@ FHG
Es wird keinen Editor für Warhead geben. Sie aktivieren die KI
in Wars wieder, damit sie nur noch ein Spiel supporten müssen. ;)
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@ FHG
Es wird keinen Editor für Warhead geben. Sie aktivieren die KI
in Wars wieder, damit sie nur noch ein Spiel supporten müssen. ;)
OK. Das macht es noch unklarer!
Wars = Muliplayer
Crysis = SP & MP (?)
Warhead = Lückenfüller ohne Zukunft?
@ FHG
- Crysis = SP und MP
- Wars = MP (vor Release des Editors)
- Wars = SP und MP (nach Release des Editors)
- Warhead = SP (wird nicht gepatcht. War also einfach nur ein kleines Spiel nebenher (so ungefähr). ;))
Verstanden ?? :lol:
haben die sich jetzt gerade sebst verarscht ? die haben doch mit patch 1.3 die key aktivierungen herausgenommen und jetzt bringen sie für das spiel sp mod support... ok jetzt kauft sich kein mensch mehr warhead, weil man sich wars vom freund ausleihen kann. jaja das spiel lebt von den mods...jetzt stirbt es:roll:
oder hab ich was falsch verstanden ? ^^
@rd0, du folgst meinen Überlegungen!
@ rd0
Du kannst ja dann mit der Trial von Wars einfach SP-Maps zocken. ;)
jo ich mein ich hab alle crysis spiele schon und bereu es auch nicht aber es ist sinnlos, erst crysis rausbringen mit editor, dann ein standalone addon (sinnlos, warum soll ich crysis warhead spielen können wenn ich crysis nicht hab) mit einen extra multiplayer programm und dann genau in dieses multiplayer game sp support reinpatchen..... dass ist so sinnvoll wie wenn ich aufs gymnasium gehe um maurer zu werden (mir ist gerade nichts besseres eingefallen). und dann tun sie noch so rum und sagen: wir können euch die warhead .cry files leider nicht geben weil das dann ja sowas wie piraterie wäre. einfach warhead mod support und fertig.:-| :shock:
Edit:
ist das jetzt ein toller vorteil oder bist du auch meiner meinung? :roll:Zitat:
@ rd0
Du kannst ja dann mit der Trial von Wars einfach SP-Maps zocken.
Oh je :roll:
Crytek will einfach seine eigene Arbeit schützen,deswegen gibts keine Warhead Cry files,denn sonst könnte jeder mit dem Crysis Editor oder Crysis Wars Trial+1.4 Patch+Editor die Warhead Levels zocken.
Das würde fast jeder Entwickler so machen;)
Kostenlos ist jetzt jediglich alle Art von Singleplayer maps und mods geworden wenn man Wars online zocken will(also die Arbeit von Crytek)braucht immer noch einen CD Key.
Und ich finde das ist ein ziemliches Geschenk an die Community das man jetzt Sp Maps und Mods völlig kostenlos spielen kann.
Aber stattdessen kommen so Leute wie Du her und beschimpfen Crytek,echt ein Trauerspiel :roll:
Zweischneidiges Schwert.
Ein feiner Zug von Crytek und genial für Leute, die weder Crysis noch Warhead besitzen und so trotzdem in den Genuss toller Maps und der Möglichkeit sie selbst zu erstellen kommen.
Andererseits laufen sie Gefahr, dass moddingbegeisterte Warhead-Käufer das als Schlag ins Gesicht sehen, weil sie trotz 30 € Kosten kein Stück von der für Warhead verbesserten Engine profitieren werden, weil sie statt eines guten Spiels mit durch Custom Maps um ein Vielfaches verlängerter Spielzeit nur ein mittelmäßig-mittelgutes Spiel mit einer totalen Spielzeit von 4-6 Stunden bekommen haben und weil nun jeder gratis bekommen kann, wofür sie dachten, Geld auszugeben.
