ich büdde büdde auch*hundeaugen mach*
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dann sinds jetzt 5 leute^^
falls ich noch jemanden brauchen sollte, gebe ich bescheid.
vll werden auch mehr als eine person an einer sache testen. die landschaft ist ja immerhin sehr weitläufig.
Hehe :cool:, geschafft :D.
Hab mir jetzt auch den trailer reingezogen. Jetzt habe ich ein noch besseres Bild von der Map. In bewegt sieht das ja alles besser aus ;D o.O. Hoffentlich baust du auch so eine Musik in die Map ein. Gibt extra Atmosphäre :cool:
ich hätte mal eine Frage..
machst du so die ganze Landschaft per Hand oder mit Highmap tools, ist doch bestimmt jede menge Arbeit solche Berge zu erstsellen:d_cute:
mit hand, das sieht man doch ;).
jo sieht schon teilweise so aus;)
so nebenbei:
wenn ich bei mir die Berge zuviel smoothe stürtzt meistens der Editor ab.....:mad:
@chicken: ja, ist alles von hand. ist ne sch*** arbeit, genauso wie die ganzen brushes und felsen platzieren. aber die arbeit lohnt sich. :-D
das mit den abstürzen hatte ich auch öfters. bei mir ist er immer abgeschmiert, wenn ich umfangreiche veränderungen an der hightmap vorgenommen habe. ich vermute mal, dass da der speicher überläuft und der editor schlichtweg abstürzt.
jedenfalls hat es bei mir geholfen, die map öfters zu speichern, damit nicht immer alle arbeitsschritte bei einem absturz verloren gehen.
auch sinkt durch die häufigen manuellen speichervorgänge, die absturzwahrscheinlichkeit. habe ich bei mir zumindest so festgestellt.^^ backups vom mapordner sollte man sowieso regelmäßig machen. habe es schon zweimal erlebt, dass sich die .bak dateien zerschossen haben und die ganze map futsch war.
@alex9.3: ich werde versuchen etwas klassik einzubauen, passt recht gut meiner meinung nach. habe schon den gothic soundtrack auf dem pc und werde versuchen ihn so zu verändern, dass ich ihn in der map verwenden kann. ob ich das aber schaffe, ist wieder eine andere frage. versprechen kann ich also nichts.
schöne Musik, viele Details (die Steine sind schon hammer), Rätzeleinlagen usw :o das wer echt klasse so wie in Rollenspielen:oops:
....bin schon gespannt auf deinen neuen Tod-Bildern:smile:
@skm
Wieso platzierst du die ganzen Steine einzelt ?
Setze eine Vegetationsgruppe und verknüpfe es mit eine Textur.
Während du die Textur streichst, ploppen die Steine auch auf. Wenn du dazu noch die Option Random Rotation setzt, dann ähneln die Rocks sich nicht !
Sehr gut gefällt mir auch, dass du die Screens nicht in Very High machst (das ist eher mittel, oder?^^) und das ganze trotzdem noch klasse aussieht, gefällt mir ;)
Glückwunsch!!!
Du hast es in die News der PCACTION geschafft^^
Und PCACTION ist ja sowas wie der Gott unter Zeitschriften :razz:
http://www.pcaction.de/?article_id=652820
(wenn Link nicht erwünscht bitte löschen @ mods)
Wow das ist doch gut! Ich freu mich für dich:-D
Ich hasse euch alle ich will auch :-D:-D
Scherz wirklich Respekt mein Freund :razz::-o
@Baggibox: vegetationsgruppen habe ich schon, aber wie kann man diese mit einer textur verbinden? random rotation ist generall bei mir aktiviert.
@DrunkenMonkey: screens sind mit hohen details unter xp, ohne AA und AF. keine zusätzlichen ultra high settings oder der gleichen.
bilder mit hohen details würde ich gerne machen, doch gibt es immer noch probleme beim übertragen der map. von den exodus bäumen werden immer nur die konturen dargestellt, ohne texturen, obwohl ich den texturpfad schon manuell vergeben habe. :-(
das problem muss ich noch lösen, sonst kann ich die map nur als mod releasen.
