Ich habe mir die map ma angekuckt...
ohne größere umbauten wird das nichts mit occolured...
Man kann dafür einfach zu weit kucken..
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Ich habe mir die map ma angekuckt...
ohne größere umbauten wird das nichts mit occolured...
Man kann dafür einfach zu weit kucken..
Dann schickt mir mal die map, ich hab es ja immerhin bei recall auch geschaft die perf wieder hinzubekommen, ohne das level gleich in die tonne zu treten.
und nebenbei: ich finde das bei euch so eine Willenskraft fehlt.
eine occ hab ich ja aber allein ein miniteil der map hat über 3000 triss
ich hab sämtliche vegetation gekillt und die tris ändern sich nicht wirlich sichtbar. Die wände sind nicht mal ordEntlich strukturiert. Ich werde größe teil Komplet umstrukturieren.
Also ich bau alles etwas um. Ich trete nicht alles in die tonne
So, also ich habe mir die map jetzt mal angeschaut.
Ich habe keinerlei FPS probleme, aber dann habe ich mal zum testen deiner AI Navigation (die glücklicherweise noch vorhanden war) 4 trooper reingetan.
Und erst DANN habe ich extreme FPS probleme gehabt?
Ich denke du hast zu viel navigation eingebaut, und nicht zu viele objekte.
Falls es dann doch irgendwann Probleme wegen den objekten (also mit sicherheit) geben sollte, die View Dist Range (o.ä.) ist z.b. bei decals sehr sinvoll, und kann viele fps sparen. Aber ich glaube das du das schon kennst, immerhin hast du das glaube ich bei diesen levelabsperungen gemacht. (lieber skalieren, nicht duplizieren).
Danke nochmal.
Ich hätt sonst alles dem erdboden gleich gemacht um mich dan zu ärgern, das das geliche prob wieder auftritt.
So nochmal n bild von ner stelle in der map Withe hell
http://www.abload.de/img/ab2_entryview_under2ncs.jpg
Die map nimmt also schonmal langsam form an
alien vehicle
http://www.abload.de/img/alienvehicle_transport1vpo.jpg
es gibt noch einige andere alien fahrzeuge, die ich aber hier nicht zeige, da sie für einen anderen blue moon teil sind.
So nochn paar Pics
(map: Templecomplex)
http://www.abload.de/img/0155tr.jpg
http://www.abload.de/img/02mu6h.jpg
http://www.abload.de/img/03u6lp.jpg
das bild im ice wirk sehr steril, hast du nicht die tod genommen die ich dir gegeben habe?
und vlt noch ein paar kleine pflanzen dazwischen rauswachsen lassen, das würde sicher auch gut aussehen :smile:
Das alienvehicle sieht (texturmäsig) noch sehr unpassend zu den anderen aliens aus.
da musst du schon alles mit nem ähnlichen stile machen, oder 2 pateien.
der komplex sieht noch sehr WIP aus,
das sieht aus, als hättest du einfach mal zwischendrin nen screen gemacht, ohne irgendwas besonderes zeigen zu wollen. (is zu neutral).
Wenn du willst, kann ich dir helfen dieses vehicle zu texturieren :smile:
Zu den Tunneln in der Station. Die sind aber nicht zu dunkel oder? die zählen nämlich zu den verhältnissmäßig hellen. (die Lichter flakern teilweise)
In den tunneln werden kaum normale Trooper zu finden sein. Ich hab für die map extra neue entworfen die dort besser reinpassen.
nene, sieht schon ok is, halt nix besonderes :wink:
bin schonma gespannt darauf, was du entworfen hast :smile:
Ich werde die entworfennen trooper nochmal ändern.(oder entfehrnen)
der vtol für den raumkapf ist zu 45% fertig
Wir werden aufgrund des Personalmagels noch lange brauchen. Aus dem "bis ende dezember" wird nichts.
Bilder vom Riverside intro
http://www.abload.de/img/010o7j.jpg
http://www.abload.de/img/031q8x.jpg
http://www.abload.de/img/052rts.jpg
http://www.abload.de/img/06bpbi.jpg
cool, schwarze jets :-D
wobei camo skin sinvoller wäre als schwarzes metall,
aber sieht schön aus. bis auf die farblosen berge im hintergrund
Geile Sache, sieht echt nicht schlecht aus :D
Nur nehmen die Wolken irgendwie 90% des Himmels ein...^^
Die Dichte wolkendecke ist absicht.
Die jets befinden sich in gewisser höhe und wenn ich die ganze landschaft mit bäumen zupflastere Könnte es zu heftigen Performentsproblemen kommen, die die Cutscene in eine Diashow verwandeln würden.
So noch mal ein Paar Bilder vom TempelComplex. (Ich bin gerade dabei ihn nochmal zu Überarbeiten)
http://www.abload.de/img/ab1_1jzr8.jpg
http://www.abload.de/img/ab1_2n9e1.jpg
http://www.abload.de/img/ab1_3ylmr.jpg
http://www.abload.de/img/ab2_1ryv1.jpg
sieht echt besser aus :)
weiter so, jetzt nurnoch die roten ramen loswerden, dann ists perfekt :razz:
Wir ziehen nochmal kurts die Notbremse um den schrott zu erledigen der sich angehäuft hat. Wenn dannach alles rund läuft sollten wir im Januar fertig sein (Wovon ich nicht ausgehe, irgentwas passiert immer).
