Zitat Zitat von Tibull Beitrag anzeigen
mir geht es weniger ums rohr selbst - da müssen sicherlich einige polys hin (wobei das baken da auch was nutzt, um an aufgesetzten ringen zu sparen) - als viel mehr um andere kanten usw...

90° gibt es kaum in echt und bevels kosten wieder polys
zB. ist mir am schiff aufgefallen, dass seile (die man wohl sowieso lieber mit dem engine rope tool machen sollte, damit die auch ordentlich animiert sind) 4-kantige quaader sind bzw viele stellen unschön herrausragen (klar ists WIP, trotzdem kann man sowas ja auch direkt einplanen)
bitte nicht falsch verstehen!
ihr macht hier wirklich fabelhafte arbeit (!) mit riesigen detailtreuen objekten und ich möchte nur helfen, dass die noch besser werden
Hey Deine Meinung ist und ja auch viel wert Jetzt bin ich stutzig geworden... rope-tool? Kenne ich nicht. Könntest Du das mal bitte näher erläutern
Klingt gut.
Du weißt ja das das auch von uns/mir immer keine böse Absicht ist wenn wir die Tipps erst umsetzen wann die "Zeit reif ist". Deine Texturtipps und auch die zahlreichen Hinweise vom Chicken sind mittlerweile alle umgesetzt. Vieles lässt sich mit der Hobbyarbeit nicht anders timen.

Ich hoffe auch das die Jungens auf der GDC und Gamescom nochwas zu den Segeln und Fahnen raus bekommen, damit die technische Geschichte gelöst wird.

Ich würde mal nach dme rope-tool schauen wollen. Ich gebe der 9-,12- und 24 Pfünder gerade den Feinschliff, mein Bruder baut die restlichen Kaliber parallel. Nicht nur das wir da sowas evtl. verwenden könnten, ich könnte danach an Tordenskiolds Schiff damit weiter testen.

Ich muss es nur in unseren Worldflow bekommen denn Maniac schreibt gerade parallel das Tutorial für das Schießen der Kanonen.