gab mal ein paar angaben dazu in irgendeinem älteren interview.
der polycount liegt so bei 16k von dem nanosuit model wenn ich mich recht erinnere also mehr als genug
achja und wenn du eher höher qualitative models haben willst kommste an high poly models nicht herum.
heisst erstma high poly dann normal map/texture/ambient/usw baken und dann aufs low poly mesh haun.





