ein clanserver kostet auch monatlich.
ob du nun zentrale server parks nutzt oder clanserver,
macht nicht den unterschied in sachen finanzierung;
wohl aber einen riesen unterschied in möglichkeiten
des schutzes vor cheats.
was wow angeht, nun, das ist in meinen augen abzocke;
wenn ich mich nicht irre 13 euro pro monat.
mein bestes und intensivstes multiplayer erlebnis war
bisher der joint operations beta stress-test.
252 spieler auf einem server und die pings lagen
noch im spielbaren bereich unter 70ms. aber da
war richtig krieg
bei heutigen leitungen und möglichkeiten soetwas
serverbasiert mit 300-500 auf einer map, das wäre
etwas wofür ich GERNE monatlich bezahlen würde,
kleiner 10 euro.
wie auch immer, wir haben damals lange genug clanserver
laufen gehabt und es war einfach nur noch frustrierend ständig
irgendwelche cheater bannen zu müssen oder im forum mit
leuten streiten zu müssen die evtl unberechtigterweise gebannt wurden.
das ist mehraufwand den ich lieber bezahlen würde um
meinen spaß am spielen zu haben.
wieso eine serverbasierte anwendung nicht modding fähig sein
sollte verstehe ich nicht. mehraufwand ja, unmöglich nein.
was deine aussage mit dem verlust an käufern und spielern angeht:
aktuell ist es doch so das die cheater das spiel ad absurdum führen.
ich kenne genügend leute die besonders wegen den cheatern das
spiel nicht mehr anfassen.
spiel gratis, onlinespiel für 5 euro/monat, mod-support, beteiligung
der mods am erfolg. so stell ich mir eine rosige zukunft vor.
nicht für diesen titel, aber eventuell einem anderen guten multiplayer konzept.
gruß





Zitieren
