Zitat Zitat von scorpion8ssc8 Beitrag anzeigen
So zur raum gestahltung.......das problem ist das wohl oder übel ein boden vorhanden ist.... das heist man müste gegenmahsnahmen ergreifen, damit der player nich gegenkracht. Wie währs mit einem gravitystream?? minimale länge...große breite. so wird der player nicht in den nächsten gravity steam geschleudert und das fahrzeug bleibt bestehen.

Man kann doch einfach wie bei Battlefront 2 oder so nen Bereich um das Schlachtfeld machen, soblad man den verlässt kommt en Warnmeldung und dann nach 5 Sekunden der plötzliche Tod (ooooooh )...
Das dürfte per Flowgraph kein Problem sein...
Ich können wir den Boden mit ner Skybox oder so verdecken? (Oder ne schönen Weltalltextur auf den Boden)
Für alle die es noch nicht mitbekommen haben: Wir machen den Mod für Crysis 2,
vielleicht gibt es da ja sowas wie Raumkämpfe, wer weiß...

Ich hoffe nur, dass die Engine nicht so verbuggt ist wie die CE2, da ist es ja anscheinend nicht mal Möglich ein Material von 3dsMax zu Importieren, ohne das das Objekt zur grünen Neonröhre wird... (Bei mir verschwinden sogar die im Material Editor der SB2 erstellten Materialien ganz gerne, alles sieht "annehmbar" aus, man möchte die Helligkeit ändern und ^^SCHWUPPS^^ ist das ganze Haus unsichtbar)
Hat vielleicht einer ne Ahnung woran das liegt? Wäre wirklich schön zu wissen wie man Materialien importieren kann... (und ja: ich habe schon etwas 20 Tutorials dazu gelesen...)