Spoiler scout:
DER Sieht geil aus :)
weiter so, aber jetz kann man den doch mit dem gelben verwechseln???
Schade nur das deiner geiler als mein SkyKon aussieht :lol: viel geiler,
wirklich gute arbeit.
Scout Seeking
Spoiler scoutvid:
Schaut sehr gut aus!!!
Ich hätte da noch ne Frage zu den Jets auf der letzten seite
Also was machen Amerikaner in russischen Suchoj 27? Haben die diese gestohlen?
Die Farbe finde ich genial, sie passt perfekt, nur würde ich die Detail-Textur bearbeiten, das da der Nord Korea stern nicht mehr drauf ist und auch nirgens noch ne Koreanische schrift zu sehen ist. Da kannst du vielleicht einiges von der Detail-Textur der F-35 nehmen, einfach rauskopieren und bei der anderen textur einfügen...
Das sind keine Amerikaner^^. Ich hab den Tactical Nanosuit (Crymod) verwendet. Die Fraktion Ebola hat die Angewohnheit Alles mögliche von den US und den NK zu sabotieren und dabei zwischendurch was mitgehen zu lassen. (Panzer,jets, Transporter, waffen usw.)
[aber danke für den tipp mit der F-35]
Der Scout sieht echt nice aus, der gefällt mir wirklich!
Nur check ich das Video nicht, die haben da die neuen Geschosse, aber was ist mit den Wolken, nur mittel zum zweck oder haben die ne Funktion?
Die Wolken entstehen bei der Explosion.
Wenn eine dieser Bomben hochgeht Schießt mittig doch eine Grüne Säule aus einer Gasförmigen substans in den Himmel. Ab einer gewissen höhe geht die säule dan in eine Wolke über die dort ca. 5-10 sec verweilt (und sich aufwärtsbewegt)
BTW: Der scout im Video ist NICHT der auf dem Bild (falls das jetzt irgentwer denkt, für Den hab ich mir was nettes einfallen lassen)
ja also um ehrlich zu sein findich den partikel total dreck, darf ich sagen :),
aber der skin vom skykon, pardon Scout sieht geil aus, respekt.
Ich zeige hier Mal ein Video über die Sidegards. (Nicht wundern die sind etwas aggressiver)
@ flowgroover
ja darfste sagen, nem ich dir nich krum:-)
http://www.youtube.com/watch?v=tDkL8lgI4GE
Ein paar Bilder Von nem Gebäude (Solits)
http://www.abload.de/img/city01gnod.jpg
http://www.abload.de/img/city024ug0.jpg
Sieht doch schonmal gut aus, ein paar mehr Details und so weiter, dann wird das ganze sicher ansprechend ruebergebracht^^
Ansonsten erinnert mich das ganze ein wenig an die CSS-Map Office, da koennte man sich auch ein paar Details abgucken, die da schoen reinpassen wuerden - schaden tut es ja nicht.
Hier ein Paar Bilder vom Temple Complex
[Jungle Aliens]
http://www.abload.de/img/01ld9z.jpg
http://www.abload.de/img/02vie6.jpg
http://www.abload.de/img/03shxn.jpg
http://www.abload.de/img/040gfx.jpg
Jungle Alienskinns
Spoiler Junglealiens:
gefallen mir, weiter so :D
In den Jungle kannst du dann vlt ein paar Ruinenteile reintun, das würde bestimmt auch gut kommen :) is ja ein alter tempel
Alter Verwalter, das ist ja mal was feines!
Besonders die Aliens sehen echt cool aus, und dieser Typ von ToD hat es mir sowieso irgendwie angetan :D Ich liebe so atmosphärische Abschnitte. Wenn sich der Rest damit messen kann sollte das echt ein Hammer werden! Weiter so^^
So hier noch ein Paar bilder von den Tempelgebäuden.
Die Gebäude wurden von Alienanbetennen Humanoiden erbaut. Sie sehen die Aliens als Götter, was wohl oder übel machem der Humanoide zum Verhängniss wurde.
http://www.abload.de/img/01jle3.jpg
http://www.abload.de/img/02y948.jpg
http://www.abload.de/img/03rbju.jpg
Sieht irgendwie mehr nach Burg als nach Tempel aus^^ Gibt es nicht eine Möglichkeit, das ganze verfallener wirken zu lassen?
So nochn paar Bilder:
Deadeye vs Nomad []
http://www.abload.de/img/alienvshuman1bztf.jpg
[Map Tunnels]
http://www.abload.de/img/halfzb73.jpg
Zum ersten: Ahja, cool... aber hat das irgendwas zu bedeuten? Aber auf alle Fälle schön in Szene gesetzt!
Zum zweiten: Sehr dunkel, ich erkenne nur drei Anzüge, was genau soll dargestellt werden?^^
Tempel sieht sehr schön aus, coole idee mit dem steintrooper :)
Sieht auch wie ich finde sehr schön aus.