Damit habe ich zwar kein Problem, aber schade finde ich es doch, dass ich die optischen Verbesserungen, die Performanceverbesserungen, die ich durchaus spürbar fand, und die neuen Partikeleffekte von Warhead nicht in Custom Maps sehen werde.
stimmt, das ganze hat sich vll. ein bisschen negativ angehört, also so wars nicht gemeint...:sad: ich finde nur, dass man einfach einen editor für warhead rausbringen könnte und die cry files die nur mit genau diesem editor funktionieren... jetzt geht man ganz sicher nicht mehr ins geschäft und kauft sich warhead+wars, weils so ein tolles game ist und editor hat und so...
also entschuldigung, wenn sich das jetzt zu sehr abwertend angehört bzw. gelesen hat
He, he @Jupiee!, nun komm mal schnell wieder runter!
Hier wird nicht geschimpft, schon gar nicht gegen Crytek - es herrscht nur etwas unverstand über die (noch nicht nutzbare) Situation.
Bist Du Entwickler von Mods?
Da braucht man nämlich eine sichere Plattform, um nicht permanent alles wieder neu zu erstellen (anpassen). Ich habe eine MP-Mod, die unter Crysis funktioniert, unter Wars kann ich sie in die Tonne treten. Wenn da keine Klarheit kommt (wir spekulieren ja noch), ist das Ding gestorben!
ja genau, ich bin zwar ein noob im bezug auf editor, aber ich hab mich schon gefreut als ich gelesen hab, dass es am freitag den neuen editor gibt und ich dann ein bisschen die warhead levels ändern kann...naja FAIL hab ich mir vor ner halben stunde gedacht:!:
Wenn sie das Singelplayer Menü nicht einbauen, dann frage ich mich, wie man dann bitte Spielstände laden soll?:roll::neutral:
Hoffentlich denken sie auch an die Optionen wie z.B die Untertitel(die Option fehlt ja auch in Crysis Wars).
Und das man Mods auch nicht mehr über "Neues Spiel" dann starten kann und dafür sicher erstmal den halben Crysis Code rüberkopieren muss, damit das geht, finde ich auch etwas umständlich...
"Confusion" ist das ganze auch so schon genug...Zitat:
Zitat von Crymod
Schafft Klarheit Crytek!
hehe Warpspeed :):) Ich weiß
Aber der wird nicht Heut kommen :-| davon bin ich überzeugt
@rd0:In Ordnung, aber woher willst du das dies technisch leicht möglich ist ? Möglicherweise hätte es Crytek ja so gemacht wenn es ginge,die werden schon Ihre Gründe haben.
Und damit Warhead trotzdem noch gekauft wird haben sie sich ja gerade zu dem SChritt entschlossen die cry files nicht anzubieten.
Einen Editor für Wars und Warhead hat es nicht gegeben weil es 2 unterschiedliche Spiele sind mit verschieden Engines,das hätte wohl viel Aufwand gebracht.
So haben sie es leichter denn sie brauchen sich nur um eine Engine zu kümmern bei Patches und Updates.
@FHG:Naja das erste Post von rd0 hat sich aber etwas anders angehört ;)
Naja das mit der Kompatibilität war doch schon lange klar denn Crysis Levels konnte man nicht ohne weiteres in Warhead zocken.
Aber generell ist es wohl leichter Crysis Sachen nach Wars zu transportieren als nach Warhead.
Und wegen der Platform bin ich zuversichtlich, denn da Crysis Wars umsonst ist ,können so noch mehr Leute erreicht werden.
@Willy:Jep, aber im Endeffekt kann man wenn man ein Spiel kauft sowieso nur davon ausgehen das man kriegt was auf der DVD ist,alles andere ist Bonus.
Und Crysis Wars hat auch eine verbesserte Engine.
@Hamers:Ja da sollte Crytek unbedingt noch nachbessern !
@ Hamers
Da hast du ein paar wichtige Punkte angesprochen. Wenn sie
das nicht geregelt haben, dann nützt das alles wirklich nicht sehr viel.
Hoffen wir mal, dass Crytek nicht so dumm war. ;)
@ Spay
Doch...........:roll: Der kommt. Ist doch schon angekündigt. Da wird Crytek
nichts mehr daran rütteln. Wäre einfach fatal. :D
Kann ich eigendlich Dead Corridor dann einfach im neuen weiter machen oder muss ich beim alten bleiben?
