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Thema: Objekte/Modellieren/Tauschen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    Zitat Zitat von NeoSephiroth Beitrag anzeigen
    du lädst deine textur in gimp, lässt das normalmap plugin drüberlaufen, klickst auf "speichern unter" und gibst meinetextur_ddn.dds ein (das issn beispiel). dann ok drücken, bei den speicheroptionen auf dxt1 stellen, generate mipmaps aktivieren und bei advanced options den mipmap filter auf bilinear stellen...ok drücken und fertig^^
    ATI2 für normalmaps
    (alles was mit ddn aufhört wird ATI2/3Dc gespeichert - überzeugt euch bei crytek texturen selbst...)

    @ chinook
    sehr nett - super arbeit (scheinbar hast du ihn ausgebeult)
    Spoiler kritik:
    • innentextur sollte mehr variation haben / dunkler sein und einige kabel oder irgendwas wichtig aussehendes bieten
    • mtl vom metal und glas passt noch nich ganz
    • sind die sitze aus crysis entnommen? - die weise fläche an der textur hat farblich ein unterschied
    • beim "im cockpit" bild fehlt links ein dreieck
    • die kanten innen sind sehr kantig - da könnte ruhig noch ein bevel bei den decken partieen und am boden ran
    MfG
    _Tibull_
    SketchUp




  2. #2
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    Zitat Zitat von Tibull Beitrag anzeigen
    ATI2 für normalmaps
    (alles was mit ddn aufhört wird ATI2/3Dc gespeichert - überzeugt euch bei crytek texturen selbst...)[/spoiler]
    iss doch wurst....meine methode klappt auch...

  3. #3
    Newbie Avatar von limiter7max
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    Also das mit den Normalmaps klappt jetzt wunderbar, Danke.
    Aber wenn ich jetzt z.b. NanoSuit_us.dds öffne dann kommt nur das hier


    ---
    Aber wenn ich es mit DXTBmp öffne dann kann ich auch das hier öffnen


    Geht das mit Gimp Auch ?
    ---
    Und noch was:
    Den Normalmap Plugin finde ich ja unter
    Filter -> Abbilden -> Normalmap
    für den DDS plugin finde aber nichts in dem Verzeichnis. Gibt es denn da überhaupt ein Verzeichnis wo mann dan weitere Einstellungen vornehmen kann sowie auch bei den Normalmap Plugin ?

  4. #4
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    in dds speicherst du einfach, indem du beim speichern ein .dds hinter deinen dateinamen machst

  5. #5
    Newbie Avatar von limiter7max
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    [Hats sich erledigt]
    Geändert von limiter7max (26.05.2011 um 15:27 Uhr)

  6. #6
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    Zitat Zitat von NeoSephiroth Beitrag anzeigen
    iss doch wurst....meine methode klappt auch...
    dann sind die normals aber ned so kräftig ingame
    MfG
    _Tibull_
    SketchUp




  7. #7
    Semi Pro Avatar von Jaco_E
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    Für bump/ normal benutze ich immer den "SSBump Generator 5.3".
    Kann man auch sehr viel einstellen.

    Wegen dem dds Format verwende ich manchmal den "DDS Converter 2.1".

  8. #8
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Hallo,

    habe mal Bambus für Crysis gebaut. Voll zerstörbar, Touch- und Detailbending.
    Update meiner MOD-Rar folgt sobald ich das LOD drinnen und kleine Fehler entfernt habe.







    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  9. #9
    Professional Avatar von chicken
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    die fetzen

    und denk an mipmaps für die Textur dann flimmert es nicht so stark wie beim grass
    Intel Core i5-2500K
    ASRock P67 Pro3
    8 GB DDR3-1333
    GTX560 2GB
    Win7 x64

  10. #10
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Zitat Zitat von chicken Beitrag anzeigen
    die fetzen

    und denk an mipmaps für die Textur dann flimmert es nicht so stark wie beim grass
    Wie meinst Du das mit den MipMaps? Ich muß so "dumm" fragen, ich baue sonst nur für unsere Produktion Modelle und da läuft alles komplett anders.

    Hast Du mal die Settings für Deine tollen Screenshots in Erinnerung bekommen? Das wär echt nicht schlecht. TOD und Wasser um genau zu sein
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

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