@IMDV
Solche Fragen stellst du zukünftig besser im SB2 Thread
Aber dennoch will ich dir die Frage gerne beantworten:
Gehe in den FG und erstelle einen Node namens "Entity>MaterialLayer". Als Layer wählst du "Wet" aus und dann weißt du das ganze dem "LocalPlayer" zu. Schon ist der ganze Spieler nass![]()
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