Mod laden kann man schon mal.Zitat:
Originally posted by Cry-Alex
Where did you read that?Zitat:
Originally posted by _PhuX_
What i don't understand: There will be no mod loader like in the patched Crysis version, how are we able now to load MODS and not only levels???
Actually there is a mod loader in Wars - it is not in the SDK since it has nothing to do with the game code. So the mod loader (mod interface) is part of Patch4. :)
-alex
@ jupiee! : Jo. Richtig. Fairerweise muss man aber dazusagen, dass viele Leute aber auch damit gerechnet haben, dass bereits zum Release auf der DVD der Editor vorhanden wäre - so wie es bei Crysis und FarCry war, okay - gesagt hat das niemand, dementiert aber auch nicht.
Ich gebe auf!
Dieser Logik kann ich jetzt nicht mehr folgen. Falls es doch optimistischer sein sollte, (verdammt, diese Platform ist so "saugut" um abzuspringen) dann geht es nur noch weiter, wenn ein klares Ziel für 2-3 Jahre erkennbar ist.
Das meine ich jetzt wirklich ernst.
Es geht hier nur um Profit und der wird zukünftig nur über die Konsolen zu errreichen sein. Ein klarer Weg, auch für unser Team.
Was soll man dazu sagen? Nachvollziehbar und verständlich. Die Zeit wird zeigen, wie und in welche Richtung es weitergeht.
Hi,
ich habe grade mein wars über das autoupdate gepatcht. Aber ist da jetz ein Editor bei?
Oder muss man den noch i-wo runterladen, bzw. kommt der noch?
@ Feuer-Link
Der Editor kommt erst heute Abend um 19 Uhr. ;)
Wird es auch einen Download Server von crysis-hq.de geben ? (um 19 uhr )
Es ist da!
Zitat:
Introduction
The time has come guys. Patch 1.4 is now available for download. Please find the links at the bottom of this post in order to download the files, however, please be sure to read the entire post before you begin downloading so you understand what is included. The patch notes for Patch 1.4 are listed below.
We also have the Crysis Wars Mod SDK which is now released as well, please again read the notes thoroughly before you download it. You must have Patch 1.4 installed before you can use the Mod SDK otherwise certain elements will not work. All download links are at the bottom of this post so be sure to check there.
The FAQ about the Mod SDK has also been included in this post, once again read it through as this will answer the majority of your questions. Other than that, enjoy the Patch and the Mod SDK, especially the CryENGINE2 Sandbox2 Editor. Enjoy!
Patch Notes - Patch 1.4
quote: These are the updated patch notes as seen in the readme file with the patch.
General FixesUpdates and improvements
- Fixed a crash relating to dropped weapons
- Fixed an issue where spectating players could impede other players' movement
- Fixed several memory leaks
- Several optimisations
- Scope position broken when picking up the same weapon type
Balance
- All graphic settings are now available on DX9 machines
- Improved visibility of mouse cursor on bright backgrounds
- Improved hit feedback when shooting vehicles
- Modding interface is now available
- Cloaked players are no longer detected by the Radar Kit
- Reduced radius of Radar Kit scan sound
Crysis Wars Mod SDK Content
quote: The entire Mod SDK consists of 2 separate installers, one will include all the tools and the other will have the game source code. Here is the detailed list for the contents of the Crysis Wars Mod SDK.
Code
- Game Source Code (patched to Crysis Wars v1.4)
Tools
- CryENGINE2 Sandbox2 Editor
- Resource Compiler (32-bit only)
- CryExport plug-in for 3DS Max 9, 10 and 11 (32-bit and 64-bit)
- Polybump plug-in for 3DS Max 9, 10 and 11 (32-bit and 64-bit)
- Polybump application (32-bit and 64-bit)
- CryTIFF plug-in for Adobe Photoshop (32-bit only)
- FMOD Designer Tool (32-bit only)
- Rigging, Artist, Animation Tools for 3DS Max
- CryExport plug-in for XSI
- Engine Settings Manager
Sandbox2 Editor Changelog
Since the release of the Crysis Sandbox2 Editor the dev team has updated the powerful tool quite a bit for the modding community. Find here the changelog of what's new:
- Improved Height-Field Editor:
- Complete overhaul of User Interface
- New options added to show and hide water and map objects
- New tools added to quickly switch to terrain texture layers.
