Zitat Zitat von randfee Beitrag anzeigen
jo, das hab ich mir gedacht, einige Sachen stecken so tief drin, da bräuchte man schon den ganzen code und ohne Dokumentation müsste man da ewig drin suchen. Das erscheint mir aber auch eine Art Architektur-Problem zu sein, vielleicht wollte man traffic sparen und überträgt so eine ganz entscheidende Information nicht an den Server.... hm...
Ich hoffe INSTÄNDIG, dass Crytek bei Crysis2 mal mehr auf Qualität achtet, lieber zwei/drei toll klingende features weniger und dafür Qualität abliefern und diese absolut unhaltbaren bugs weg.

Für all diejenigen, die den "zweiten" bug nicht kennen, man macht sich damit unsichtbar und schießt beliebig durch eine Wand/Haus/Container/Kiste,"trennt" dieHitbox vom Model und platziert diese sicher hinter der Deckung, unglaublich aber wahr.
war das nicht der Bug, dass z.b. in Refinerys Proto irgendwie für den Gegner unsichtbar + in den Wänden oder unter dem Boden ist? Hatte den vor langer Zeit in den früheren Gathers gehabt. Das war auch ein Grund, wieso das Spiel in ESL auch hoffnunglos war