ja die textur war auch nur ein test um zu sehen wie ich mit den ganzen plugins von paint.NET zurecht komme
hab ungefähr 500 plugins geladen mit etwas herumspielen und einigen tutorials werd ich schon brauchbare texturen erstellen können :P
danke für die kritik
EDIT: SECOND POST
ich will jetzt mehr mit blender erstellen und ich frage mich wie wichtig die normal map/polybump ist?
und wie sehr UVmaps und was ist immer mit dem drawcall gemeint?
sketchup kann ja nichts davon und der drawcall soll hoch sein?!






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