@Mellow: vielen dank für den hinweis. :lol: freut mich natürlich außerordentlich, wenn man so etwas liest, nachdem man von einem schulprojekt nach hause kommt.
bei pc games ist sie auch noch vertreten (http://www.pcgames.de/?article_id=652768) mit fast dem gleichen beschreibungstext.^^
@SWZOCKER und Spay: thx für die glückwünsche :razz:
@ skm
Du kannst Vegetationsgruppen oder eine einzelne Vegetation
einem Textur/Layer zuweisen, indem du in den Eigenschaften
der Vegetation unter "UseOnTerrainLayer" eine(n) auswählst.
Du kannst auch mehrere auswählen.
http://www.abload.de/img/unbenanntih6.jpg
Das dürfte dir die Arbeit sehr erleichtern.
PS: du hast konkurrenz von der Map "Fickle". (bei crymod zu finden).
Deine sieht aber mehr nach Freiheit aus und alle beide Maps werden mit Alan Wake verglichen. ^^
ok, dass sollte die arbeit um einiges erleichtern. thx :smile:
fickle kannte ich schon seit einer weile, gefällt mir auch sehr gut :-)
ich hoffe, ich kann ein gutes gefühl von freiheit vermitteln und es auch noch so mit dem spielgeschehen verbinden, dass nicht gameplay-probleme auftreten, falls ein spieler schon vorab ein gebiet betritt, was er eig erst später zu gesicht bekommen sollte.
Wie sieht es denn mit der Story aus ??
Bist du da schon weitergekommen ?? :D
es geht.^^
auf jedenfall muss noch so einiges durchdacht werden.
ab morgen mittag, den 24. juli werde ich für gut 2 wochen in urlaub sein. deshalb wird es während dieser zeit keine neuen infos oder updates geben, erst wieder hinterher. :-D
guck dir bitte noch das an
http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=1710&lim=0
das kann aufjedenfall mit eingebaut werden:d_biggrin:
ps:
hab mal dein Video angeschaut., wird das Wasser überall durchsichtiger machen
Wow, die Map sieht ja sowas von geil aus...
Mir hat ja Cold Mountain schon sehr gut gefallen, aber die Map
hier wird ja noch viel besser.
könnte man einbauen, aber ob es spielerisch sinnvoll ist.
man kann ja leider nur dumm drauflos kloppen. es gibt keine kombos oder so etwas in dieser art.
und soldaten in koreanischer militäruniform mit schwertern, naja.....
vll kann man es so zum aufnehmen einbauen, aber nicht als grundlegendes spielerisches element.
wasser kann ich noch dursichtiger machen. es sollte auf jedenfall ein kalter blauer see bleiben.
@Captain-S: danke :-) bis jetzt gibt es ja hauptsächlich nur dinge zur landschaft. story und gameplay kommen erst noch.
P.S: bis anfang august im urlaub. währenddessen keine neuen updates
@ skm
Dürfen wir in naher Zukunft wieder ein paar Bilder begutachten ?? :-D
er ist doch noch in ferien?!
@ Link93
Ich will ihn ja nicht hetzten. :D
Ich wollt nur mal wissen, ob wir vllt bald einen Pic begutachten können. :p
ich bin seit 2 tagen wieder zurück und schon fleißig am basteln :D
diese woche sollen alle gebiete fertig werden (bau gerade noch an 2 weiteren^^). ein paar screens und nähere informationen gibt es dann wahrscheinlich am wochenende. bis dahin müsst ihr euch also noch gedulden ;)
Wow die Map ist echt hammer, super Arbeit skm!
Freu mich auch schon auf neue Bilder!
so hier kommt mal wieder ein update^^
ich habe zwei größere neue gebiete erstelt und viele optische fehler bei der map behoben. das gebiet ist ein berg, den man besteigen kann. dieser liegt etwa auf gleicher höhe wie der felskeil, der sich in der mitte des sees befindet. man hat einen sehr guten ausblick und viele taktische möglichkeiten.
um etwas die ToDs zur geltung kommen zu lassen, habe ich das neue gebiet zu jeweils unterschiedlichen tageszeiten aufgenommen. ich bin mit dem terrain jetzt fertig, weshalb die map jetzt an die ersten beiden betatester ausgeliefert wird. dann werde ich die fehler beheben und anschließend mit der story beginnen. zur story wird es dann aber nochmal ein extra update geben. screens wie immer ingame mit hohen details, 1440x900 und ohne irgendwelche bildverbesserungen.