- Modification of Height-Field now translates to editor terrain in real-time
- Added ability to erase current height map
- Added new tool for large preview of height field.- Improved Terrain Layer Texture Editor:
- Complete overhaul of User Interface
- New section added “Layer Tasks” for adding layers and assigning surface types to these layers.
- Large preview of current layer texture
- Scale and projection axis now able to be changed more quickly due to new user interface.- Improved Time Of Day Editor:
- Added automatic scaling of the graphs to suit currently set values for each property.
- Added collapsible sections to each logical property group.
- Record now defaults to ON- New Visual Flowgraph debugging and features:
- Added debugging to track the logic occurring through the flow graph in realtime.
- Flowgraph viewport can be scrolled with right mouse button while dragging a link.
- "Add selected group" functionality when adding entity in a flowgraph
- Fixed: Incorrect scaling when opening a flowgraph
- Fixed: Flowgraph view moves around when having the save/load dialog box opened- Track View Editor improvements:
- Added: Copy/Paste nodes in the TrackView editor.
- Fixed: Sequence not reset at a cutscene start with TrackView editor.
- Fixed: Snap key on Trackview to start/end- Quick search entry inside the CVar dialog window:
- allows quick searching of all cvars- General Fixes:
- Fixed: Editor windows not always updating after switching windows with alt+tab.
- Fixed: Zoom scaling issues
- Removed several buttons or menu items which were obsolete.
Crysis Wars Mod SDK F.A.Q.
quote: Why is the SDK only for Crysis Wars?
We did this in order to keep the modding community focused on one title, as well as to allow for both singleplayer and multiplayer mods for this engine version. Adding singleplayer support to Wars is far more convenient than adding multiplayer support for Warhead. This also means that the community won't constantly be developing levels and mods for two titles, which is bound to cause confusion in many aspects of development.
Will maps or mods compiled in Crysis Wars be compatible with Crysis (and vice versa)?
By default yes, however there are a few aspects of the project that you must change before it will be playable on both titles. Any code in your mod must be recompiled for both titles using their respective SDK's and released separately. Also, if you using any models in your mod that are specific to Crysis or Crysis Wars, make sure they are included so that the users of the other game will be able to use them. Our suggestion would be to develop on the platform you plan to release on to keep it as simple as possible. This support is strictly for current projects/maps that would like to release on both Crysis Wars and Crysis.
Will the Crysis Wars SDK and Editor function with Crysis?
Theoretically yes. However we thoroughly recommend you use the game's respective editors for the levels as unforeseen consequences may occur through the use of the wrong editor that could cause many different issues with your mod or map. We will not be able to support projects that are using the updated version of the editor with Crysis.
Will the Crysis Wars SDK and Editor function with Crysis Warhead?
No these are not compatible, as the Crysis Warhead code base is different to that of Wars and consequently neither the editor nor SDK will function with this version.
Is it possible to have the editor and SDK installed for Crysis and the new SDK and editor for Crysis Wars at the same time?
Yes it is; both SDKs and Editors were built for different games and run off separate installations, so both SDKs and Editors will run as expected separately from one another.
Due to the re-enabled AI in Wars, is AI and co-op in multiplayer now possible?
AI in Wars doesn't mean that we've added AI to the multiplayer game; we have simply enabled it in the engine so that when Wars is played in singleplayer the AI will function as normal. This means that although AI will be available to use in Wars, multiplayer support for it is not included.
Is there an auto-downloader for mods included in Patch 4 for Crysis Wars?
No there isn't, however custom levels can still be downloaded with the auto-downloader.
Will we be able to download the Warhead .cry files?
