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Thema: Staudamm

Baum-Darstellung

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  1. #8
    Professional Avatar von randfee
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    @Pleezefragme
    physikalische Strömungsanalyse wird man damit nicht machen können, schon klar, dafür brauchen wir nen 128 core, aber mit soft particles kann man durchaus in Kugel-Näherung sehr gute Fluss-Simulationen auch heute schon in realtime laufen lassen!

    Wie hier in der Simulation eines Freundes von 2000-2001 gut zu sehen ist:




    http://falmaidan.sourceforge.net/gallery.html

    Wenn man da soft-particles an Stelle der Kugeln setzt, kann man durchaus toll aussehendes und fließendes Wasser darstellen!!
    Wie gesagt, Crytek hat als Feature der CryEngine2 unter anderem auch mal 3D-Wellen gezeigt (Wellen und nicht Wobbel, wie es jetzt ist), die sich fortpflanzen. Davon gibts jetzt in Crysis noch nix zu sehen. Das Wasser sieht ja schon super aus, aber am Rand Richtung Strand hat es den größten Fehler, die "Folie" scheint am Strand fest zu kleben, Wellen rollen halt nicht an Land. Das sah in einigen der pre-game videos weit besser aus, da gab es Wasser, welches sich zurückzieht und dann wieder an Land schwappt, oder finde ich das einfach nicht im Game?!?
    Geändert von randfee (25.02.2008 um 13:29 Uhr)
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