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Thema: Objekte/Modellieren/Tauschen

Baum-Darstellung

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  1. #11
    Semi Pro Avatar von Jaco_E
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    Zitat Zitat von N3mdett4 Beitrag anzeigen
    was genau meinst du mit "wenn sie im Spiel nacher nicht halb oder ganz transparent sein soll"? mich verwirrt dieser satz leicht
    Vergiss den jetzt einfach mal.

    Zitat Zitat von N3mdett4 Beitrag anzeigen
    ich habe das erstellte object komplett markiert und ihm ein "material" zugewiesen ("grey"; in "g su" & das natürlich vor dem exportieren). dann nach *.cfg konvertiert und in den "editor" geladen. schattenfehler entstehen eben nur durch "lights / flashlights". durch die schatten der "sun" wird alles korrekt angezeigt.
    Ja haargenau das selbe Problem hatte ich ja auch.
    Die Sonne machte keine, alle anderen Lichtquellen große Probleme.


    Erstelle in SU mal eine einfache Fläche.
    Wenn du nun "View/FaceStyl/Monochrome" aktivierst, wirst du feststellen,
    dass die Fläche von der einen Seite weiß und von der anderen gräulich erscheint.


    Du solltest bei deinem Modell darauf achten, dass von den Flächen letztendlich immer nur die weiße Seite sichtbar,
    die graue Seite "im" Objekt verborgen ist. ( In SU sieht man die graue natürlich, im Spiel sollte man dies aber nicht tun.)
    Dass also auch nur die weiße texturiert wird.

    Beim Erstellen des Modells passiert es aber immer mal wieder,
    dass die graue Seite einer Fläche dort erscheint, wo nacher die Textur drauf soll.
    Dann markierst du die Fläche -> Rechtsklick -> "ReverseFaces" und schon werden die Seiten getauscht.

    Bsp:
    Dies sei ein Raum von innen.
    Alle Flächen die man sieht sollen texturiert werden, allerdings sind auch graue dabei.



    Also markieren wir die grauen und drehen sie um.



    Da muss man nur ein wenig aufpassen, da auch weiße Flächen aus einem flachen Betrachtungswinkel grau erscheinen können, wie z.B. der Boden.
    Wenn eine Fläche grau erscheint also zunächst annähernd senkrecht drauf schauen um sicherzugehen.

    Warum macht man sich die Arbeit?
    Ganz einfach:

    Wenn man ein und die selbe Textur einmal (, ob es sich jetzt um die selbe Fläche handelt oder nicht, )
    auf eine weiße und einmal auf eine graue Seite aufträgt, hat man, obwohl es das gleiche Material sein sollte,
    nach dem Export 2 "Materialslots".

    Außerdem: Wenn du das gesamte Objekt markierst und so texturieren willst, werden nur die jeweiligen Seiten texturiert.

    Soll heißen wenn alles markiert ist und du drückst mit dem Farbeimer auf eine weiße Fläche,
    werden nur die weißen Flächen mit der Textur versehen, klickst du auf eine graue Fläche nur die grauen.
    Es ist nicht zu empfehlen eine geschlossene Gruppe/Component auszuwählen und so zu texturieren,
    da dann die weißen und die grauen Flächen die Textur erhalten, was ja nicht erwünscht ist.
    Also die Gruppe/Component erst öffnen und dann die weißen Flächen texturieren.

    Wenn du dich daran hälst, sollte es keine Probleme geben.
    Und vorallem verwende als Platzhaltertextur besser nicht einfach nur die Farbe Grau,
    da es dann leicht zu Verwechslungen mit der grauen Seite kommen kann.
    (Außerdem muss man nacher im Editor das Tilling auf einen Wert von ~ 0.01 setzen, damit eine Textur einigermaßen erkennbar wird.)

    Ich hoffe ich habe es einigermaßen verständlich geschrieben.
    Wenn man es beim ersten Mal nicht versteht, einfach nochmal lesen und vorallem auf den hellblauen Abschnitt oben achten,
    der ja erklärt, was ich unter grauen und weißen Flächen verstehe und dass es sich dabei eigentlich
    um ein und die selbe Fläche, nur deren unterschiedliche Seiten handeln kann.


    Das war meine Lösung für das Problem und positiver Nebeneffekt ist,
    dass ich seit dem auch keine physikalischen Probleme - wie das mit dem Einsinken im Boden - mehr habe.


    MfG,
    Jaco


    P.s.:
    Zitat Zitat von Seth Beitrag anzeigen
    Gefällt mir sehr deine Autohebebühne (ich bin demletzt erst mit einer solchen hochgefahren )
    Sind die "Arme" aus Einzelteilen, sodass man sie auch verstellen kann?

    Unabhängig davon würde ich aber das Tilling der Bodentextur/Straße etwas ändern ^^
    Geändert von Jaco_E (11.07.2009 um 13:21 Uhr)

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