Morgen:
http://img3.imagebanana.com/img/7far...enShot0001.jpghttp://img3.imagebanana.com/img/scxw...enShot0005.jpghttp://img3.imagebanana.com/img/1xri...enShot0024.jpghttp://img3.imagebanana.com/img/ulai...enShot0028.jpghttp://img3.imagebanana.com/img/3n8a...enShot0030.jpghttp://img3.imagebanana.com/img/vuna...enShot0033.jpg
Mittag:
http://img3.imagebanana.com/img/vr2n...enShot0066.jpghttp://img3.imagebanana.com/img/wyl5...enShot0068.jpghttp://img3.imagebanana.com/img/vxmq...enShot0070.jpghttp://img3.imagebanana.com/img/vmb7...enShot0075.jpghttp://img3.imagebanana.com/img/kcgf...enShot0076.jpghttp://img3.imagebanana.com/img/f6h8...enShot0081.jpg
Abends:
http://img3.imagebanana.com/img/b7gd...enShot0038.jpghttp://img3.imagebanana.com/img/ka1x...enShot0039.jpghttp://img3.imagebanana.com/img/vutv...enShot0043.jpghttp://img3.imagebanana.com/img/wxhc...enShot0050.jpghttp://img3.imagebanana.com/img/4of7...enShot0059.jpghttp://img3.imagebanana.com/img/yo3i...enShot0060.jpg
P.S: vll kann ein mod die drei posts zusammenfügen. vielen dank :-D
Sieht großartig aus...
Stehen die Beta-Tester schon fest?
das is echt crytek like, heftig. freu mich aufn rls, top ^^
:O
Want to be a Betatester !!!
das sieht wahnsinnig gut aus, absolut auf Crtekniveau aber absolut nicht im Crysis Style... großartig
bin mal gespannt ob ich nicht noch ein paar Mängel finden kann :razz:
ich sags dir, wehe irgendwo gammelt noch ne Palme rum ^^
Was ist denn das bei dem Bild hier ganz rechts also neben dem kleinen Wald in der Mitte...Schaut aus wie ein Crysis-Alien 8-)
http://img3.imagebanana.com/view/kcg...enShot0076.jpg
@all: vielen dank für die comments :-D
@EpéeNoire: ja, stehen leider schon fest^^
@Cephei: ich trag dich mal in die liste ein, falls ich noch jemanden brauchen sollte. garantieren kann ich aber nichts.
@jodob: werde dich dann demnächst anschreiben.^^ gibt leider immer noch das problem, dass die texturen von den bäumen fehlen, wenn die map auf einen anderen computer übertragen wird. sieht leider ******* aus so. habe aber mal 2 leute angeschrieben, hoffe die können mir weiterhelfen.
@{SSP}||Sensman: ist auch ein bisschen davon beeinflusst. war in den ferien im bayrischen voralpenland^^
@ph0enix: :) noch gar nicht aufgefallen. ist aber kein alien, sondern so ein käfer der da rumschwirrt. die sehen auf die entfernung wie frösche aus.^^
im Prinzip reicht es zum testen doch aus, wenn sich die Leute das Pine Tree Pack einfach selbst laden und installieren, oder?
jetzt habe ich dir grad ne pm geschrieben^^
aber stimmt, ist eine sehr gute idee von dir, so könnte es auch klappen. aber früher oder später brauche ich noch eine lösung für das problem^^
@skm
Alles klar :D !
Sau geile Pics^^ ;-)
@skm - pm
Hammer geil! Hoffentlich wird die Musik dazu passen:-D
also musik wird es sicherlich dinge in richtung klassik geben.
die mapdatei wird dann auf jedenfall recht groß werden. aktuell bin ich bei über 200mb und es wurde mit der story und co noch nicht einmal angefangen.
ich habe mich mal etwas im internet umgesehen. dabei habe ich entdeckt das 8 musikstücke aus dem gothic 2 soundtrack frei zum download bereit stehen. heißt das ich kann diese ohne probleme in der map verwenden später?
und kann man musik, die frei zum download zur verfügung steht, immer problemlos weiterverwenden, ohne lizenzprobleme befürchten zu müssen?
vll kann mich dazu jemand etwas aufklären.
selbst musik umschneiden und vertonen ist leider überhaupt nicht mein ding. meine musikalische begabung ist absolut beschießen.^^
OMG, wie geil is das den :D
Bekommt man richtig Gothic 3 Feeling, auf jeden Fall freu ich mich darauf.
