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Thema: Mission: Black Ocean

Baum-Darstellung

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  1. #13
    Erfahrener User Avatar von Corsa500
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    Wie wäre es, wenn die Story/Anweisungen (ähnlich wie bei SC Conviction) in die Umgebung impementiert wären? In Crysis stehen ja überall so Computer rum und bei einigen muss man auch Daten laden. Wäre es möglich, z.B. eins der KVA-Lager zu stürmen, den Download zu betätigen [währenddessen (dauert nämlich natürlich länger als erwartet) kommen auch noch schön Gegnerwellen] und dann erscheint auf dem Bildschirm von besagtem PC ein Text oder eine Map, die einem irgendwie zeigt, wo man hinmuss, zusätzlich wird das ganz normal über das HUD auch noch signalisiert, dieser Download wäre dann entsprechend einer dieser grünen Punkte und dann wird der nächste geschaltet.
    Ich finde es nämlich eine wirklich gute Idee, die Story direkt über Obekte im Spiel zu übermitteln...
    Ach und zu der Sache mit dem (Kriegs-)Gefangenen: Der war (natürlich) ein Lockvogel, die wussten nämlich, dass man kommt (Maulwürfe gehören zu guten Storylines einfach dazu). Man kann den Typen aber trotzdem befreien, muss sich dafür aber wahrhaft durch Gegnerhorden mähen und jumpt am Ende mit einem Boot einen fetten Wasserfall runter. Dann labert der Befreite was von dem Verräter, den es ja irgendwo geben muss und schlägt vor, eine weitere Basis zu infiltrieren (sollten ja drei kleine werden, oder?). Falls du das mit der Synchro nicht machen willst, kannst du ja behaupten, der Typ wäre taubstumm und schreibt dir dann auf, was er sagen möchte. Der eigene Charakter nickt dann zum Beispiel oder bedeutet ihm mit einer Armbewegung, ihm zu folgen oder stehen zu bleiben, das kann man aus der Ego-Perspektive ja gut visualisieren. Es dürfte auch kein Problem sein, den Protagonisten sprechen zu lassen, dafür muss man ja nur die Tondatei unterlegen.
    Dafür klettert der Spieler in Begleitung des befreiten Gefangenen auf einen hooooohen Berg (wahrscheinlich auf einen Abschnitt des Vulkans) und muss mit dem Fernglas mehrere Stellen in der Basis markieren, so als kleine Interaktion im Sinne des Ausspähens. Dann visiert man ein Gebäude an, in dem eine Operationszentrale liegt, wo es GARANTIERT Hinweise auf den Maulwurf geben soll. Dabei wird man aber URPLÖTZLICH von hinten niedergeschlagen - und zwar von dem Typen, den man eigentlich befreit hatte, der ist nämlich der Maulwurf! Man wird in die Basis geschleppt, die Waffe werden einem abgenommen und der Nanosuit auch (wäre mal eine Abwechslung, dann hat man ja auch kein HUD mehr) und in eine Zelle geworfen. Der Bildschirm wird schwarz, ein paar Stunden später wacht der Protagonist auf - eine Explosion erschüttert die Basis, überall schreien Leute wild durcheinander, Befehle und Waffenlärm mischen sich zu einem riesigen Gemenge an Geräuschen, Panik macht sich breit, eine weitere Explosion, und dann noch eine, diese zerfetzt das halbe Gebäude, in dem man gefangen gehalten wird, man wird rausgeschleudert, schnappt sich (automatisch) ein Gewehr - und hier muss ich jetzt einen Schnitt machen. Große Frage nämlich: Gibt es Aliens oder nicht? Das wäre extrem wichtig zu wissen! Wenn ja könnte man z.B. auch eine Fläche inbauen, wo mehrere Panzer, Fahrzeuge und Truppen der Kvarumstehen, alle eingefroren, dass ist auf alle Fälle sehr stimmungsvoll...
