Bei Cellfactor fliegen fast immer Objekte durchs ganze Level. Bei Crysis werdenn ja nicht alle Objekte auf einmal herumfliegen beil solch großen Karten. (Außerdem hätte man, wie schön erwähnt, bei einem Split DX10 für den Multiplayer zur Verfügung, welches ja besser für soetwas geeignet ist, als DX9.)Zitat von noxon