Worauf beziehst du dich? Ich habe diese Dinge in keinster Weise ansprechen wollen und meiner Ansicht nach auch nicht angesprochen. Mag sein, dass EA etwas mit Warhead zu tun hatte (natürlich hatten sie das, sie sind immer noch Publisher, vielleicht auch von der Idee her), ich glaube zwar, dass das eher in geringerem Ausmaß der Fall war und die Idee von Crytek selbst kam, aber hier ist es wohl sinnfrei darüber zu diskutieren, da sämtliche Argumente keine Basis in Form von Wissen haben. Ich habe im Übrigen auch nichts davon gesagt. Mein Post bezog sich einzig und allein auf die Informationspolitik Cryteks gegenüber der Community.
Erneut: Ich weiß nicht, was du mir damit sagen willst. Bis jetzt ist das "@ Willy" völlig fehl am Platze, da ich diese Punkte noch nicht einmal erwähnt habe.
Zum Thema. Nun, nicht ganz. Auch hiervon habe ich nicht viel gesagt. Der Hype - berechtigt oder nicht? Teils ja, teils nein. Solch übermäßigen Erwartungen kann kein Spiel gerecht werden, aber Crysis hat sich darin m.E. gut geschlagen. Die Hardwareanforderungen sind hoch, aber nicht übermäßig hoch, die Grafik ist super und man kann es nicht allen Recht machen.
Den letzten Satz verstehe ich nicht.
Angesprochen hatte ich in meinem Ursprungspost nur die Verschiebung des Demotermins als Beispiel für die bewusste oder unbewusste Nichtverfolgung einer gezielten Deeskalationsstrategie.
Finde ich nicht. Wer zuviel für selbstverständlich hält ist undankbar. Das Problem sehe ich aber hier nicht oft. Crytek hatte bei Crysis oft erklärt, dass die Modding-Community ihnen sehr am Herzen liegt und den Editor klar als Zugabe angekündigt. Auch ein Grund warum es gerne gekauft wurde: Man hatte eine sehr gute Grundlage fürs Modding entdeckt. Aber nichts, was nicht auch gerechtfertigt wäre.
Guter Modding-Support (besonders über Crymod, durch den Editor, das SDK) -> großartig, genauso wie man es sich gewünscht hätte/hatte und wie es angekündigt war -> Toll.
Natürlich hat das Ganze mehrere Jahre gedauert. Nun ist die Engine aber eigentlich komplett fertig und funktionstüchtig gewesen, wurde dann immer weiter überarbeitet. Die Mitarbeiter haben doch wohl mit dem Entwicklungsprozess mitgelernt! Jetzt kennt man sich doch aus wie in seiner eigenen Westentasche. Auch Crytek arbeitet mit dem SB2, teils mögen sie noch mehr Funktionen haben, bessere Möglichkeiten, die Grundzüge, der größte Teil ist wohl identisch. Ich weiß nicht, was alles gemacht werden muss, um die "Ausliefer-Version" des neuen SB2 fertigzustellen, aber die Grobstrukturen müssen doch schon ewig bereitstehen. Vielleicht wird aber auch etwas ganz Neues eingebaut, ein "Geschenk an die Community" oder so. Ich weiß es nicht und würde es auch nicht soo toll finden, da man sich erstmal auf das Konzentrieren sollte, was wirklich wichtig ist und auch erwartet wird: Der Editor mit Warhead-Assets.
Nö, man weiß nichts. Logisch, Crytek soll nicht die Betriebsstrukturen offenlegen. Der Informationsfluss innerhalb Cryteks wird relativ gut sein. Das Hauptteam sitzt in Frankfurt und Mitarbeiter können offene Fragen einfach unter vier Augen klären. Nach außen dringt nichts, jeder hat ein NDA unterzeichnet. Logisch, aber für die Community Manager könnte man es doch etwas lockern!Selbst c4Te muss ja so tun, als wüsste er nicht, wie es momentan um den Editor steht und nur, dass daran hart gearbeitet wird. Das ist jedem vernünftigen und nicht verblendeten Menschen klar und es tut ihm wohl auch leid, nicht mehr sagen zu können.
Du übertreibst maßlos mit dem Herbst/Winter/April-Beispiel. Du ziehst ins Lächerliche was ich versucht habe zu erklären. Dieses von dir genannte Beispiel würde allerhöchstwahrscheinlich nicht zutreffen. Wer solche Prognosen abgäbe, der hätte seinen Job nicht verdient. Was man selbst bearbeitet, dessen Dauer kann man auch halbwegs einschätzen. Crytek weiß sehr gut, wie man luftige Prognosen abgibt, die einem genügend Spielraum lassen. Nicht von ungefähr erschien das wichtige erste Monthly Update von dem sich alle Klarheit und erste Inhalte von Patch 1.3 erhofften erst am letzten Tag des Monats.
Genug zum Editor? Ich habe Anerkennung und Respekt für c4Tes Bemühungen, uns ruhig zu halten, während er selbst nichts sagen darf/kann - der Job macht bestimmt nicht immer Spaß, aber deine Aussage, dass genug zum Editor gesagt wird ist blanker Hohn. Die Statements sind gefühltermaßen allesam recycelt, vom ersten bis zum letzten ist der Inhalt gleich - bei c4Te wie bei Eddy: Wir arbeiten hart, habt Geduld.
Das ist klar das hart gearbeitet wird, alles andere wäre ein Selbstmordattentat auf das Kundenimage, aber Neues?, wirklicher Inhalt? - Fehlanzeige.
Die Unterstellung der Unersättlichkeit gegenüber manchen ist gelinde gesagt frech. Das mag für manche gelten, aber hier lege ich eigentlich für nahezu alle meine Hand ins Feuer. Es geht ums Modden, um die Nutzung der Vorteile der verbesserten Engine und der Assets von Warhead. Es wäre einfach für viele eine große Hilfe. Große Modteams hängen/hingen in der Luft (ObsidianEdge 2 z.B.), weil keiner wusste wie es weitergeht und viele Leute absprangen.
Leute haben Hobbys und entwickeln Dinge, die sie anderen unentgeltlich zur Verfügung stellen. Ein klares Zeichen der Unersättlichkeit - wie ein Baby, das seinen Schnuller fallen gelassen hat.





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