Die Arbeit ist schon sehr gut gemacht, keine Frage ! Aber irgendwie hab ich das entweder zu hauf gesehen oder es fehlt einfach das gewisse etwas. (Es sieht eben gut aus aber vom Hocker reisst es mich nicht)
Das mit dem Wiederspielfaktor ist auch in Texas-Wasteland eingebaut, zu mindest im Level Design.
Der FlowGraph wird noch folgen.
Das ist einfach eine sehr gute Idee, dass Game linear (Story) zu halten aber mehrere Wege zum erreichen des Ziels zu erstellen !
So hat gibt man den Spieler mehr freiheit, befolgt aber trotzdem den Strang !





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