Beim Deadeye dingsda willst du bestimmt nur den Scout skin zeigen :D
Gefällt mir :)
Beim dritten kann ich aber nur 3 Anzüge erkennen, ansonsten kaum etwas aussagendes.
Ausser ner doppelbrille bei dem in der mitte (oder ich bilde es mir nur ein)
So hier mal ein Video von den Jungle Gards.
http://www.youtube.com/watch?v=SdRC-UT0CnQ
Schönes Leveldesign, diesen Troopern will ich definitiv nicht begegnen, ich kann dir ja nichtmal sehen :sad:
Gute Arbeit :-)
Aber eine Idee ist mir noch gekommen, wie wäre es wenn du den Trooper auf der Stufe "Leicht" mit "HUD:SilhuetteOutline" markieren würdest? denn da gibts immer so weicheier :-)
Grund könnte z.b. sein, das der Kampfanzug die Signaturen des Troopers erkennt und dem Player auf dem HUD Markiert, wenn er uncloaked kannst du das dann natürlich wieder wegmachen.
Ich weiß nicht ob ich den Markieren sollte, dan sieht man ihn ja von weitem besser als die Normalen Trooper.
Der Spieler muss einfach seine Augen und Ohren aufsperren.
Man kann, wen man Drauf achtet ,den Trooper trotz Tarnfeld sehen. Ich hab noch einen Partikel hinzugefügt. Sobalt der Trooper im Tarnmodus ist, umgibt ihn eine art Blase. Man sieht etwas verschwommennes auf sich zu kommen, daher können sich die ,,weicheier" nicht beklagen.:)
Wer dennoch probleme hat= Auf der Minimap werden die Trooper angezeigt, wenn sie auf den player Aufmerksam wurden.
Ich denke das ich sie nur unter Besonderen umständen Markieren werde. Aber danke für den Tipp.:wink:
ÄNDERUNGEN
Wir hatten ja vorher immer ein bisschen von Jedem. Wir erweitern Jedoch das Ganze. Es Wird Vorrausichtlich 2 statt einem Stadt Level geben. Sowie 2 Eislevel anstatt einem. Den raumkampf habe ich Rausgenommen da es zu viele Probleme gibt und sowas zumeist auch sehr Langweilig ist, da die action sehr eingeschränkt ist. Die Raumassets werden Trotzdem hochgeladen, wir lassen die nicht einfach verrotten. Es Besteht eine 70% Chace das Blue moon I doch in 2 teile aufgespalten wird. Wir dachten erst das können wir alles in einem rutsch erledigen aber das wird zu Viel, wer hat schon lust nen Mod Runterzuladen der 5GB groß ist? Ich denke keiner.
Wenn alles glatt läuft wird der erste Part schon im Jannuar Fertig sein.
JOBS
Ich will nochmal fragen, ob noch Jemand lust hat etwas in folgenden Bereichen zu Machen:
-LevelDesign
Es wird nicht nur ein Mapper auf eine Map losgelassen. Die Maps werden noch von anderen Mappern überarbeitet.
-Sketcher/Modeller
-Scripter
-Übersetzer/ Interpreter
-Leute die gut und gern Textuieren
-Story wrighter/Helper Leute mit Ideen
-Leute die Später den MODOrdner Fertigstellen.
-Organisationshilfen
-Leute Mit viel erfahrung im Particel editor
Ich hoffe das sich noch wer meldet da ich mittlerweile in Arbeit ertrinke. Danke im Vorraus an die, die sich Melden.
Hier Ein Paar Pics von der Alienbasis
http://www.abload.de/img/02mtv9.jpg
http://www.abload.de/img/034sbs.jpg
http://www.abload.de/img/04souh.jpg
Ich musste Ferstellen das ich die Story nie Aktualisiert habe obwohl sich was geändert hat ;-):
Grobe Story
Nach dem Sieg in New York haben es einige Wissenschaftler geschafft aus den Alien Maschinen die Alien Technologie zu extrahieren. Das Wissen was sie dadurch erlangt haben setzten sie ein um ein eigenes Raumschiff zu konstruieren. Damit wurde die erste Raumschiff-Generation erschaffen. Die Ereignisse überschlugen sich. Während die Wissenschaftler sämtliche Technologien verbessern fanden sie in einem der Alienschiffe den Plan eines Planeten, der ca. 10 mil. Lichtjahre entfernt ist. Auf Grund der Tatsache das den Menschen nun die Möglichkeit gegeben ist [Alien Technologie], innerhalb von einem Monat den Planeten zu erreichen, beschließt die US Regierung den Planeten Militärisch zu nutzen. Die Verstecken Informationen zeigen auch, das der Planet eine art Brückenkopf zwischen dem Planetensystem der Aliens und der Erde ist.