Gibts schon ein Releasedatum ?
Gothic-atmosphäre.. Crysis-Grafik und Gameplay^^. *freu*
was will man mehr
release habe ich mal mit sept/okt eingeplant. feststehen tut allerdings nichts.
ich schließe mal aus euren comments, dass es mit der musik, die öffentlich zum download im internet bereit steht, es keine probleme gibt mit lizenzen und ich diese verwenden kann. :-D
Jop kannst du ....:D
Freue mich schon sehr drauf !!
Noch so lange :(:D
ok, super :-)
habe schon einige nette brauchbare stücke gefunden, darunter einige samples aus gothic 2/3, graw2 und der komplette soundtrack von the longest journy. aussortiert wird dann später.
auf jedenfall wird die map einige 100mb zum download umfassen. :?
ok oktober ist etwas übertrieben vll. habe ja ferien da dürfte ich schon ein ordentliches stück schaffen.
aber die map ist nunmal ziemlich groß, deshalb wird es auch eine weile dauern eine packende story zu inszenieren.^^
Das hört sich doch schonmal gut an :)
Kannst du bitte für Bilder und Video Updates immer deinen 1. Post aktuallisieren? So fällt es leichter sie zu finden.
ok, werde ich ab sofort machen. danke für den hinweis :-)
Und sollte die Map 1 GB erreichen.
Denke mal, dass es im DSL-Zeitalter und Flatrates jeder saugen kann.
Hauptsache is auf guten Servern^^
Ich wär für http://www.filedropper.com/
bis zu 5gig Maximal upload :p
Download is nicht begrenzt
ja, aber auf crymod sollte es schon raufgehen, ist sozusagen die heimat von crysis und co. bei crymod geht es bis 300mb. map noch ordentlich verpackt, dann dürfte das schon gut hingehen.
ich habe jetzt endlich das problem mit den texturen von den nadelbäumen gelöst. :lol: jetzt kann man endlich die map auch auf andere computer übertragen und man muss sie nicht wie eine mod behandeln.
deshalb gibt es jetzt auch die ersten very high screenshots mit 4xAA und 16xAF von alten gebieten:
http://www.abload.de/thumb/screenshot0019yj5.jpghttp://www.abload.de/thumb/screenshot0035pgk.jpghttp://www.abload.de/thumb/screenshot0057lzk.jpghttp://www.abload.de/thumb/screenshot0073wj4.jpg
http://www.abload.de/thumb/screenshot0086pdh.jpghttp://www.abload.de/thumb/screenshot0143lud.jpghttp://www.abload.de/thumb/screenshot0152mbn.jpghttp://www.abload.de/thumb/screenshot01611ko.jpg
Sieht echt schön aus, da möcht man doch glatt ne Wandertour machen:) Auch das mit dem See (Screen unten links) gefällt mir richtig gut;-) Mach ma weita...
Sehr schade das mein Notebook kaputt ist... Ich wollte mir eh ein neues zu legen das Toshiba P300D-136 damit kann ich dann auch endlich auf High zocken^^ Ich freu mich riesig auf den Vergleich deiner Karte und Oblivion (mit Texturmods).
Überigens schlachte ich das alte Notebook aus. Wer also iwas als Ersatzteil haben will kann mich ja mal anschreiben...schade das es einen Defekt hat *heul* Wir sind durch dick und dünn gegangen und haben gemeinsam Headys verteilt...buääääääääähhh!:d_cry:
:tock:
Ich hab was gefunden was mir persönlich nicht so gut gefällt: Das Gras. Jetzt nicht unbedingt wie es gesetzt ist oder wie dicht es ist, das ist schon schön, nur die Farbe... Ich weiß nicht recht. Für meinen Geschmack etwas zu viel türkis dabei.
ich komm vielleicht etwas spät aber wegen der musik:
solange es kein offizielles stand alone spiel ist kannst du die musik verwänden (solange kein ausschließliches copieright drauf ist)
also wenn die musik frei zum downloaden ist geht das klar8-)
edit: aja, es ist mir sowas von egal wie groß die map ist, man muss die einfach haben (außer sie nimt mehr als 90gb, dann macht meine festplatte nicht mehr mit)
Frage hätte ich.