Unfortunately we cannot provide these there is, however, we have a good reason for this. If users without Crysis Warhead were to obtain the .cry files, they'd be able to play the Warhead levels inside Crysis and Sandbox2 (of course with limited assets). This is to some extent piracy, so unfortunately we will not be providing editable versions of the levels for Warhead.
Will Crysis Wars have the singleplayer menu options?
The singleplayer menu has not been added to Crysis Wars as we want to avoid the confusion of it being branded a singleplayer title. As in Crysis, to play singleplayer maps on their own you must use the relevant map console command to load them in-game.
Patch Download Locations:
- Fileplanet.com
- MyCrysis.com
Mod SDKDownload Locations:
- Fileplanet.com
- MyCrysis.com
Related Links:
- Detailed Information: Crysis Wars Patch 1.4
- Online Documentation: Linux Server Documentation
- Online Documentation: Windows Server Documentation
Hab's schon drauf.. ;)
Vorweg: KI ist dumm, die Koreanermodelle funktionieren bisher nicht... mal sehen wie das gelöst wird :roll:
Edit: Die Daten sind in ein paar Momenten auch hier auf dem Server!
Endlich !!
Lade mit 1,2 MB 8)8) geile Leitung dieses mal !
19.00 Uhr.................aha..............da geht bei denen wohl die Uhr falsch.
Naja, auch egal.............lade das mal runter.:D
@ AndyIII
Erst mit Patch 1.4 wird das Mod-Interface freigeschaltet usw.
Das SDK ist der Editor oder ?
@ -Crysis-
Ja. :D
Den Patch habe ich vorher installiert.. ;)
Nachher probier ich's nochmal.. falls es bei euch klappt.
@Crysis2142
warum kommt um 19Uhr der Patch für den Patch 1.4? :lol:
*Sdk saug*
Wie lange dauert es denn ungefähr bis der Patch auf dem
Crysis-HQ Server liegt ?? Denn bei Fileplanet und Mycrysis kackt
es bei mir gerade richtig ab. :roll:
Könnte ihr Mods da schon genaueres sagen ??
@ Crysis2142
Der Grund würde mich schon interessieren, aber wenigstens ist
es released worden. ;)
@ Kolga
Danke für die Links. Sind aber nur vertauscht. ;)
@Kolga
Soll ich die News dazu schreiben oder du?
NEIN! Ich habe sie schon fertig ist gleich raus! 8)
Heil HQ! Bei Mycrysis wäre das noch 38 Minuten warterei gewesen, jetzt habe ich es in 3 hinter mir!8)
So, Patch unten, Editor installiert. Ist eigentlich genauso
wie der alte, nur das hier ist das neue:
http://www.abload.de/thumb/qeoffz.jpg
Für manche sicher sehr interessant. ;)
Danke für den schnellen Upload auf Crysis HQ, mit meiner Internetverbindung hätte es sonst noch mehr Stunden gedauert und ich kann es nicht abwarten den neuen Editor zu starten. :D
@ Roberi
Neu downloaden. Da wurde die Datei anscheinend nicht
komplett heruntergeladen. :roll:
Hier mal das neue Bild :
http://www.abload.de/img/editorzeichen9imi.png
(Kennt jemand die Map ? )
das ist die CryEngine 2 Vorstellung...die gibbet net zum downloaden...
Hier mal das Vid
http://www.gametrailers.com/player/30965.html
Die hätten mal das level aus dem Starbild einbauen sollen!^^
Spoiler Splashcreen:
Edit:
Lol, so lange dran rumgebastelt dass ich schon wieder zu spät war^^
Ist aber das Level was in dem nachgebauten Werbespot (mit den Gummibällen) benutzt wurde.
Also wenn ich so richtig verstanden hab, funktioniert das SDK&Sandbox 2 nur bei Crysis Wars und Crysis 1, aber nicht Crysis Warhead, richtig?
@ Aerox
Jup. genau so ist es. ;)
Hmm... schade, ich will die Warhead *.cry-Dateien mal sehen.