Die US liefert sich ein Wettrüsten mit den Koreanern. Die KVA sieht in dem Planeten eine Chance, die Machtverhältnisse zu verändern und will ihn um jeden Preis in ihre gewallt bringen. Die USA sieht in dem Planeten eine Wunderbare Alien Abwehrstation und die Möglichkeit, eine Wirtschaftliche Vormachstellung zu erlangen. In Europa bricht ein Krieg aus. Aus protest, weil die Regierung nur noch sch*** baut und die steuern ins unermessliche steigen, nehmen 50% der Bevölkerung in Deutschland nicht mehr an der Wahl teil. Was eine Absolute Mehrheit für die NPD zu folge hat, da die Politisch radikalen immer noch wählen. Die NPD ist nie von ihrer Laufbahn abgekommen, es ist ein großer Bürgerkrieg [Nationalsozialisten vs kommunisten vs 4th-line vs others]. Alle Veterane Aus New York und den Ling Shan Inseln werden mit Höherer Besoldung für den Einsatz eingeplant.
Während die Planungen Laufen und sich alle auf ihren Einsatz vorbereiten werden wichtige Sponsoren und Organisatoren von Unbekannten Truppen getötet. Die Stadt versinkt im Chaos. Überall Tauchen diese Einheiten auf und Eliminieren wichtige Persönlichkeiten die bei dieser Mission eine Entscheidende Rolle spielen. Die KVA beschuldigend, erklärt die USA Nord-Korea den Krieg. Im Gegenzug macht Nord-Korea die USA für die Morde in ihrem Land verantwortlich und droht der USA mit dem start von 34 Atomraketen, falls diese in Korea einfallen. Während die Parteien sich gegenseitig die Schuld in die Schuhe schieben geht die Unbekannte Fraktion weiter ihrer arbeit nach und Legt weitere Menschen um. Team Raptor wird in eine Bürogebäude geschickt um die Feindlichen Einheiten zu töten bevor sie den Präsidenten Exekutieren..........
Im Laufe der Story gelangen sie zu dem Planeten Blue Moon, wo sie....
So dann melde ich mich auch mal aus dem Team zu Wort.
Zur Überischt ich arbeite derzeit an:
- Level City
- Raumschiff
Nicht wundern, das ist mein einziger Eintrag unter diesem ACC, da der meinem Bruder gehört ;) ich selber werde mit dem ACC "0racle" hier weiter posten
Heute Abend, oder am Wochenende werde ich erste Screens zur City posten. Ich würde mich dann über Feedback freuen und vorallem über einen Helfer.
Also falls jemand Interesse hat, bei mir melden, oder Scorpion. Am besten wäre es an meinen 0racle (das erste ist eine NULL kein O ) zu schreiben, wer zu faul ist kann aber auch hier hin Antworten.
!!!WICHTIG!!!
Ich kenne mich schon recht gut mit dem Modden aus, aber im Editor sind noch einige Fragen offen, gibt es hier Jemanden der bereit wäre mir vllt über Skype, ICQ oder XFIRE zu helfen? Am besten jemand der wirklich Ahnung hat, ich hab nämlich die Basics drauf, die Fragen sind eher spezifisch. Und da mir die Arbeit über den Kopf wächst sonst, is die Suchfunktion meistens zu zeitaufwändig und nicht immer präzise.
Danke im Vorraus!
So nun die versprochnen Screens zur City, TOD wird noch angepasst.
Spoiler Spoiler:
Wow... :shock:
Was soll man sagen? MIr gefallen die Screens echt supergut!!!
Wie unten der Nebel eine trostlose Atmosphäre verbreitet und die höheren Gebäude von der kraftlosen Sonne beschienen werden... Vor allem das dritte bringt diese vermeintliche Strahlkraft zum Ausdruck, die es aber doch nicht schafft, die Sicht aufklaren zu lassen 8-)
Naja, ich versuch jetzt nicht zu philosophisch zu werden^^
Die Gebäude sind mMn auch glaubwürdig in Bezug auf Darstellung und Anordnung, das sieht einfach so aus, wie es sein muss :tu:
Der Levelbeschreibung nach hätte ich sowas ehrlich gesagt nicht erwartet... Meine Erwartungen wurden also weit übertroffen, von den Bildern her ist das mein neuer Lieblingsabschnitt - hoffentlich macht ihr daraus ein gutes Level!
Danke schonmal dafür ! ;)
Aber soviel sei gesagt, die Screens sind noch nicht sehr aussagekräftig, ich hab bewusst das meiste weeggelassen ums spannend zu halten. Am Wochenende mach ich mal nen kleinen Trailer oder Footage dazu. Muss allerdings noch ein paar Gebäudeumstellungen vornehmen, weil sonst der "level-pfad" nicht an den "guten Gebäuden" vorbei kommt.
Nebenbei das wird kein lineares Stadtlevel , ich versuche mehere Wege einzubauen, aber ihr könnt sicher verstehen, dass ich Grenzen setzen muss, eine Stadt mit derartigem Detailgrad kann 1. die Performance nicht halten wenns zu groß wird und 2. würde zuviel Detailverliebtheit nicht rauskommen, weil man trotzdem immer den schnellsten Weg sucht.
Also lasst euch Überraschen. Übrigens wer lust hat, kann mir einige Bilde von Gebäuden senden, die ihr drin haben wollt. Die besten versuche ich dann einzubauen.
