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Ja so gehts auch ich meine aber, dass es mit Flowgraph gemacht werden muss.
edit:
habs jetz soweit, dass der durch einen "AIIgnore" den Spieler ignoriert aber dann bricht der trotzdem, wenn die anderen auf mich schießen den Flowgraphbefehl ab, den Pfad entlang zu laufen
Geändert von Spartan (05.01.2008 um 19:26 Uhr)
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Versuchs mal mit den AIExecute Befehl. Leider weiß aber nicht ganz genau wie der funktioniert.
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