Die von Wars konnte man schließlich auch schon mit dem alten Editor öffnen.
Naja, für mich die beste Funktion ist das Very High, auch wenn ichs nicht nutzen kann... 10FPS sind mir dann doch zu wenig :D
Bei mir fangen die Probleme schon an:
http://www.abload.de/thumb/unbenannt-11cj7.jpg
Habe alle Materialien neu zugewiesen, Bump- und Detailmap raus genommen und normale Objekte probiert (die haben übrigens keine Fehler).
Hat Jemand ne Idee woran das liegen könnte.
Oder muss dass hier evtl schon in nen SB2-Thread......?
Edit:
Omg, scheint wirklich nur an der einen Textur zu liegen, alle anderen klappen:
objects/library/barriers/concrete_wall/concrete_wall_base_detail.dds
Na ja, war halt die einzige die gut aussah -.-
Öh... "Due to a software update the toolbar "Menu Bar" has changed. Would you like to reset your customized toolbar and load the new one?"
Was heißt das nun? Das die Menu Bar sich verändert hat und ich meine "customized" zurück stellen soll um die neue zu laden?
Kann mir mal bitte einer sagen wie ich nun einer Textur nen MAterial zu ordne? früher musste man ja "pick selekted" drücken, doch das gibs jetzt nicht.
Und ich das normal das manche objekte wie z.B. Waffen nicht angezeigt werden?
Habe gerade die Datei heruntergeladen. Nun befinden sich zwei dateien im Ordner.
einmal die "Crysis Wars_ModSDK_SourcCode" und einmal die "Crysis Wars_ModSDK_Tools" - Datei.:-|
Welche ist für was? sind beide für den Editor, wenn ja welche muss ich zuerst installen?:-?
EDIT ok das klappt doch.
und nochmal zu den objekten, ist das normal das manche nicht angeziegt werden ;)
Achja und noch eine kleine Frage:
wie heißt diese Waffe die man am ende von warhead bekommt :D
Die Reihenfolge ist eigentlich egal ;)Zitat:
Code
- Game Source Code (patched to Crysis Wars v1.4)
Tools
- CryENGINE2 Sandbox2 Editor
- Resource Compiler (32-bit only)
- CryExport plug-in for 3DS Max 9, 10 and 11 (32-bit and 64-bit)
- Polybump plug-in for 3DS Max 9, 10 and 11 (32-bit and 64-bit)
- Polybump application (32-bit and 64-bit)
- CryTIFF plug-in for Adobe Photoshop (32-bit only)
- FMOD Designer Tool (32-bit only)
- Rigging, Artist, Animation Tools for 3DS Max
- CryExport plug-in for XSI
- Engine Settings Manage
Aha Danke M3nTo5 . Habe gerade Wars über die "Auto Update" funktion aktualisiert.:smile:
In dem Fall muss ich nur noch die "Tool" Datei ausführen:p thx
Der neue Editor bietet übrigens eine Funktion, mit der ihr MP Maps komfortabel packen könnt - ready-2-play. Ich finds sehr gut, nimmt einem etwas Arbeit ab. :D
Gibt es eine BugFix-Liste ?
@Baggibox
Introduction
The time has finally come for us to release the Mod SDK and Sandbox2 Editor for Crysis Wars later this week. It will be made available at the same time as Crysis Wars Patch 1.4. In order to get the Mod SDK working properly you must have patch 1.4 for Crysis Wars installed, since it comes with the ingame mod support and other important changes to the game.
In order to keep the community focused on just one modding area based upon the same engine version, we decided to make the AI in Crysis Wars available again to allow singleplayer levels to work and concentrate on supporting this game with editor and SDK. Together with most of the assets from Warhead which are included in Patch 1.4 we are confident that the community will benefit the most out of it by keeping singleplayer and multiplayer modding and level creation to one game.
Crysis Wars Mod SDK Content
The entire Mod SDK consists of 2 separate installers, one will include all the tools and the other will have the game source code. Here you will find a rough content list for the entire Mod SDK package for Crysis Wars. A detailed list will be provided on release this week!