Ps. Hat sich noch keiner gefunden der mir Helfen kann/will?
So nun ist auch der Account frei, wer fragen oder Anregungen hat kann jetzt auch an den ACC schreiben. Weiteres Feedback über die Bilder wäre super!:)
Also das mit den Levelpfaden finde ich ehrlich gesagt nicht von wegen man nimmt eh den schnellsten Weg finde ich ehrlich gesagt nicht... Wenn die Pfade untereinander verbunden sind, würde ich wahrscheinlich eh jeden gehen, den irgendwie kann ich mich bei Crysis nie dem Drang entziehen, jeden einzelnen Gegner zu erledigen :p
Achja, und wenn es nicht zuviel Arbeit macht kannst du ja einen Flughafen einbauen, so ein oder zwei Glasgebäude, einen Tower und gaaaaaaanz viel Rollfeld ;)
Ich muss sagen das die screens gut aussehen:smile:. Ich werde dann noch die Änderungen in der TOD vornehmen um die du mich gestern gebehten hattest.;-)
So der erste Trailer ist Fertig.
http://www.youtube.com/watch?v=ldp17HOtyx0
Der Trailer macht doch was her :)
Zwar ne niedrige fps rate und das seitenverhältniss stimmte auch et immer, aber das gezeigte sah schonmal interessant aus, keep on modding ;)
So ich zeige dan hier mal ein paar Bilder von einen Ebola Helikopter.
Er wird Vorraussichtlich nur in den letzten Leveln Vorkommen um sicherzugehen, dass dar Spieler ein equickment hat, um diesen Helicopter auszuschalten. Der Heli ist als Feind recht ,,gewöhnungsbedürftig".
Für die Tester sollte es jedoch nachdem sie gegen die anderen ,,sachen" gekämpft haben einfach sein, das teil umzunieten.
Spoiler pic:
Der sieht cool aus, abgesehen davon, dass den Piloten wohl sehr warm ist, oder warum sind die Fenster offen? xP
Okay und macht den heli so besonders als Feind? Was unterscheidet ihn von den bekannten Helis?
Der Helicopter verfügt über wesentlich stärkere Waffensysteme. Er ist aber nicht so wendig wie die normalen Helikopter.
Spoiler Helioberansicht:
Spoiler Bewaffnung:
cool
Ich mache grade den 2. spoiler und erschrak voll beim ersten bild....
Sorry wenn ich das jetzt so offen sage, aber der Heli ist dermassen übertrieben, das es einfach nur noch lächerlich ist... ok einige Waffen ranlinken finde ich ganz gut, aber nicht gleich das ganze Arsenal...
Der rest von eurer Mod schaut alles sehr gut aus, nur dieser Heli... ne damit kann ich echt nichts anfange...
Ja der Heli ist übertrieben, aber durch die FG Steuerung wird aber keine Massenvernichtungswaffe draus. Er ballert jetzt nicht aus allen rohren all seine munition auf den Player.
Er besitzt seine normalen Helikopterstandartwaffen, die er am Häufigsten verwendet. Seine sonstigen montierten werden nicht so häufig eingesetzt, man sollte aber auch nicht warten bis es zum einsatz kommt.
Das Große Waffenarsenal dient nur dazu das der Helikopter in jeder Situation ein ernst zunehmender Gegner ist.
Spoiler Grobe Waffensteuerung:
Ich wollt das nur mal gesagt haben nicht das Irgentwer denkt, dass das eine fliegende unbesiegbare killermaschine ist.
@ Odemuth Harte kritik ist die beste kritik, dann hat man auch den ansporn was zu verändern. :wink:
Ich habe mir den ganzen Thread bis jz durchgelesen.Gefällt mir alles sehr gut. Enizige wo ich paar mal was nicht gefiel war der erste Trailer, weil manchmal ein bisschen kantig ist, oder du fährst durch den wald, gerade aus, und irgendwann aufeinmal weichst du einen baum aus.
aber wenn es fertig ist bin ich der erste der das zockt!
Ich brauche übrigens immer noch Hilfe was den Editor angeht.
Lesen anscheinend nicht viele hier den Thread.
Naja, wollte nur ankündigen, dass ich am kommenden Wochenende weitere Screens und Ingame Footages von City posten werde.
kann ich dir am We sagen, wir testen grad noch ein paar spezielle sachen, zur Zeit sitzt mein Bruder an der Map. Ich mache grade extern ein paar weitere Gebäude.
So, Withe Hell wird in 2 Maps gespalten. Eventuell kommt noch ein drittes level hinzu, was jedoch dan nicht mehr wirklich zu Withe Hell gehört, aber dennoch mit ihm verknüpft ist.
Withe hell musste ich teilen da der Kampf im Ebola lager einfach zu auffwending und Perforements raubent ist.
Und Keiner hat bock sich mit 2 FPS da durchzulümmeln.
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Ich hatte mal vor einigen Monaten vor das ganze Projekt in die Tonne zu treten.
Daher danke ich allen die dafür gesorgt haben das Projekt bestehen bleibt.
