Das war nebenwirkung vom deaktivierten Hud.
Im Nachhinein hätte ich das per Workaround in C++ zwanghaft auch dort aktiv lassen können, aber denke das es auch so kein problem gab zurück zu kommen

ie Szene ist übrigens 1 zu 1 aus nem Back to Hell Areal.
Aber finds cool das das überhaupt jemand gefunden hat
