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Thema: Staudamm

  1. #1
    Erfahrener User Avatar von Cascada92
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    Standard Staudamm

    hallo ich möchte gern einen staudam bauen, da sis net das problem nur dahinter soll wasser sein welches in ein taal stürtt wenn der damm bricht, hab da auch schonmal ein video geshen wo wasser plötzlich fließt. wie mache ich das? also es soll natürlich kein River sein.


    Gruß



    Cascada92

  2. #2
    Professional Avatar von randfee
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    ich bin mir leider ziemlich sicher, dass dies nicht geht.

    1. Crysis hat kein wirkliches Wasser, welches fließen kann, sondern nur eine Wasseroberfläche (den Ozean)

    2. Es gibt nur EINE EINZIGE Wasserhöhe, d.h. man kann diese Wasseroberfläche auch nicht 500m höher reproduzieren.


    Dies ist aus einem Interview mit Bernd Diemer von vor 6 Monaten oder so ziemlich klar hervorgegangen.
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  3. #3
    Professional Avatar von DrunkenMonkey
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    Das stimmt leider, man könnte höchstens ne cutscene mit extrem vielen particeln und nem "river" machen, den man bewegt, aber ich hab selbst kaum wissen oder erfahrungen mit cutscenes von daher weiss ich net genau ob das so geht... ^^

  4. #4
    Professional Avatar von randfee
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    die sollen die CryEngine um richtiges Wasser erweitern. Von den versprochenen 3D Wellen hab ich auch noch nix gesehen, die jetzigen wobbeln ja nur und propagieren nicht radial... wenn man ins Wasser springt sieht man nur ne überlagerte Textur die auseinandergezogen wird.

    ich will fluid-dynamics! (pff... sonst noch was!?!? gg) Schließlich wollen wir unsere Multicore CPUs beanspruchen... dafür kauf ich mir auch nen neuen QuadCore!! (So intel, jetzt finanzier Crytek mal den Fluid-Dynamik Entwickler!!)
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  5. #5
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    aaaaaalso.....hast du jemals in nem programm wie blender wasser simuliert^^....ich ahtte mal ne kleine animation gemacht von nem minit wassertropfen (naja mini etwa 10cm³ und das waren 150 frames bei 640x480...die berrechnung hatte bei nem pentium 4 2Gig ram und ner 7950GT etwa 3stunden gedauert^^..was soll das bei nem ozean werden....da reicht kein quad^^....ich glaub das dauert noch...mhh....10-15 jahre bis das mal geht^^....aber wie du schon sagtest...sonst nochwas....

    man wird doch wohl träumen dürfen!!!!

    also los Crytek !!!DYNAMISCHES IN ECHTZEIT GERENDERTES WASSER MUSS HER!!!




  6. #6
    Erfahrener User Avatar von Cascada92
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    aber es gibt doch ein video auf stage6, da spielt auch einer mit wasser und das fließt auch dem berg runter.

  7. #7
    Erfahrener User Avatar von MaLaGuTi
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    ne Pleeze jetz nicht übertreiben..

    die Unreal Engine 3 schaffts auch... zwar für die Xbos360 aber so groß is der Unterschied denk ich nicht^^

    http://ve3d.ign.com/videos/22399/Xbo...Gears-of-War-2

    (kommt bei ca. 30% des Vids oder so einfach ganz anschaun^^)
    Geändert von MaLaGuTi (25.02.2008 um 13:10 Uhr)

    3DMark06: ca. 14000Punkte
    [FC]
    MaLaGuTi
    ts2.funclan-germany.eu:8788 weplayed

  8. #8
    Professional Avatar von randfee
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    @Pleezefragme
    physikalische Strömungsanalyse wird man damit nicht machen können, schon klar, dafür brauchen wir nen 128 core, aber mit soft particles kann man durchaus in Kugel-Näherung sehr gute Fluss-Simulationen auch heute schon in realtime laufen lassen!

    Wie hier in der Simulation eines Freundes von 2000-2001 gut zu sehen ist:




    http://falmaidan.sourceforge.net/gallery.html

    Wenn man da soft-particles an Stelle der Kugeln setzt, kann man durchaus toll aussehendes und fließendes Wasser darstellen!!
    Wie gesagt, Crytek hat als Feature der CryEngine2 unter anderem auch mal 3D-Wellen gezeigt (Wellen und nicht Wobbel, wie es jetzt ist), die sich fortpflanzen. Davon gibts jetzt in Crysis noch nix zu sehen. Das Wasser sieht ja schon super aus, aber am Rand Richtung Strand hat es den größten Fehler, die "Folie" scheint am Strand fest zu kleben, Wellen rollen halt nicht an Land. Das sah in einigen der pre-game videos weit besser aus, da gab es Wasser, welches sich zurückzieht und dann wieder an Land schwappt, oder finde ich das einfach nicht im Game?!?
    Geändert von randfee (25.02.2008 um 13:29 Uhr)
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  9. #9
    Erfahrener User Avatar von Cascada92
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  10. #10
    Professional Avatar von DrunkenMonkey
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    Da hat doch wirklich einer Wasser erstellt und auch ne kleine szene in der ein Staudamm bricht, extrem realistisch sieht das allerdings noch net aus:

    http://crymod.com/thread.php?threadid=14945

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