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Thema: Staudamm

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Professional Avatar von randfee
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    @Pleezefragme
    physikalische Strömungsanalyse wird man damit nicht machen können, schon klar, dafür brauchen wir nen 128 core, aber mit soft particles kann man durchaus in Kugel-Näherung sehr gute Fluss-Simulationen auch heute schon in realtime laufen lassen!

    Wie hier in der Simulation eines Freundes von 2000-2001 gut zu sehen ist:




    http://falmaidan.sourceforge.net/gallery.html

    Wenn man da soft-particles an Stelle der Kugeln setzt, kann man durchaus toll aussehendes und fließendes Wasser darstellen!!
    Wie gesagt, Crytek hat als Feature der CryEngine2 unter anderem auch mal 3D-Wellen gezeigt (Wellen und nicht Wobbel, wie es jetzt ist), die sich fortpflanzen. Davon gibts jetzt in Crysis noch nix zu sehen. Das Wasser sieht ja schon super aus, aber am Rand Richtung Strand hat es den größten Fehler, die "Folie" scheint am Strand fest zu kleben, Wellen rollen halt nicht an Land. Das sah in einigen der pre-game videos weit besser aus, da gab es Wasser, welches sich zurückzieht und dann wieder an Land schwappt, oder finde ich das einfach nicht im Game?!?
    Geändert von randfee (25.02.2008 um 13:29 Uhr)
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  2. #2
    Erfahrener User Avatar von Cascada92
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  3. #3
    Professional Avatar von DrunkenMonkey
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    Da hat doch wirklich einer Wasser erstellt und auch ne kleine szene in der ein Staudamm bricht, extrem realistisch sieht das allerdings noch net aus:

    http://crymod.com/thread.php?threadid=14945

  4. #4
    Professional Avatar von Tommi-lee
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    das eine video ist aber hammer am laggen.. warum braucht wasser eigentlich so viel leistung??wenn man sich ma explosionen und so ansieht die sind doch auf mit hammer viele effekten!

  5. #5
    Erfahrener User Avatar von Cascada92
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    ich glaube weil die partikel von wasser viel kleiner sind

  6. #6
    Professional Avatar von randfee
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    ja, vor allem weil dies ein Vielteilchenprozess ist. Schau dir die videos an, die ich gepostet hab, wenn irgendwo auf der einen Seite eine Welle gegen die Kante trifft wird die da reflektiert und gibt ihre Energie in Form einer Wellenbewegung wieder zurück etc. etc.

    Dies und noch viel mehr Effekte sind zwar recht trivial auszurechnen (solange es nur um grob richtige Visualisierung geht), aber nur unter erheblichem Rechenaufwand!

    Ich kann dir auch ganze Galaxien simulieren, mit 0,001 fps und weniger
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