Morgen zusammen.

Ich würd hier gern über ein Thema diskutieren, an das mich FHG im Aurora-
Thread eben erinnert hat. Ich wollte dies vor einigen Tagen selbst schon
ansprechen, hatte aber nicht genug Zeit.
So, zur Sache:

Wie einige von euch wissen, gibt es seit dem Release von Crysis eine
wahnsinnig hohe Zahl abgebrochener Mod-Projekte. Nicht nur kleine,
unerfahrene Teams brachen ihre Arbeiten ab, sondern auch hochkarätige,
erfahrene Gruppen, wie zB: 28ML, Crymote, Jurassic Park, Exodus, Aurora,
X32i, uvm lösten sich mit der Zeit auf. Weitere starke Mods befinden sich
offenbar in einer Krise, man hört garnichts mehr, wie zB bei: Obsidian Egde
2, CryRecon, Eclipse (?), Brick It, Gameover, uvm.

Die Frage ist jetzt, wie es kommen kann, dass so viele top-qualifizierte und
professionelle Teams sich auflösen oder zum Stillstand kommen.

Meiner Meinung nach, liegt es an einem starken Personalmangel, der in der
Community herrscht. Man schaue sich mal in anderen Modding-Communitys
um, zB der der UE3 oder der Source-Engine, dort gibt es das Problem nicht.
Um die Lage genauer zu definieren, hier ein Beispiel:
Ich suche einen Modeller, der sowohl exakt Waffen bauen kann, diese auch
texturiert und zum Ingame Gebrauch animiert, usw. In meiner doch schon
recht langen Laufbahn durch einige, zum Teil sehr professionelle, Teams, ist
mir nicht ein Artist begegnet, der all das kann. Man braucht immer einen
zum modelln, texturieren und dann wieder einen zum Export/Import.
Außerdem ist es beinahe unmöglich gute Coder zu finden. Die Community
hat im Grunde nur einen richtig guten: James-Ryan. Der ist jedoch schon
mit seinen aktuellen Projekten ausgebucht. Andere auf seinem Niveau gibt
es nicht/sind mir noch nicht begegnet.

Noch mehr als einen schon extremen Mangel an guten CE2 2D/3D Artists,
gibt es also keine Coder, die sind jedoch für die großen Modifikationen
lebenswichtig, da nur so tiefgeifende Gameplayänderungen vorgenommen
werden können.

Wenn also schon große Teams große Probleme haben, fähige Mitglieder auf
diesen Gebieten zufinden, sehe ich für die kleineren Moddinggroups
schwarz.

Aber warum haben wir so wenige fähige Leute im Bereich 2D/3D und
Coding? Ich hab mich mal mit einigen Leuten unterhalten, die mit der UE3
modden und zum Teil auch in der Industry tätig sind. Der Hauptgrund der
von ihnen genannt wurde ist: Die CryENGINE2 ist zwar eine gute Engine, ist
aber für die Industrie total unwichtig (es gibt kaum Entwickler die sie
nutzen), deshalb arbeiten sie lieber mit öfter genutzten
Konkurrenzprodukten, wie eben der beliebten UE3. Das hat für die Crysis
Modding Szene die oben schon beschriebenen Auswirkungen.

Zu hoffen bleibt, dass Crytek mit der CE3 eine Mainstream taugliche Engine
schafft, damit mehr Modder den Weg zu uns finden.

Jetzt würde ich gerne eure Meinung zu dem Thema hören. Eine Diskussion
wäre sehr interessant.

(Ich bitte Rechtschreibfehler zu entschuldigen, die Tastatur hier bei meinem
Opa ist echt Sht. )

Grüße,
Mega