Leute, ich glaube ihr alle erwartet ein bisschen zuviel von dem Ganzen
Ich hab mir mal den Code reingezogen, also C++ und Lua technisch ist da absolut nichts gemacht worden, das ist alles reine FG Emulation und an einigen Stellen ist der FG auch noch falsch aufgebaut, was dazu führt, dass es mehrere Bugs gibt.
Und sowieso ist der FG einmal komplett ungeeignet für gute AI Simulation (da der Wahrscheinlichkeitsfaktor fehlt, alles ist zu berechenbar. Im FG z.B wird immer derjenige angegriffen, der den Alien getroffen bzw. zuerst gesehen hat) und die Synchronisation ist bei zu vielen Spielern (mehr als 2) katastrophal, sodass es bei allen unterschiedlich abläuft, was die häufigen Abstürze und Verbindungsabbrüche zur Folge hat.
Also entweder warten, bis sie das Ganze in C++ umsetzen oder wenigstens eine Kombination aus C++ und FG benutzen.



				
					
					
					
						
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