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Thema: Crysis Tournament

  1. #41
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    lol geil @Biggreuda

    Da sich ja viele dafür begeistern können, wie packen wir das Projekt an ?

    @foofi,
    bei den Vögel muss man echt schnelle reaktion haben, die huschen sonst immer weg.

    MFG....
    Crysis and eat that...

  2. #42
    Professional Avatar von Biggreuda
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    Kp, ich kann nur ein wenig modelliern (das Ding da ist übrigens das erste was ich gebastelt habe), hab also null Ahnung vom texturieren oder coden....
    Wenn sich da jemand bereit erklärt zu helfen dann bastel ich auch gerne weiter Sachen.
    ​​

  3. #43
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    Für das erste mal, sieht es schon viel versprechend aus.
    Wie man texturiert oder richtig codet kann ich auch nicht viel helfen.
    Kann mir zwar das coden etwas beibringen, muss aber
    immer nachfragen wo welche daten versteckt sind.

    Wenn man die Urversion nimmt bräuchte man nur genügend
    Objekte zum werfen und weitere Ideen die ein Wettkampf ausmachen.
    Gewisse Schiedsrichter und ein Server worauf es stattfindet.

    Was mir grade auffällt, jeder Clan könnte sein eigenes Tournament starten !!


    MFG....
    Crysis and eat that...

  4. #44
    Shock Illusion Studios Avatar von Cry|loud
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    Zitat Zitat von Nitrat Beitrag anzeigen
    Für das erste mal, sieht es schon viel versprechend aus.
    Wie man texturiert oder richtig codet kann ich auch nicht viel helfen.
    Kann mir zwar das coden etwas beibringen, muss aber
    immer nachfragen wo welche daten versteckt sind.
    Wenn man die Urversion nimmt bräuchte man nur genügend
    Objekte zum werfen und weitere Ideen die ein Wettkampf ausmachen.
    Gewisse Schiedsrichter und ein Server worauf es stattfindet.

    Was mir grade auffällt, jeder Clan könnte sein eigenes Tournament starten !
    MFG....


    Es gibt hunderprozentig erfahrene Leute, die das so Scriptenkönnten, das man keinen Schiri braucht. Man codet es einfach so, das automatisch die Entfernung des geworfenen Gegenstands direkt mitberechnet wird. Wie gesagt, es müsste nur jemand coden und solches ist ne Kleinigkeit für nen richtigen Coder. Ich frage mich nur warum sich kein einzigster dieser hier mal gemeldet hat -.- Wahrscheinlich keine da in diesem Forum.
    Bild zu gross -> Bitte Forenregeln beachten.

  5. #45
    Erfahrener User Avatar von seico
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    coole idee
    und der baumkiller macht etwas her
    das könnte echt laune bereiten..

    SB1WeaponMod......http://bioports.net.......Infos + Pics
    """"""""NCFOM"Download MP Map for Crysis WARS "NCFOM""""

  6. #46
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    Zitat Zitat von Cry|loud Beitrag anzeigen
    Es gibt hunderprozentig erfahrene Leute, die das so Scriptenkönnten,
    das man keinen Schiri braucht. Man codet es einfach so, das automatisch
    die Entfernung des geworfenen Gegenstands direkt mitberechnet wird.
    Wie gesagt, es müsste nur jemand coden und solches ist ne Kleinigkeit
    für nen richtigen Coder. Ich frage mich nur warum sich kein einzigster
    dieser hier mal gemeldet hat -.-
    Ich hab leider keine Fähigkeiten zu Coden, Gameserver einzurichten.
    Auf Server zu spielen hab ich meine Lust verloren, zum einen wegen cheater zum
    anderen meine eigene Reaktion, um auf den Servern "mitzuhalten" zu können ist sehr gering.
    Warum ich das schreibe weiß ich grade auch nicht, ist ja auch egal !!

    Worauf ich mich spezialisiert habe, sind Ideen auszudenken, die es in einer neuen Form geben soll.

    D.h. ich habe nichts dagegen, wenn es Leute gibt, die das
    Thema hier aufgreifen, umsetzen und damit Erfolg haben können.
    (neues siehe unten)


    Zitat Zitat von Cry|loud Beitrag anzeigen
    Wahrscheinlich keine da in diesem Forum.
    Vielleicht zocken die Crysis


    Hab mir nochmal gedanken drüber gemacht, was an Multiplayermodus fehlt:


    Attack & Defend (kurz A&D)

    Es hört oder spielt sich so ähnlich, wie dieses Power Struggle.
    Da muss man ja ein bestimmtes Objekt beschützen, man hat aber
    eine gewisse reihenfolge einzuhalten, das ist beim A&D vereinfacht.

    Hier gibt es eine Gruppe die eine gewisse anzahl
    an Ziele innerhalb einer Zeit zerstören muss.
    Das gegnerische Team muss die davon abhalten.

    Hier gillt nicht zwanghaft das killen beim Attack !

    Was man dazu braucht:
    Maps die unterschiedlich aufgebaut sind.
    Keine fixierte Anzahl an zerstörbaren Ziele.
    D.h. Map 1 hat 8 Ziele, Map 2 kann 14 haben
    Somit sind einige Maps immer wieder was neues.

    Diese Idee stammt vom alten Delta Force Land Warrior, wo ich A&D recht
    häufig und sehr gern gespielt habe, @danke UFP an die schöne Zeit mit Euch !!


    Dieser Multiplayer Modus ist nicht so weit verbreitet,
    wäre schade wenn dies in vergessenheit geraten wüde,
    weil man mit Crysis Editor viel rausholen kann.

    Man muss jedoch beachten, das man nicht Ziele definiert,
    die man per Kraftmodus von Hand zerstören kann.
    zBsp. diese holzkisten sind zu brüchig dann wäre ein Fight in
    ca. 2 minuten schon erledigt, weil sich alle durchschlagen werden

    soviel erstmal dazu
    MFG.....
    Crysis and eat that...

  7. #47
    Professional Avatar von Crysis Player
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    Ziehmlich coole idee, wäre bestimmt lustig so ein Modus zu spielen!

    Bloß kann ich mir das ein bisschen schlecht vorstellen wie das dan im Spiel ist .

  8. #48
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    Mann muss das A&D mal gespielt haben in DFLW, das
    Teamplay war richtig genial wenn alle das prinzip verstehen.

    WIr hatten das immer 5 vs 5 maxi 8 vs 8 auf relativ "kleinen" maps gespielt
    Wenn Attack: 3 haben die Leute beschäftigt einfach in die mitte ballern damit
    die nicht wissen wer von wo mit dem C4 sprengstoff ankommt.
    2 sind mit dem C4 losgejoggt und haben den Auftrag nur Ziele zerstören.
    Da wurd von den beiden kaum gekillt, wozu auch weil die 3 anderen das machten.

    Mit worten kann man die Situation nicht beschreiben, hatte echt fun gemacht.
    MFG.....
    Crysis and eat that...

  9. #49
    Gen666
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    Virtuelle Highland-Games. Ich ziehe meinen Kilt an.

  10. #50
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    Hää, was ?



    MFG.....
    Crysis and eat that...

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