nsjs immer wieder neu laden für 2-3 minuten ... dann kann man ja zumindest ne art scoreboard einbauen, das pro runde 1 punkt-gewinn anzeigt.
zum hunter und zombie mode ( Z= Zombie / N = normaler-spieler=weder Zombie noch Hunter / H= Hunter / SZ = SafeZone)
zombie-mode sollte dem huntermode von C3 ähneln
1 (oder viel weniger als Ns ) schwacher Zombie (nur melee dafür etwas schneller usw.)
Ns spawnen getrennt, wenn weniger Z
jeder erledigte N wechselt sofort die seiten (optimalerweise ohne neu spawnen)
pro spieler im zombie team nimmt der geschwindigkeitsvorteil usw. etwas ab um die fairness zu erhalten
es muss vom N-Team
bestimme zeitspanne überdauert werden oder
ort auf der map (in gewisser zeit) erreicht werden
es muss vom Z-Team
jeder N assimiliert werden oder
safe-zone verteidigt werden (~ungünstig mMn) [vllt auch eine variante wie KotH bei der Ns SZ gewisse zeit verteidigen müssen]
Sieg nur wenn
alle Mitspieler Zombies sind oder
alle Spieler in der Safe-Zone sind bzw. diejenigen die überhaupt überlebt haben
hunter-mode
wenige starke Hunter (zB 1H zu 5N o.ä.) (stärkere waffen oder nanosuit und Ns keinen - config/balance sache usw.)
Ns spawnen getrennt, wenn weniger H
jeder erledigte N bleibt tot und muss das runden-ende abwarten (H sollten re-spawnen oder als variante 2 auch nicht ^^)
es muss vom H-Team
in zeitspanne jeder N eliminiert werden
SZ ort auf der map (gewisse zeit lange) verteidigt werden
es muss vom N-Team
bestimme zeitspanne überdauert werden oder
SZ ort auf der map (in gewisser zeit) erreicht werden
sieg nur wenn
alle N erledigt sind oder (bei Variante 2alle H's erledigt sind)
alle Spieler in der Safe-Zone sind bzw. diejenigen die überhaupt überlebt haben
noch nicht perfekt ausgereift, aber beim schreiben hätte ich das auf wohl ca. je 5 varianten ausdehnen können ^^
meine favorisierten versionen sind hervorgehoben /kursiv
meines erachtens nach wichtige bestandteile sind /fett