Zitat Zitat von Cry|loud Beitrag anzeigen
Es gibt hunderprozentig erfahrene Leute, die das so Scriptenkönnten,
das man keinen Schiri braucht. Man codet es einfach so, das automatisch
die Entfernung des geworfenen Gegenstands direkt mitberechnet wird.
Wie gesagt, es müsste nur jemand coden und solches ist ne Kleinigkeit
für nen richtigen Coder. Ich frage mich nur warum sich kein einzigster
dieser hier mal gemeldet hat -.-
Ich hab leider keine Fähigkeiten zu Coden, Gameserver einzurichten.
Auf Server zu spielen hab ich meine Lust verloren, zum einen wegen cheater zum
anderen meine eigene Reaktion, um auf den Servern "mitzuhalten" zu können ist sehr gering.
Warum ich das schreibe weiß ich grade auch nicht, ist ja auch egal !!

Worauf ich mich spezialisiert habe, sind Ideen auszudenken, die es in einer neuen Form geben soll.

D.h. ich habe nichts dagegen, wenn es Leute gibt, die das
Thema hier aufgreifen, umsetzen und damit Erfolg haben können.
(neues siehe unten)


Zitat Zitat von Cry|loud Beitrag anzeigen
Wahrscheinlich keine da in diesem Forum.
Vielleicht zocken die Crysis


Hab mir nochmal gedanken drüber gemacht, was an Multiplayermodus fehlt:


Attack & Defend (kurz A&D)

Es hört oder spielt sich so ähnlich, wie dieses Power Struggle.
Da muss man ja ein bestimmtes Objekt beschützen, man hat aber
eine gewisse reihenfolge einzuhalten, das ist beim A&D vereinfacht.

Hier gibt es eine Gruppe die eine gewisse anzahl
an Ziele innerhalb einer Zeit zerstören muss.
Das gegnerische Team muss die davon abhalten.

Hier gillt nicht zwanghaft das killen beim Attack !

Was man dazu braucht:
Maps die unterschiedlich aufgebaut sind.
Keine fixierte Anzahl an zerstörbaren Ziele.
D.h. Map 1 hat 8 Ziele, Map 2 kann 14 haben
Somit sind einige Maps immer wieder was neues.

Diese Idee stammt vom alten Delta Force Land Warrior, wo ich A&D recht
häufig und sehr gern gespielt habe, @danke UFP an die schöne Zeit mit Euch !!


Dieser Multiplayer Modus ist nicht so weit verbreitet,
wäre schade wenn dies in vergessenheit geraten wüde,
weil man mit Crysis Editor viel rausholen kann.

Man muss jedoch beachten, das man nicht Ziele definiert,
die man per Kraftmodus von Hand zerstören kann.
zBsp. diese holzkisten sind zu brüchig dann wäre ein Fight in
ca. 2 minuten schon erledigt, weil sich alle durchschlagen werden

soviel erstmal dazu
MFG.....