@IMDV

Solche Fragen stellst du zukünftig besser im SB2 Thread


Aber dennoch will ich dir die Frage gerne beantworten:

Gehe in den FG und erstelle einen Node namens "Entity>MaterialLayer". Als Layer wählst du "Wet" aus und dann weißt du das ganze dem "LocalPlayer" zu. Schon ist der ganze Spieler nass