g_pGame->GetGameRules()->SendTextMessage(eTextMessageConsole, "Wär doch mal was : )", eRMI_ToClientChannel, pActor->GetChannelId());

Ne im Ernst, was machst du denn für ein MP-Projekt? Auch mit gemoddeten DLL's? Wenn das was wäre könnte man ja das weiterführen. Andernfalls würde ich mir vorstellen an ein RPG dranzugehen. : )