Ah, das sieht doch ganz vernünftig aus.
Dann werde ich das noch für den Cathead nachholen.
Ich habe übrigens die Grundgeo und Form der Rocaile und dem Greif fertig.
Mal schaun, wann was zu sehen gibt
Gruß
sis
Ah, das sieht doch ganz vernünftig aus.
Dann werde ich das noch für den Cathead nachholen.
Ich habe übrigens die Grundgeo und Form der Rocaile und dem Greif fertig.
Mal schaun, wann was zu sehen gibt
Gruß
sis
Habe ich schon erwähnt, dass ich totmüde auf Arbeit sitze, weil ich die Nacht an den XMLs und dem neuen SDK durchgearbeitet habe!?
Fakt ist, dass das neue SDK zwei kleinere Bugs hat, die ich zusammen gefasst an Crydev melden werde. Zum einen ist definitiv das Entersystem eines Fahrzeugs fehlerhaft. Es arbeitet keinesfalls korrekt. Selbst nachdem ich alle def_vehicles.xml aller SDKs und der alten CE2 zerlegt, umgeschrieben und neuen Code in die St_Albans.xml geschrieben habe, funktionierte das System (obwohl besser) nicht korrekt. Es bleibt ein Zufall ob man einsteigen kann oder nicht.
Zweiter Fehler ist, dass man wenn man im Schiff sitzt, im Third Person View keinen Pitch verändern kann. Das klappte bisher in allen SDKs mit der entsprechenden Werteänderung in der XML. Es funktioniert auch nicht wenn man als Workaround den Code in die XML einbaut und manuell 360 Grad Vertikalbewegung vorgibt.
Nach vielen Kopf zermarternden Tests und allem anderen ringsherum, hat Pirates Ahoy beschlossen, parallel zum Ogre 3D Test, CryEngine Programmer zu recruiten um die Machbarkeit in der CE zu prüfen. Crytek erlaubt glücklicherweise wahnsinnig viel Codearbeit und schreibt in seinem neuen Programmer-Artikel sogar von erweiternden DLL- und Sourcecodearbeiten, selbst wenn man nicht direkten Sourcecodezugang hat. Finde ich einen deutlichen Schritt vorwärts.
Hier mal der Artikel von PA bei Crydev:
http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=316&t=117491
„Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates
Das totmüde kenn ich.
Das ist ein schöner Trailer. Wie es aussieht geht es schon seinen Gang.
In welchen Subforum treibt ihr euch eigentlich herum? Ich seh da net durch.
@Tordenskiold
Welchen Nick hast Du dort ?
Sis
hehehe
Er heißt dort BAVA
Eine Bitte von mir Sis. Wenn Du das Remesh machst, bitte IMMER auch ein Highpoly. Backen und Testen mit den OCC- oder Tesselationsmaps würde ich selbst denn es passiert öfters, dass gerade die tesselierten Modelle deutlich mehr Polys verballern als das Highmesh. Man kann das zwar einstellen aber die Optik bleibt eine Einzelfallentscheidung. Danke Dir!
„Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates
Du musst wohl doch ZBRush lernen
Das lustige ist, dort ist die Res. skalierbar. Baue ich eine Topo auf kann ich diese wunderbar skalieren und die Details neu projizieren.
Am liebsten würde ich gleichzeitig alles machen.
Ich würde auch gerne mal wieder ein Boot bauen . Die Heemskerck wird wohl nie fertig.
Sis
Jeder ist auf seinem Gebiet Experte. Wär aber wie gesagt sehr, sehr nett das Highpoly mit zu sendenDanke Dir!
„Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates
Wird kommen, wenn ich den Ordner aktualisiert habe, dann gebe ich Bescheid.
Ich werde wohl mit der Kartusche anfangen. Der Delphin , gefällt mir noch nicht so.
Es gibt ja die 20% Option.
Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1
Das kommt ja auch noch dazu. Das Spiel ist und bleibt grundsätzlich unkommerziell.
„Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates