Oh, danke für den Link. Eben mal rein geschnuppert. Schöne Doku!

Baken werden wir mal die Verzierungen. Wir haben viel herum probiert und landen wieder bei der ursprünglichen Feststellung das eine Kanone durch das Baken nicht runder wird, also besteht der Kompromiss darin später diese Verzierungen so zu erstellen (Ringe haben wir probiert, sieht grausam aus) und viele LODs zu machen.

Hier steckt fast 1 Woche Arbeit drinnen festzustellen welche Details zwischen Mesh und LOD1 noch wichtig sind und dabei kann man (sehr zur Freude des Polysparens) schon fast 70% der Polygone einsparen.