Ein dank an alle Member meines Teams, mit dem das Arbeiten spaß macht und zügig
voran geht.
Ein besonderer Dank an Flowgroover für die unterstützung von anfang an und die
Motivation nie aufzugeben.
Danke an HQ, da die Mod sonst nie in produktion wäre.
Das sollte mal gesagt werden
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Ich suche noch DRINGENT einen Organisator. Ich habe dieses Jahr viel zu viel Zeit in den Mod gesteckt und viel zu wenig Zeit in meine Freunde und Familie.
Es wäre schön wenn sich wer meldet.
muss die neuen Screens und das Ingame-Footage verschieben, da Probleme mit der Performance aufgetreten sind und ich diese erst ausmerzen musste. Zudem werden noch neue Gebäude integriert.
Lass raten,
Wenn du alle AI Points weg machst, is die Performance Awesome, oder? ;-)
Jajaja, des muss am Leader liegen :lol::smile:
Denke mal das organisiatorische halt :razz:
Also z.b. wer macht was, Leute unter druck setzen,
Morddrohungen aussprechen, sowas halt :D
Nene ich hab mich mal an Occlours versucht, is echt fantastisch das die dinger bringen. Von 20 FPS mal eben auf 45 in High
aber Very High und AA gehts bei mir mit 25-30 (Gtx260) ...Also und das nur auf den Dächern und im Editor.
Aber du könntest mir mal ein paar FG´s reinbasteln demnächst, damit was leben darein kommt. KB das alles mit Trackview zu machen ^^
Was hast du denn mit TV gemacht???
Bist du wahnsinnig? willste alle AI, Helikopter etc so machen?
Du hast mich doch in Skype :lol:
Ja so in der art. Ich suche nur eine Organisationshilfe, nicht einen der den ganzen job erledigt. (Also nur eine morddrohungs hilfe:-))
Ey ich hab die Points nicht gesetzt oder angeordnet;)
ok die Anspielung ist Verständlich
@0racle
Hast du schon mit View distance radio irgentwas geregelt?
Ich meine die winzigsten details müssen ja nicht schon auf 10 km entfehrnung zu sehen sein.
Mein Editor ist hin. Irgentsone fehlermeldung. Es dauert noch ne weile bis ich meine Sachen Irgentwo anders gespeichert und dan den rechner neu aufgesetzt habe.
ja wenn ich mal zeit hab komm ich in skype :D...
nene keine sorge , TV nur fürn paar kleiner sachen. Und jaja die View dist hab ich eingestellt. Aber erst wenn alle Gebäude stehen macht das sinn. Ich lass die gebäude eh immer als Group stehen. So wirds nachher einfach, denen allen die Ratio zuzuweisen die auch funzt. ich muss aller möglichst Eng bauen, dann wirds auch ne gute Performance. ICh muss jetzt wohl erst mal wieder einige Gebäude machen, damit dann endlich die Stadt fertig wird, dann die Details machen. Dauert also noch ein wenig ;)
So. Withe Hell wird jetzt doch nicht geteilt. Hab den Performentskiller gefunden.
Heut abend lad ich noch ein Video Hoch wo fast alle Aliens drin vorkommen.
Nicht im Video sind die Hunter, die Hallwaytrooper und die Besonderen Funktionen eines bestimmten Scouts.
Der Alien Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=Jp1w5aRQgAw
Nicht enthalten:
-Die Hunter
-Hallwaytrooper
-Classifizierungen der Jungletrooper
-Genau Funktionen des Shieldgarts
Also nun einmal ein bisschen feedback beziehunsweise Kritik:
Also einige Skins sind echt gut geworden, haben ne schöne Wirkung. Von den neuen Partikeln gefällt mir eigentich nur des Bombas, also die Explosion, die ist echt gut (optisch zumindest :P)
Nun ja, meiner Meinung nachteilig A:
Snow Scouts etc die die standart Scouts ersätzen, sind völlig unnötig. Viele Waffen sind einfach nur verfärbt, haben keine richtig neuen Fähigkeiten - davon hast du dann aber immer locker 2 die fast dasselbe machen, aber anders aussehen.Generell hast du zu viele "Arten", das sorgt für unheimliche Verwirrung. Würd nochmal streng aussortieren, sodass du am Ende nicht über 5 Arten jedes Aliens hinaus kommst - sonst ist es echt übertrieben
Ich habe den Snowscout und den Freezer (Gegner erfriert) als ersatz für den Nomalen und den Deadeye in einigen Maps.
.Ich werde nochmal die Liste durchgehen und einige Entfehrnen oder ändern. Nach einer besprechung mit meiner einzigen organisationshilfe werde ich die aussortieren Skinns nicht einfach verkommen lassen sondern nach absprache Hochladen.
Die Bombarscoutexplosion verdank ich größtenteils flowgroover der hat mir da geholfen.
