Was meinst du mit nicht verfügbar? Man muss doch nur das Object was man texturieren will anwählen, in den Material Editor gehn und oben am besten das Auswahlfenster auf All Materials setzen. Nun kann man sich ein Material aussuchen und dann oben links auf Assign Material to Selection drücken. Das Schloß davor sagt nicht, dass man die nicht verwenden kann.





Zitieren