Sandbox2 Editor Changelog
- Exporters for Max and XSI
- Game Source Code
- CryENGINE2 Sandbox Editor
- Various useful tools and applications for modding
Since the release of the Crysis Sandbox2 Editor the dev team has updated the powerful tool quite a bit for the modding community. Find here the changelog of what's new:
Conclusion
- Improved Heightmap Editor:
- Complete overhaul of User Interface
- New options added to show and hide water and map objects
- New tools added to quickly switch to terrain texture layers.
- Modification of Height-Field now translates to editor terrain in real-time
- Added ability to erase current height map
- Added new tool for large preview of height field.- Improved Terrain Layer Texture Editor:
- Complete overhaul of User Interface
- New section added “Layer Tasks” for adding layers and assigning surface types to these layers.
- Large preview of current layer texture
- Scale and projection axis now able to be changed more quickly due to new user interface.- Improved Time Of Day Editor:
- Added automatic scaling of the graphs to suit currently set values for each property.
- Added collapsible sections to each logical property group.
- Record now defaults to ON- New Visual Flowgraph debugging and features:
- Added debugging to track the logic occurring through the flow graph in realtime.
- Flowgraph viewport can be scrolled with right mouse button while dragging a link.
- "Add selected group" functionality when adding entity in a flowgraph
- Fixed: Incorrect scaling when opening a flowgraph
- Fixed: Flowgraph view moves around when having the save/load dialog box opened- Track View Editor improvements:
- Added: Copy/Paste nodes in the TrackView editor.
- Fixed: Sequence not reset at a cutscene start with TrackView editor.
- Fixed: Snap key on Trackview to start/end- Quick search entry inside the CVar dialog window:
- Allows quick searching of all cvars- General Fixes:
- Fixed: Editor windows not always updating after switching windows with alt+tab.
- Fixed: Zoom scaling issues
- Removed several buttons or menu items which were obsolete.
The Crysis Wars Mod SDK will be released on Friday 20. March 2009 at 19:00 CET so get yourselves prepared for whats bound to be a big day for everyone on Crymod! We're going to be finishing the site updates very soon, so you'll be able to access information even easier this time around and for those of you that haven't used the editor before you'll be able to get to grips with it a lot quicker. Just 2 more days!
- Crymod Team
News lesen :P
Meine persönliche Changelog-Ergänzung:
Viele Texturen spinnen jetzt sehr rum (zeigt sich meist durch bunte Farbkleckse, auf einigen Objekten sowie auf allen Waffen die ich bis jetzt getestet habe).
Ich kann im Editor nicht mehr auf 3rd-Person schalten.
Vor allem das mit den Texturen stört mich schon sehr...
Also ich kann in 3rd Person gehen.:neutral:
An meinem System wäre netter...
Was Third-Person angeht klappt es jetzt wieder, vorhin seltsamerweise nicht, obwohl ich auf allen "F"Tasten rumgedrückt habe kam da keine der normalen Funktionen.
Dafü sieht man jetzt noch mehr Texturfehler:
http://www.abload.de/thumb/unbenannt-1fh19.jpghttp://www.abload.de/thumb/unbenannt-2ajq3.jpg
Ich würde auch nicht behaupten dass es an dem neuen Editor liegt wenn ich nicht direckt davor noch ihne Probleme in dem Vorgänger rumgebastelt hätte...
Edit by Robin: Liegt an deinem System =P
Hat der Editor eure Anforderungen erfüllt ?
Also ich habe mir mehr vorgestellt vom neuen Editor ! :-(
(Vorallem weil er so lange in Bearbeitung war .)
Voll und ganz :)
Nein, leider überhaupt nicht.
Die neuen Funktionen sind zumindest für mich nicht nützlich und irgendwie kann ich keine Mods mehr laden.
Jedesmal, wenn ich versuche den Editor mit dem Anhängsel -MOD Rainy_Days zu starten. stürtzt er während des Startvorgangs ab. Wisst ihr vielleicht schon eine Lösung?
