Crytek hat einfach ein Problem, welches in letzter Zeit sehr oft bei deutschen Firmen beobachtet habe - keine klare Linie.
Es wird einiges gemacht, aber eine klare Struktur gibt es nicht mehr.
Mit Far Cry und Crysis wurde ein Image für extrem hohe Grafikqualität, anspruchsvolles Gameplay und technische Innovationen in einem erfrischenden Inselsetting aufgebaut.
Damit wurde sich eine Fanbase aufgebaut, welche fleißig die mitgelieferten Tools genutzt hat.
Bei den Fans handelt es sich allerdings um eine Randgruppe, welche nicht nur die hohen Ansprüche der Software geschätzt, sondern auch selbst Ansprüche gestellt hat.
Dazu gehörten umfassende Fragen zur (Mod-)Entwicklung und Aufrufe zur Verbesserung des Multiplayers.
Anstatt diese Ansprüche zu befriedigen und die Fanbase zu stärken und auszubauen hat man sich die erfolgreichere Konkurrenz angesehen, welche anstatt der Randgruppen den Mainstream befriedigt.
Also wurde eine komplette Kehrtwende gemacht. Aus dem schönen Inselszenario wurde ein Stadtsetting, die Story wurde praktisch komplett verworfen und die Engine wurde zu Gunsten der Konsolen enorm abgespeckt.
Der bisherigen Fanbase wurde damit etwas vorgesetzt, was sie überhaupt nicht haben wollten, während der Mainstream unbeeindruckt bei CoD & Co. geblieben ist.
Also hat man im nächsten Schritt versucht einen Mittelweg zu finden und beide Seiten zu bedienen, indem man ein bisschen Dschungel in die Stadt gebracht und die Grafik durch wildes Flickwerk und verspätetem Upgrade-Patch für den PC wieder ein bisschen schicker gemacht hat.
Aus der Story wurde nebenbei totales Chaos und eigentlich weiß doch jetzt keiner mehr so wirklich was die Aliens eigentlich vor hatten und was zwischen der Insel und New York geschehen ist.
Wofür steht Crytek jetzt?
Die Grafik ist schön, das war#s aber auch.
Ich habe noch ein paar Mal 3Ds Max und den Editor angepackt, aber jedes Mal bin ich an - eigentlich grundlegenden - Sachen gescheitert, weil es einfach keine vernünftigen Tutorials gabt.
Wenn überhaupt, dann waren diese total verteilt und von Usern generiert, die von Crytek haben mir in den seltensten Fällen geholfen.
Vielleicht hat sich das ja mittlerweile geändert, aber ich habe irgendwann einfach keine Lust mehr auf den Stress gehabt.
Eventuell sollte Crytek mal ein paar externe Berater (nicht EA!) holen und wieder ein vernünftiges Image aufbauen.
P.S.:
Das "Konzept" hinter GFACE verstehe ich auch bis heute nicht. Ein permanenten Datenstrom aus ungeordneten Beiträgen. Keine Kategorien/Channels oder Ähnliches.
Wenn es bei der Warface Beta ein Problem gab, dann war jeder 10. Kommentar dazu praktisch die gleiche Frage mit den gleichen Antworten.
Chaos³