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Thema: Voxel (Tunel/Höle) Probleme

  1. #1
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    Standard Voxel (Tunel/Höle) Probleme

    Hallo

    Ich bin neu hier, mappe noch nicht lange und habe meine erste Frage.

    Ich möchte für eine Map mit Bergen Tunel (für Autos) und Strassen an der (steilen) Bergwand die teilweise in den Berg hinen gehen erstellen. Ich habe mir schon verschiedene Tutorials zu Hölen angesehen. Ich konnte auch so knapp eine Erstellen die zu Fuss OK wäre. Aber das Auto ist halb zerstört wenn es durchgefahren ist. Wahrscheinlich mache ich viel Falsch, aber ich finde mit den Voxel zu arbeiten ist extrem fumellig. Für die Bergstrassen habe ich das Road-Tool genommen und das Gelände automatisch angepasst. an verschiedenen stellen die in das Gebirge hinein gehen möchte ich nun auch ein "Dach" erstellen. Doch auch nach etwa einer Stunde arbeit an einem einzelnen "Dach" sieht es aus wie ein hässliches verknorpeltes irgendetwas.

    Gibt es denn keine (einfachere) Möglichkeit Tunel oder solche "Dächer" für diese Strassen zu erstellen?

    Das es so schlimm aussieht liegt wohl auch daran das man meines Wissens keine "Fläche" mit Voxel erstellen kann und die Blur(Smooth) Funktion zu wenig Einstellungsmöglichkeiten bietet und in meinem Fall einfach alles "höher" macht.

    Ich wäre Dankbar für jede Hilfe

    CN Fatderda

  2. #2
    Semi Pro Avatar von Jaco_E
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    Mit dem Voxeltool gerade Oberflächen zu erstellen ist eigentlich gar nicht so schwer.
    Wenn du das Voxelobjekt erstellt hast wechselst du zum Voxel painter.
    Dort unter "Align plain" wählst du "Init position". Jetzt hast du eine rote Fläche zur Verfügung. Diese kannst du nun dort platzieren wo du deine ebene Fläche haben möchtest.
    Danach drückst du "Setup position" und die rote Fläche verschwindet vorerst wieder.
    Danach gest du auf "Align to plane" und nun kannst du mit dem "Create tool" (am besten Box) nur noch auf der eben platzierten Fläche malen, wodurch, spätestens nach dem Glätten, eine sehr glatte Oberfläche entsteht.
    Allerdings wirst du feststellen, dass die Fläche um den Radius des "creat tools" verschoben ist.
    Die Fläche musst du also einfach ein wenig tiefer platzieren.

  3. #3
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    Vielen Dank!

    Nach einigen Problemen hat nun wenigstens der Tunel einigermassen geklappt. (Durchfahren ohne Schaden ist nun Möglich)
    Nun gehts ab ans ausbessern und an die gedeckten Strassen.

    Gibt es eigentlich eine alternative zum "Blur" für Voxel zum ausbessern? Blur reagiert mir immer etwas zu aggressiv.


    CN Fatderda

  4. #4
    Semi Pro Avatar von Jaco_E
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    Mir ist da jetzt keine Alternative bekannt.
    Allerdings könntest du die Auflösung des Voxelobjekts vergrößern indem du "Split into 8 smaler parts" anwendest (wenn du das Voxelobjekt angewählt hast, gibt's dort dafür eine Option).
    Denn je geringer die Auflösung, so gröber ist das Gebilde und so mehr verändert es sich beim Anwenden von "blur".
    Allerdings geht auch die Leistung in den Keller wenn du die Objekte zu oft teilst.
    Außerdem solltest du darauf achten, dass Voxelobjekte, die unmittelbar ineinander übergehen, immer die gleiche Auflösung haben. Ansonsten musst du nämlich eventuell dadurch entstehende Lücken im Gebilde mit z.B. Brushes verdecken.

    Wenn du das also verwendest um unter freiem Himmel etwas zu modellieren, würde ich die Objekte ein bis maximal zwei mal teilen.
    Für Höhlen oder dergleichen kannst du es auch drei mal machen. Danach ist es meiner Meinung nach nicht mehr rentabel von Aussehn/Leistung her.


    P.s.: Ich weiß nicht ob es dir schon aufgefallen ist aber bevor du dir die ganze Arbeit machst, solltest du bedenken, dass das Straßentool auf Voxel nicht funktioniert.

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