So ich hab jetzt mal den recon Trooper überarbeitet und ihm ne Partikelschrotwaffe gegeben. Ich muss noch die partikel effecte überarbeiten, die sehen gerade sehr übertrieben Weinachtlich aus
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Edit:
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Von den Scouts werden folgende behalten, bzw. werden im MOD verwendet:
Das der Standartscout vorkommt ist denk ich mal klar. Waffensysteme der Scouts ggf. abweichend
Der Bombarscout
http://www.abload.de/img/bombahb0n.jpg
Der Deadeye
http://www.abload.de/img/deadeye0ldq.jpg
Angel of Death
http://www.abload.de/img/angelofdeathsl4f.jpg
Sidegard Supporter
http://www.abload.de/img/sidegardhzsf.jpg
SeeKing
http://www.abload.de/img/shieldgarddb50.jpg
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Scouts die mit großer wahrscheinlichkeit aus dem Sortiment fliegen:
http://www.abload.de/img/geflogenfbtt.jpg
Zu den Troopern. Diese Werden immer in ihren Classifizierungsgruppen abgebildet
Normale Trooper
http://www.abload.de/img/02hyub.jpg
Jungle Trooper
http://www.abload.de/img/016zlr.jpg
Hallwaytrooper:
http://www.abload.de/img/03n9l7.jpg
Von den Toopern wurden viele entfehrnt, auch wenns nich so aussieht
Es ist aber noch unklar ob die Schnee Exosuits wirklich alle gelöscht werden.
Ein Paar Pics aus der Map Real Friends
http://www.abload.de/img/01ynu8.jpg
http://www.abload.de/img/029nvg.jpg
http://www.abload.de/img/0356ek.jpg
Die auswahl der bleibenden Scouts ist rein optisch gut getroffen, so gefällt mir das :D
Jetzt weiss ich auch, warum das Teil "blue moon" heißt ;D
Was zeichnet eig den Angel of death aus? Wollt jetzt ungern nochmal alles durchlesen, weil den ha ich bisher verpasst :O
@Drunken
Der Angel fackelt glaub ich alles ab
@Scorpion
Die Schnee Exosuits würde ich garnichts rausnehmen, die wahren wie ich finde ne klasse idee,
Scouts in Sphere -> Scouts in Ihrem Element -> Leuchten 100% auf.
Deshalb würde ich den weissen ein wenig mehr health geben.
Du dürftest dann logischerweise im Schnee level nur diese nutzen, da Blaue dann wieder nur verwirren.
@Drunken
Der ,,Angel of Death" [Todesengel] Fackelt, wie Flowgroover bereits sagte, die Gegner ab.
@ Flowgroover
Ich bin mir bei den Schneealiens nicht sicher, ich hab ja auch extra Jungle Einheiten.
Wenn ich die Schnee Aliens mit ins Sortiment nehme gäbe es nur noch in 2 Leveln [Real Friends und Down] Blaue. Nach dem kommenden Sonntag werd ich mehr sagen können. Evtll werden wir auch die Einsatzgebiete der einzelnen Klassenkategorien einschränken, um die Blauen noch als Standarttruppe hervorzuheben.
Möglicherweise werden die Jungletrooper nur als Elite Squads auftreten.
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Ich denke es macht sin zu sagen, das die Skinns Teilweise mit anderen Namen und Waffensystemen ,,ausgestattet" sind. Nur der Angel of death und der Sidegard sind gleich geblieben. Ich denke das ich keine neue ausführliche doku über die Aliens machen werde, um den Spieler auch mal was unerwartetes rennen zu lassen.
Um die blauen als Elite Einheit darzustellen brauchst du diese Blos zu ~70% zu nutzen. Kannst z.b. Ne Szene machen, wie ein blauer in die Sphäre fliegt, und dieser dann anfängt zu leuchten. -so würd ichs zumindest machen
@Flowgroover
DAS ist mal ne geile Idee. Ty
Warum willst du die blauen eigentlich überhaupt als Elite hinstellen?
Verpflichtet bist du ja nicht, kannst es ja machen wie du lustig bist ;":)
,,um die Blauen noch als Standarttruppe hervorzuheben."
über Elite hab ich beim Blauen doch gar nichts gesagt;)
-Ich habe überlegt, die weißen als Schneeelite zu nehmen. aber das mit dem aufleuchten ist Besser-
@Hunter
Aus welcher Versenkung haste das den ausgegraben? Ich hab gerade das ganze Thema durchwühlt und nichts dazu gefunden.
Oder hast du es in dem von mir Rot Markierten bereich rausgefiltert? Der ist nähmlich nicht Aktuell.
oh, ja. hehe ^^'
ist bei deiner ersten antwort ... *peinlich*
[Ich nehm mal an erste seite erster Post]
um es zu verdeutlichen, es ist nicht aktuell.
alles auf den ersten 5 seiten kannste vergessen
So damit das hier nich komplett sinnlos ist:
http://www.abload.de/img/01eb7b.jpg
http://www.abload.de/img/029ail.jpg
http://www.abload.de/img/039xo7.jpg
http://www.abload.de/img/04zbvx.jpg
http://www.abload.de/img/054lj7.jpg
http://www.abload.de/img/06hydr.jpg
http://www.abload.de/img/070bqz.jpg
Soooo endlich mal was neues von der City.