Der neue Terrain Editor ist unbrauchbar, da man in der abstrackten schwarz weiß Ansicht nicht viel erkennt und es von oben eh unmöglich ist schöne Berge zu formen.
Das funktioniert immerhin mit dem alten Tool noch bestends, aber was nun die neuen Funktionen bringen sollen wird mir nicht ganz klar, da die 3D Ansicht viel besser zu handhaben ist.
Vom Layer Tool habe ich auch mehr erwartet, ich hatte gehofft, dass man nun komfortabel eigene Texturfarben speichern könnte, sodass sie per Menü aufrufbar sind und nicht umständlich gewechselt werden müsen. So wäre es zum Beispiel viel einfacher realistische Wiesen zu malen, indem man die hellgrüne, dunkle und gelbliche Grastextur nebeneinader liegen hat.
Durch die Verbindung mit Crysis Wars wurden nun auch das "zur Seite lehnen" entfernt und die Trefferfeedbacks sind einfach grauenhaft laut.
Aber das ist ja Geschmackssache und hat nichts it dem Editor an sich zu tun, ich finde es nur schadem wie man ein Spiel nach und nach immer schlechter machen kann.
Die lange Verzögerung lag wahrscheinlich daran, dass sie die KI in
Wars so einigermaßen fehlerfrei zum Laufen bringen mussten.
Daher haben sie sich wahrscheinlich gar nicht so mit dem Editor selbst
beschäftigt. ;) Finde ich zwar schade, dass es so gut wie keine Neuerungen gibt,
aber naja, was willste da schon mache. :-?
Hätte mir eigentlich mehr erwünscht, neue Sachen z.B ein Wellen-Tool oder
sonstigen Kram. Keine Ahnung.........
So, ich habe sicherheitshalber mal den aktuellsten Grafikkartentreiber drauf gehauen und siehe da:
http://www.abload.de/thumb/unbenannt-1vjoz.jpg
Da ich keinen Bock habe ungewollt Schwuchteldiscomaps zu bauen und da die Nachteile des "neuen" Editors die Vorteile überwiegen habe ich beschlossen erst mal bei dem alten Editor zu bleiben.
Außerdem bastel ich ja zur Zeit eh hauptsächlich neue Objekte und da sollte es wohl (hoffentlich) egal sein worin sie benutzt werden.
Wenn nicht dann beschwert euch nicht bei mir ;)
Hab zuerst den Patch installiert und dann wollte ich mich an den Editor ran machen zu installieren. Aber wenn ich die Installer " CrysisWars_ModSDK_SourceCode.exe " öffne, kommt sowas:
http://www.abload.de/thumb/unbenannthc7t.jpg
Könnte mir nemand sagen was das zu bedeuten hat und wo ich genau den Editor hin installieren soll ? Dachte erst an den Bin32 ordner aber jetzt bin ich mir unsicher.
lg René
Ich habe den Editor einfach in den Crysis Wars Ordner installiert und er geht !
EDIT: Sorry habe das mit dem Patch überlesen !
Ich würde auch empfehlen die Dateien immer zuerst zu entpacken und nicht aus Winrar heraus zu installieren.
Ansonsten wie gesagt, in den Wars Hauptordner war auch bei mir richtig, glaube ich....
Ich installiere Crysis Wars neu. Ich gebe nachher bescheid, ob es geklappt hat mit dem Editor :P
BTW der editor ist im CrysisWars_ModSDK_Tools.exe nicht im code teil ;)
habt ihr eigenltich das tab browsing schon gesehen? :D endlich :D
console:
e_[tab]
und schon bekommt man eine geile liste aller Befehle :)))))
GEIL!!! - aber das ging vorher auch schon:lol::roll:
Mfg
War das nun der Editor an dem solange gewerkelt wurde?
jap....................
Ey Jungs! ... was ist jetzt überhaupt was? Hab via Crysis-HQ den Editor runtergeladen und welche Datei ist was und welche muss vor der anderen Insatlliert werden?
CrysisWars_ModSDK_SourceCode
und
CrysisWars_ModSDK_Tools
... den Patch hab ich jetzt gerade "erfolgreich installiert"