Momentan gehe ich nochmal alles ab um den Level soweit abzuschließen, sodass Hamers die FlowGraphs einbauen kann, Pat21 baut gerade das Intro, Jaco_E die KI Navigation
und während dann die FlowGraphs einfügt werden, schreibe ich nochmal mehr Dialoge, die dann synchronisiert werden müssen.
Wenn Hamers dann soweit fertig ist, kann der Betatest starten.

Während dann nach Fehlern gesucht wird, füge ich das Ende ein und überarbeite den Level nochmal bis es keine "Kanten" mehr im Gameplay gibt.
Hoffentlich klappt das auch alles so reibungslos.