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Thema: Objekte/Modellieren/Tauschen

Baum-Darstellung

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  1. #9
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Zitat Zitat von owned139 Beitrag anzeigen
    Gibts eigentlich im Forum einen aktiven Tutorial-Bereich für Maya, 3Ds Max und SketchUp?
    Falls dem nicht so ist, wie würdet ihr es finden sowas mal einzurichten?
    Jeder kann Videotutorials o.ä. zu eines der jeweiligen Programm erstellen/posten.
    Ich würde z.B. gerne eines der 3 Programme lernen, allerdings nur Hobbymäßig und dabei ist mir aufgefallen, dass ich trotz etlicher Lernvideos etc. immernoch große Probleme mit den einfachsten Sachen habe.
    Ich wüsste nicht wie ich ein LowPoly Modell zu einem HighPoly Modell kriege oder wie ich in SketchUp einen Pfeiler erstelle, an welchem oberhalb und unterhalb eine kleine Kante überragt welche dann auch symmetrisch zum Pfeiler selbst und zur gegenüberliegenden Kante ist.
    Es gibt bei Youtube eigentlich genug Videos für die Grundlagen. Bei Maya ist eigentlich der Weg:

    1. Standartbuttons lernen
    W (Move),E (Rotate),R (Scale), T (Multimanipulator)
    G (Letzten Befehl wiederholen (Loop Edge zum Beispiel)
    Rechter Mausklick = Polygonbearbeitung (Edge, Face, Vertice, Object Mode usw.)
    Shift + Rechter Mausklick = Bearbeitungstools
    STRG + Rechter Mausklick = Weitere Bearbeitungstools
    F = Fokus selektiertes Objekt (Zoom In)
    Shift + STRG und Klick auf eine Funktion im Menü fügt den Button dafür dem aktuellen Shelf (vorzugsweise sein eigenes) hinzu
    A = Fokus Zoom out
    STRG + A = Wechsel Channel Box / Attribute Editor
    Doppelklick auf ein Manipulatorwerkzeug (z.B. Move) öffnet die Optionen dazu (am besten gleich rüber mit in die Channelboxleiste ziehen
    S = Keyframe setzen
    Z = Rückgängig
    Shift + Z = Wiederherstellen

    Im View:
    Alt gedrückt halten = Drehen
    Alt + Rechtsklick = Zoom in und out
    Alt + Mitte View verschieben
    Space = Umschaltung Einzelfenster zu Mehrfenster
    STRG + Leertaste = View weiter vergrößern durch Menüausblendung / Einblendung
    Alt + B = Hintergrundfarben im View durchschalten

    Polygonbearbeitung:
    Zum Beispiel beim Verschieben eines Vertex:
    X gedrückt halten = Snap to Grid
    C gedrückt halten = Snap to Curve
    V gedrückt halten = Snap to Vertex

    Pivot
    Objekt markieren und die Taste D gedrückt halten. Jetzt kann der Pivot verschoben werden. Wenn man dazu X, V oder C gedrückt hält fügt man den "Snap to" hinzu. Geht also sehr schnell.

    Dann ist es sehr wichtig die Buttons pro View anzusehen. Sprich was die machen. Selbsterklärend.

    Blueprints einbinden:
    Im View auf "View" klicken und runter zu IMAGE PLANE wechseln. VORHER unter Window Preferences Maya auf METER einstellen!. Unter Image Plane das Hintergrundbild laden und dann mit den Werten im Attribute Editor platzieren. Dann mit der Option "Looking trough camera" an das Perseptivfenster koppeln, sonst sieht man die Plane in jedem View.

    Wichtig: Wird das Modell größer verschwindet evtl. Mash hinter der Kameraposition. Die Kameraposition ändert man durch Klick darauf im 3D-Fenster und verschieben oder durch Klick auf VIEW und SELECT CAMERA und Änderung der Werte im Attribute Editor.

    Wichtig für den Crysis Export ist Seith CG Tool.
    Dann der OUTLINER in Maya und EDIT -> GROUP
    Einfach auf der HP von Seith schauen.

    Wichtige Arbeitsweisen:
    Low bauen und mit der Taste 3 auf die Smoothoption "2" voranschauen. Das ist nur die Voransicht! So fleißig Low bauen dann mit der Smoothoption immer wieder prüfen. So kann man später sein Modell hochskalieren.

    Wichtige Sachen für Seile usw.: Lernen wir man entlang einer Curve extrudiert! Oder quer an Curves lang!


    So, schnell dahin geschrieben. Rest ist Erfahrungs und Übungssache.
    Ich würde auf jeden Fall nach dem Testen der ersten Funktionen einen eigenen Shelf erstellen und loslegen. Man lernt bei der Arbeit am Besten.

    Achso: In den Toolsettings die Option "SOFT SELECT" ansehen!
    Die "LATTICE" Option ist auch extrem hilfreich!
    Geändert von Wedori (25.02.2012 um 20:59 Uhr)
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

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