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Thema: Objekte/Modellieren/Tauschen

  1. #2221
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    Zitat Zitat von Stalker_Raince Beitrag anzeigen
    @DJ

    Sieht super aus, ich gehe davon aus, dass es alles custom assets sind, oder?
    bis auf die 2 kisten in der mitte ja.

    hier habe ich mal ein bild wo man weitere corridor sigmente sehen kann.
    jedes sigment ist 4x4 meter und lassen sich sehr einfach kombinieren.
    zudem gibt es fast jedes sigment auch in einer zerstörten ausführung.


  2. #2222
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    Zitat Zitat von Dj Copniker Beitrag anzeigen
    bis auf die 2 kisten in der mitte ja.

    hier habe ich mal ein bild wo man weitere corridor sigmente sehen kann.
    jedes sigment ist 4x4 meter und lassen sich sehr einfach kombinieren.
    zudem gibt es fast jedes sigment auch in einer zerstörten ausführung.


  3. #2223
    Professional Avatar von ODemuth
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    So das Mesh des Hammerhai's ist fertig, morgen bzw heute gehts dann ans unwrappen


    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  4. #2224
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Kann man nicht weiter sagen ausser SUPER
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  5. #2225
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    Avatar von Seth
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    Zitat Zitat von ODemuth Beitrag anzeigen
    So das Mesh des Hammerhai's ist fertig, morgen bzw heute gehts dann ans unwrappen



    Ganz großes Kino....!!!


  6. #2226
    User Avatar von xStrikerx
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    Zitat Zitat von ODemuth Beitrag anzeigen
    So das Mesh des Hammerhai's ist fertig, morgen bzw heute gehts dann ans unwrappen
    Freue mich schon ihn im Game zu sehen.
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  7. #2227
    Professional Avatar von ODemuth
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    Werde die UV noch etwas bearbeiten, der Rumpf ist momentan sehr klein, ich werde vlt die textur 2 zu 1 machen, also z.B. 2048x1024 oder so, damit der Rumpf mehr platz hat, muss nur noch schauen wie ich das am Besten mache...
    Es hat auch noch ein, zwei Überlappungen...
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  8. #2228
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Zitat Zitat von ODemuth Beitrag anzeigen

    Werde die UV noch etwas bearbeiten, der Rumpf ist momentan sehr klein, ich werde vlt die textur 2 zu 1 machen, also z.B. 2048x1024 oder so, damit der Rumpf mehr platz hat, muss nur noch schauen wie ich das am Besten mache...
    Es hat auch noch ein, zwei Überlappungen...
    Hast Du das per Hand zerlegt oder mit dem UV Unwrap Zusatztool?
    Weil: Ich wunder mich das Du den Körper 2x drauf hast. Der Kopf macht wegen der UV-Schnittkannte komplett Sinn aber nicht der Körper. Den würde ich spiegeln, womit das UV identisch ist. Genauso die Flossen, Du brauchst ja nicht 2x für die gespiegelte Seite UV.
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  9. #2229
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    Das ist eine unheimliche Verschwendung an UV Platz. Schau mal hier:



    So bekommst du die Beste Texturauflösung, ich hab hier 4 identische Faces übereinander gelegt, um Platz zu sparen.

    PS: Warum unwrapst du überhaupt ein Highpoly Model? Wenn du das so ingame bringst wäre das ein wenig Overkill, oder? Wie viele Polys hats denn?

    EDIT:

    Diffuse und Specular sind fertig, und ingame:

    Geändert von Stalker_Raince (18.05.2012 um 14:00 Uhr)

  10. #2230
    Professional Avatar von ODemuth
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    @Wedori
    Ich hab zuerst das Mesh in die einzelnen Teile zerlegt und dann bei jedem vreate UV -> Planar und dann einige UV Punkte ausgewählt und im UV Editor bei Unwrap oder so geklicht und dann bisschen angepasst.
    Hab das ähnlich wie in einem Tutorial von Youtube gemacht (Maya Dragon Unwrap oder so ähnlich)
    Ich habe ein Bild eines Zetlegten Hammerhai's hier und hab mich eigentlich bisschen an dem orientiert... Körper und Flossen sind dort auch doppelt...
    Wie das mit dem Spiegeln geht versteh ich nicht ganz. Ein Teil des Meshes unwrappen und dann mit dublicate special auf die andere Seite Spiegeln oder wie?
    @Stalker
    Mit 2 Körpern geht das nicht kompakter
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