    Was auch in so etwas drin sein sollte ist ein Scharfschützenabschnitt, vielleicht könnte man bei der Sondierung der Lage noch einbauen, dass man das Ziel bekommt die sagen wir 10 Wachtürme mit jeweils 2 oder 3 Snipern drauf zu säubern. Panzer-/Raketenwerfer-Abschnitte kommen auch immer gut, vor allem, wenn du die Spieler mit reichlich Spielzeug ausstattest^^
    Puh, jetzt habe ich wieder mehr geschrieben als ich eigentlich wollte... Den Spielverlauf kannst du ja mal in Betracht ziehen^^ Ich habe noch viele Ideen (die ich mir natürlich aufschreiben werde :P), aber die würden halt größtenteils von deiner Antwort abhängen. Außerdem ist mein Roman hier wahrscheinlich schon lang genug^^
    Oh und mir ist gerade noch etwas eingefallen: Hat der Name Black Ocean schon einen Storyzusammenhang oder soll es sich einfach cool anhören? Ansonsten hätte ich da noch ein paar Ideen zu... Aber auch das hängt wieder davon ab, ob Aliens vorkommen oder nicht, denn wenn ja, würden meine Ideen echt eine super Story ergeben xD
    Oh Mann, ich habe echt zu viele Ideen, ich editiere meinen Beitrag jetzt schon zum fünften Mal... Geht es eigentlich eine Bullettime oder ähnliches einzubauen? Zum Beispiel wenn man auf den Zug springt, dass es dann für den Rest der Fahrt oder zumindest eine kurze Zeit in die Zeitlupe geht und man dann Gegner am Streckenrand aus der Fahrt heraus auseinandernehmen muss, am besten mit schön vielen explosiven Fässern dabei... Wenn das geht wäre das auf alle Fälle ungeschlagen cool! Und dann müsste auch noch ein Geschütz auf dem Zug montiert sein... Oh Gott, die Ideen hören nicht auf zu strömen xD
    PS: Poste doch mal Screenshots, dann können wir uns ein Bild von der generellen handwerklichen Qualität deiner Map im Bezug auf Leveldesign, Glaubhaftigkeit, Detailreichtum machen...
    Gibt es vielleicht auch eine Möglichkeit, vielleicht schonmal die momentane Version des Levels, also deren .cry-Datei an diejenigen zu verschicken (per E-Mail-Anhang oder so, dann würde es ja auch nicht an die "Öffentlichkeit" geraten), die gerne etwas zu diesem Projekt beisteuern wollen würden? Ich weiß nicht genau ob das geht und ob das für dich in Frage käme... Aber es gäbe keinen besseren Weg, sich ein Bild von deiner Arbeit zu machen!
    Und du schreibst die ganze Zeit, dass du die Map nicht gefüllt bekommst... Gibt es irgendeinen Grund, der dir die Größe der Map genau vorschreibt? Bau alles rein, was hier zusammengetragen wird und mehr brauchst du doch sowiso nicht.... Dann noch ein paar generelle Fragen: Wie lange hast du daran schon gearbeitet? Was hast du momentan (teilweise) geschafft, also Terrain, Gebäude, Gegner, Story usw.? Wie lange arbeitest du ungefähr täglich daran? Wie viele Zeitstunden wirst du für dieses Projekt schätzungsweise brauchen und wie lange wird das insgesamt dauern? Klar, dass kannst du jetzt nicht genau sagen, aber mich würde interessieren, wie du dich einschätzt.
    Natürlich spielt aber bei all dem, was wir uns hier ausmalen nicht nur die Mapgestaltung eine Rolle, man braucht auch die Scripts, die die Handlung vorantreiben...
    Oh, mir ist noch was wichtiges eingefallen: DAS LOGO! Hast du schon eins (nebensächlich, aber egal xD)?
    Aus Platzgründen werde ich hier nicht noch mehr am Stück von meinen Ideen posten, sonst wird das viel zu unübersichtlich...


    Abschließendes Fazit: Ich habe noch vielevielevieleviele Ideen, aber das wird sich wohl kaum alles realisieren lassen^^ Aber du kannst ja mal schauen, ob ein paar Ideen bei dir Anklang finden... Ich hoffe auf alle Fälle, dass ich dir weiterhelfen konnte... Und wünsche dir viel Erfolg bei der Realisierung deines Projekts!
    Geändert von Corsa500 (28.07.2010 um 01:16 Uhr)

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