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Thema: Objekte/Modellieren/Tauschen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro
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    Avatar von Seth
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  2. #2
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Seth
    Ich finde, dass es ein sehr gutes Modell ist, wie die anderen von dir auch.

  3. #3
    User Avatar von THE runneR
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    Könnte jemand nen omaha-beach bunker machen ?
    Würde mir sehr helfen.

  4. #4
    Prophet Avatar von Sensman
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    Zitat Zitat von THE runneR Beitrag anzeigen
    Könnte jemand nen omaha-beach bunker machen ?
    Würde mir sehr helfen.
    Wenn du die Texturen lieferst könnt ich mich ransetzen...
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  5. #5
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    nenene sensman du hast genug zu tun

    @ seth:
    ist diesmal doch hoffentlich sketchup oder ?
    MfG
    _Tibull_
    SketchUp




  6. #6
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    @THE runneR

    gib dich doch mal 2 stunden an sketchup dran,
    das program ist so einfach und dann kannst du
    alles selber machen
    und bist nicht auf andere objekte angewiesen

    alles zum thema sketchup

  7. #7
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    Avatar von Seth
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    @Tibull

    ja diesmal ist alles sketchup


  8. #8
    User Avatar von THE runneR
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    Zitat Zitat von Sensman Beitrag anzeigen
    Wenn du die Texturen lieferst könnt ich mich ransetzen...
    Klar wärn ja nur beton texturen.

    Bunker

    http://www.geo-reisecommunity.de/bil...maha-Beach.jpg

    http://img6.travelblog.org/Photos/66...ld-Beach-1.jpg

    http://www.gamesofwar.co.uk/tp-image...667_finish.jpg

    http://media.photobucket.com/image/o...g/DSC01713.jpg

    Du köntest hinten im Bunker ein Loch lassen dan könnt ich unterirdisch bauen.

    Danke im voraus fals dus machst.
    Geändert von THE runneR (28.08.2009 um 16:02 Uhr)

  9. #9
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    @Sensman
    Tutorial zum Erstellen eigener Decals. (Poster)


    Zuerst braucht man ein Bild, die Größe Spielt keine Rolle.
    Man öffnet dieses mit Photoshop. Man Schneidet den Bereich aus,
    als Decal verwenden möchte.

    Nachdem es Markiert ist, STRG + C (Copy), danach:

    Datei / Neu (STRG + N)


    Jetzt werden die Eigenschaften, des neuen Fensters angezeigt,
    somit auch gleich die genaue Bildgröße, des zuvor Markierten
    und mit STRG+C kopierten Bereiches. In diesem Beispiel 691 x 410Px.

    Diese ändern wir auf die Größe 1024 x 1024Px.
    Den Inhalt stellen wir auf Transparent und bestätigen mit OK.

    Nachdem das neue Fenster erschienen ist, drücken wir STRG + V,
    (Das kopierte Bild wird eingefügt.


    Nun wird das Bild im *.dds Format abgespeichert.

    Datei / Speichern (STRG + S)


    Wir wählen das Verzeichnis aus wo es gespeichert werden soll, den Dateinamen
    ohne Umlaute, Sonderzeichen)am besten in den Mapordner,
    danach wählen wir das DDS-Format aus.


    Wir nennen es mal TEST, dann auf Speichern klicken. Es öffnet sich das
    Fenster NVIDIA dds Format, dort wählen wir folgende Einstellungen:


    (MIP maps lasse ich in meinem Fall auf ALL stehen.)
    Dann klicken wir noch auf Save, fertig.

    ---

    Wir starten den SB2 Editor und eine Map.
    Wählen in der RollupBar Misc aus klicken dann auf Decal und ziehen es auf die Karte.
    Noch ist es grau, aber das ändern wir in den folgenden Schritten.

    Das graue Decal ist noch markiert, klicken wir auf den Materialeditor.(Oben rechts in der Ecke)

    Nach dem öffnen des Materialeditors, klicken wir auf den Button GET MATERIAL FROM SELECTION,
    die Liste öffnet sich und unser graues Decal ist Markiert.
    (Der Standardname dafür ist immer DEFAULT.)

    Den klicken wir jetzt einmal mit der rechten Maustaste an und klicken dann auf Duplicate, jetzt erscheint ganz

    unten in der Liste der Eintrag DEFAULT1.


    Auf der linken Seite öffnen wir im Eintrag DIFFUSE den Ordner in dem wir zuvor unser Decal abgespeichert haben.
    In diesem Fall, game/levels/dorf. Klicken auf unser Decal TEST.dds und dann auf Open.


    Wenn das gemacht worden ist, haben wir immernoch ein graues Decal, jetzt klicken wir einfach noch auf
    Assign Material to Selection.

    Jetzt wird das Decal angezeigt.

    Jetzt klicken wir nochmals unser Decal im Material Editor an, drücken die Taste F2 um dem Decal ein Material

    zuzuweisen und geben dem Decal auch hier den Namen TEST, klicken auf Speichern. Es öffnet sich das Fenster noch

    einmal, klicken jetzt den Eintrag test.mtl an und speichern noch einmal und bestätigen nochmal mit einem Klick auf

    JA und dann OK


    Jetzt haben wir das Decal erstellt.



    Auweia, ich hoffe es ist verständlich genug.^^


  10. #10
    User Avatar von THE runneR
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    Ich kann beim photoshop nicht als dds abspeichern.

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