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Thema: Drakes Legacy - Crysis go Pirates

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    User Avatar von Tordenskiold
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    Wenn hull_inner die "Innenseite" des Schiffs ist, dann rot. Hab an meinen Post auf der vorherigen Seite noch ein paar Bilder angehängt

    Edit: oops, ninja´d by Sisko und Wedori, post war an ODemuth gerichtet^^

    Edit2: Hier zwei Beispielbilder für die Farbe des Decks:

    Constitution
    http://picasaweb.google.com/lh/photo...LzXTz92FZoGafg
    Replica (keine Ahnung welches Schiff das ist :P)
    https://dl.dropbox.com/u/74304344/We...non_detail.jpg

    Edit3: Mir ist noch was im Zusammenhang mit den Decks eingefallen, die Kapitänskajüte bzw. Offiziermesse würde normalerweise eine Art Parkettboden mit allerlei Verzierungen ausfweisen. Die hohen Herren wolltens schließlich schön hübsch haben^^ Bei englischen Schiffen wurde auch gern schwarz/weisses Schachbrettmuster verwendet, so wie hier:http://www.wettringer-modellbauforum...threadID=35862
    Geändert von Tordenskiold (18.07.2012 um 20:41 Uhr)

  2. #2
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Ich verkünde offiziell: Das Problem der Physik aus Maya raus in die CryEngine 2 IST GELÖST

    Jetzt muss nur noch ein Fahrzeug draus werden und schon passt alles
    Ich hoffe das dieser letzte Schritt auch noch problemlos geht.
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  3. #3
    User Avatar von Tordenskiold
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    *thumpsup*

  4. #4
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    So, auch das ist geschafft: Man kann das Schiff in der CE2 mit voller Physik usw. fahren.

    Damit sind alle Probleme der Schiffe theoretisch erledigt. Ich schreibe mir die nächsten Tage alles dazu auf und dann gehts kurz an eine schussfähige Kanone und dann starte ich mit dem Schiff von Tordenskiold.
    Geändert von Wedori (22.07.2012 um 21:23 Uhr)
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  5. #5
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    OK, Bilderupdate. Es ist noch einiges zu tun an den existierenden Modellen. LODs wollen erstellt werden, Feintuning am Polycount usw. usw. aber das läuft zur Hauptarbeit nebenbei.













    Kleiner Nachtrag:
    SO hat die Hierarchie für die CE2 auszusehen wenn LODs und Physikmesh mit eingebunden wird. Zur Zeit habe ich nur ein LOD als Test.
    Zum Prüfen im Editor:
    p_draw_helpers 1 = Prüfung des Physikproxy
    e_debug_draw 3 = LODs prüfen

    Info: Das Physikmesh DES KOMPLETTEN SCHIFFES muss ja den Namen eines Teils tragen. Da ich aber 27 Stück habe, musste ich mir eines aussuchen, wobei egal ist welches man nimmt. In meinem Fall war es eben ROPE. Hat das Modell nur EIN Teil, ist es logischer Weise der Name dieses Teils.
    Das LOD muss unter das jeweilige Teil. Laut Seith klappen im gesamten Modell nur 6 LODs. Probiere ich aus und melde mich dazu nochmal.

    Für die CE2: IN MAYA stehen alle Cryshadersettings ALLER Materialien ausser des Physikproxy auf NOPHYSICS. Der Physikproxy steht auf PHYSICS(NODRAW).
    Damit das Schiff im Spiel als Schiff gesteuert werden kann musste ich in 3DSMAX einen kleinen Würfel als CGA exportieren. Dieser ist der Grundbaustein des schwimmenden Schiffes. An ihn habe ich das Schiff (CGF) dran gelinkt.
    Wer den Würfel mal haben möchte, einfach anschreiben. Das Problem ist das die CE2 und 3 eine Basis für das Vehicle benötigen und das darf eben keine CGF sein. Maya kann mit dem inoffiziellen Exporter für die CE2 nur CGF und CHR ABER KEIN CGA. Der Umweg über CHR mit einem gebindeten Mesh funktionierte nicht. Da schmierte die SB ab.

    Edit 2: Die Physik zum Schwimmen, also die Basis berechnet die CE anhand des Physikproxys. Im Vehicleeditor muss nur noch eine Massebox eingefügt und alles eingestellt werden damit das Schiff nicht umkippt und fahrbar ist.

    Geändert von Wedori (24.07.2012 um 11:41 Uhr)
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  6. #6
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    Das sieht sehr stimmig aus! Auch die Farben sehen jetzt richtig gut aus.
    Wo ist denn eigentlich die Wache des Vizekönigs? Nicht, dass das ganze Zeug in die Hände von...
    Geändert von Sisko2000 (24.07.2012 um 12:21 Uhr)

  7. #7
    Erfahrener User Avatar von ich1989
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    Macht doch mal ein "e_screenshot 1" Render Bild bitte

    Die Texture Farben werden auch langsam richtig gut.
    Aber am besten gefählt mir bis jetzt die Hafen Mauer und das Schiff. Die anderen Gebäude könnten noch ein paar Details hier und da Vertragen. Aber was immer schön hier im Thread ist ist man sie eine stetig ansteigende verbessern.

    Top nur weiter so

  8. #8
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Ocker wars glaube ich und nicht gelb. So eine Art blasses Terrakotta.
    Sisko und Tordenkiold meinten ja schonmal "Lasur",also sichtbare Maserung. Das Bild hat er im Photoshop versucht als Beispiel darzustellen nehme ich an.
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