Hier ein paar neue Screenshots, so langsam bildet es sich :)
Spoiler Screens:
Freue mich wie immer über konstruktive Kritik
http://img340.imageshack.us/i/editor...501453548.png/
scorpion8ssc8:
der mond sieht richtig cool aus :smile:
die Aliens kann man schlecht sehen, aber soweit ich die erkennen kann, sehen die auch gut aus ;)
oracle:
wow. ich will nicht wissen, wie lange ich für sowas brauchen würde XD respekt ;)
Sieht gut aus. Ich würde jedoch verschiedenne arten von Feuerparticeleffecten nehmen oder zumindest den scale wert ändern, damit die brände nich alle komplett gleich aussehen.
stimmt. mal n größeres nehmen und ein paar kleine ^^
Mich hat Heut mal wieder die Langeweile gepackt, also post ich mal wieder was.
Da ich den Raumkampf noch nicht ganz aufgeben habe poste ich dazu mal was damit ich auch dranbleibe. Die Bilder unten sind von Einem Alienbomber. Sehr wendig und momentan noch sehr verbuggt.
Spoiler Alienbomber/Space:
cool. sowas entsteht bei dir aus lange weile!? bei mir würde sowas nach drei jahren theorie entstehen xD
So ich zeige jetzt noch mal ein Paar Bilder von ,,Withe hell".
Spoiler Pics:
Nochmal welche wo etwas mehr gezeigt wird:
Spoiler Pics:
So hier noch ein Video vom Suit. Ich hab in den Crytekaufnahmen sowas ähnliches gesehen. also dachte ich mir das es ja auch irgentwie anders gehen muss. Naja es ist noch sehr Wip aber ich will nur wissen was ihr davon haltet.
http://www.youtube.com/watch?v=F-HrsZOi2Do
In HD sieht mans am Besten
Zu den Billdern, naja man sieht das du versuchst es gut hinzibekommen, aber die details machen es aus.
Z.b. fällt der Weise Boden direkt ins Auge, also nur weis, sieht aus als hätte es keine textur.
Du könntest z.b. ein Paar andere Texturen ausprobieren, ausserdem kannst du versuchen manche Flächen mal heller, mal dunkler zu gestalten.
Und dann das Übliche halt :)
Ein Paar Äste auf den Boden kacken, ein paar Steine dazurotzen, und schon sieht alles wieder total anders aus :-D
Kannst auch versuchen mit Decals zu arbeiten, also drecke decals, um das alles ein wenig natürlicher zu gestalten, denn der Schnee verteilt sich nicht bis in Jede kleinste ecke und macht alles durchgängig weis ohne auch mal stellen kahl zu lassen.
Ich weis, es ist schwer gut aussehendes Schnee Design hinzubekommen,
Und es benötigt viel Übung und Erfahrung.
Versuch mal was ich genannt habe, wenns dir anschließend gefällt kannst dus ja speichern.
Ich für meinen Teil bin schon dabei mein level das dritte mal zu Überarbeiten :mad:
Aber guad, das schlimmste war von 1-2 wo ich dann alles gelöscht habe, 2-3 ist nichts dagegen. Hoffe mal das du nicht so tief sinkst :)
Achso, nice HUD :)
Ich hoffe nur das du es hoch genug auflöst.
2000x2000 so in der Größen ordnung wäre perfekt.
Na das sieht doch schon super aus, und der Hud ist klasse.
Eine Info zu City. Ich bin weiter dran, keine Sorge es stagniert nicht. Allerdings sind wieder mittelgroße - bis schwere performanceprobleme aufgetreten. Eigene Modelle generieren einfach unfassbar viel FPS einbüßen.
ich hoffe mit versteckten Bergen in den Häusern und Occlurs sowie Visareas noch einiges rauszuholen. aber leicht wird das nicht.
Vielleicht liest das ja jemand, der sich damit auskennt und mir helfen will. Würde mich über ne PN dramatisch freuen ;)
Heute Abend gibts auch nochmal neue Screens auf die Augen ;)
Naja, wenn die Objekte die PerformanceVerluste Verursachen auslösen,
Dann würde ich sagen, das du zu detailiert modelliert hast ;)
Weniger Polygone, und schon sieht alles anders aus.
Ausserdem, mach doch bitte mal nen Screen von der Map,
Wichtig ist dabei, das du keinen Render sondern einen direkt aus dem Editor machst mit allen Anzeigen. Also einfach nur Screenshot machen, und nicht nachbearbeiten. Wenns geh in möglichst hoher qualität und ausflösung.
Dann kann ich es mir mal genauer anschauen.
Es hat ne Auflösung von 1920x1080
Ich denke das villeicht einige an den Hudbefehlen gefallen haben werden (Hilfe usw.). Sie sind noch sehr Beta aber immerhin. Ich weis nich ob man das wirklich HUD nennen kann. Das läuft alles über nen FG.
kurz was zu der gestaltung vom boden: ich würde unter bäumen auch nicht alles weiß, sondern auch ein bisschen grün mit weißem gras lassen, weil der schnee kommt ja nicht immer unter die bäume ;)