MFG IceWolf
Shooter (Mark Wahlberg): "Was spürt man als erstes wenn man einen Zivilisten erschießt ?"
"Den Rückstoß vom Gewehr. "
@ Icewolf
Nichts anders habe ich gesagt:
http://crysis.4thdimension.info/foru...&postcount=270
Es wäre auf jeden Fall die beste Methode. So kannst du es auch am besten verschicken
und die Leute müssen nicht viel machen, um die Objekte zu benutzen.![]()
Ich wollte nur sicher gehen
Dann mach ich das fortan so.
Ich hab bei meinem aktuellen Modell noch ein Problem: Ich mach nen Zaun....
wenn ich die eigentliche Zaunfläche aber als einfache Ebene in SketchUp mach is eine Seite logischerweise rot dargestellt. Wenn ich allerdings die Ebene zu nem Quader ziehe (einem extrem dünnen), dann kann ich zwar verhindern, dass Seiten ohne Kollision entstehen, allerdings habe ich dann von beiden Seiten die Zauntextur, was nich grade toll aussieht.
Weiß da jmd. Rat?
MFG IceWolf
Shooter (Mark Wahlberg): "Was spürt man als erstes wenn man einen Zivilisten erschießt ?"
"Den Rückstoß vom Gewehr. "
is das ned ein bisschen umständig ? ich mein um die jemand anderem zum editieren zu geben is das sicher was aber doch ned zum spielen und da wolln wir ja alle mal hin
also müsste man zum autodownload immer die datei mitliefern die der user dann umständig rumschieben muss oder ?
aber wenn man das spielbar machen will (also auch autodownload fähig ... dann muss man sich unweigerlich mit dem .cfg's und mtl's beschäftigen)
Also, das Problem mit der Zaunfläche hat sich erledigt.
Nächstes Problem is: Ich hab ne eigene Textur, die die Sandbox aber nicht darstellt.
Woran kann das liegen?
@Tibull:
Wenn man einmal alles richtig eingestellt hat, dann kann man die pak Datei einfach jedem geben, das is dann kein Problem. Jeder bekommt dann genau die gleich Version...
MFG IceWolf
Shooter (Mark Wahlberg): "Was spürt man als erstes wenn man einen Zivilisten erschießt ?"
"Den Rückstoß vom Gewehr. "
nu kla ^^ also wenn du deinen quader hast dann weist du dem auf beisen seiten unterschiedliche texturen zu und in der sandbox nimsmt du dann einmal die zauntextur und andersmal das specialmaterial (des wird für solids zum abgrenzen von maps benutzt) wo man durchshießen aber ned durchgehen kann ...
tada 1mal zaun und keine fehler
öhm haste ein mtl erstellt ... also ein neues denn wenn du tote text hast dann können fehler auftreten
und 2. frage hast du zu .dds konvertiert und in der .mtl dahinverlinkt ?
Ja, ich hab nen neues MTL und ne dds Datei.
Von CGTextures.com, die war riesig, ich hab die kleiner gemacht, aber das hat nicht geholfen.
MFG IceWolf
Shooter (Mark Wahlberg): "Was spürt man als erstes wenn man einen Zivilisten erschießt ?"
"Den Rückstoß vom Gewehr. "
is die quadratisch ? und hast du in sketchUp auch ne schöne größe also material 1m;1m oder so ?
nicht quadratisch, in SketchUp grössen gewählt die denen der brücke änhlich sind. Also, die Texturen bei der Brücke sind auch in etwa in der Grösenordnung wie die Textur für den Zaun.
EDIT:
Hier jetzt zwei weitere Objekte:
Bauzaun und Standfüße
Diesmal als .pak Datei. Sollte das nich klappen gebt mir kurz Bescheid oder netpackt die Datei mit 7Zip und packt den Inhalt in euren Level Ordner.
http://www.file-upload.net/download-...uzaun.pak.html
Geändert von IceWolf (27.04.2009 um 22:51 Uhr)
MFG IceWolf
Shooter (Mark Wahlberg): "Was spürt man als erstes wenn man einen Zivilisten erschießt ?"
"Den Rückstoß vom Gewehr. "
Hey schaut gut aus xD
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