Wie kriegst du die Wolken so schön hin?
SkyBox?
Wenn ja, wie lässt du die Sonne scheinen?
Wenn nein, wie kreiert man solche ?
http://www.abload.de/thumb/screenshot0143lud.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=s...hot0143lud.jpg
ich sehe deine Map hier zum ersten Mal, haut mich total aus den Socken!!! Die kann locker mit den besten mithalten. Mach weiter so, du hast echt ein Händchen dafür!
@eFFeCTiVe: joa, war auch in den ferien einmal wandern im bayrischen voralpenland^^
@Pascal: joa mein laptop ist vor einiger zeit auch kaputt gegangen. habe mir einen neuen gekauft, aber keinen teuren zum zocken. brauche ihn nur für office, mutimedia, internet,.... der toshiba ist aber echt geil, die preise werden ja auch immer besser :-D. viel spaß damit
aber ob die map mit oblivion verglichen werden kann....
@EpéeNoire: also türkis habe ich bislang noch nicht in den farben des grases entdeckt^^ aber ich schau mal, was sich machen lässt. kann aber nichts versprechen, da das gras äußerst komisch aussieht, sobald ich die funktion aktiviere, dass die untergrundfarbe angenommen werden soll. die farbe des grases ist ziemlich vom vorgefertigten vegetationsobjekt abhängig.
@Blue Dragon: also die musik habe ich von allen möglichen seiten. die meisten sind samples oder ein zwei stücke die vom hersteller als werbung für das spiel frei zum downloaden bereit gestellt wurden. copyright habe ich dort nirgends gesehen. die musik kann sich jeder runterladen, sind ja nur einzelne stücke, keine kompletten soundtracks.
@Cephei: ich verwende keine volumetric clouds, sondern distance clouds. die sehen viel besser aus und lassen sich auch leichter anpassen. verwende keine skybox.
@pilzbefall: danke :-D hoffe mal, es klappt auch mit der story und der atmosphäre....
ja das Gras gefällt mir auch net, außerdem sieht man wieder ein paar groß skalierte Steine wodurch die Textur natürlich nicht mehr so gut aussieht.
Aber davon mal abgesehen ist das ne Hammer map und es wird sicherlich super da drin zu spielen ;)
Um das Graß zu verbessern könntest du ''Use Terrain Color'' anstellen.
Dann musst du nur dem Boden die Texturfarbe zuweisen, die das Graß haben soll.
Wie hier zum Beispiel:
Einmal normal mit Terrain color:
http://img3.imagebanana.com/img/yivd...AUFGELOEST.jpg
Und einmal ohne Vegetation:
http://img3.imagebanana.com/img/hv3n...b/TEXTUREN.jpg
PS: Ich möchte den Thread hier nicht mit meinen Bildern vollmüllen, kann aber gerade für das obere kein Neues machen.
ok, dann werde ich das mal alles überarbeiten.
kein problem mit den bildern, erklärt das ganze recht anschaulich.
das problem bei mir ist, dass sobald ich diese funktion aktiviere, das gras teilweise recht komische farben annimmt, da sich teilweise graue steintexturen unter dem gras befinden.
dann muss ich also mal umfangreich die texturen überarbeiten.^^
aber ob ich die so farbenreich und realistisch wie auf dem zweiten bild hinbekommen, muss ich erst noch ausprobieren. :lol:
HA! Jetzt fällt mir doch noch was ein hehehe ;-) Mich erinnert nämlich deine Map teilweise an Halo...jaaa an Halo^^ Also wenn man im 1. Level über die grünen Wiesen mit den Bäumen, durch die das Licht viel, wandert fallen Ähnlichkeiten auf...omg ich bin son FrEaK
Edit: Iss zwar OT aber ich hab heute bei der Toshiba Hotline angerufen und son paar Sachen zur Hardware gefragt die mir nichtmal die Techniker beantworten konnten...jetzt schau ich gerade noch mal auf die Produktseite und da steht so fett das die Daten und Ansichten aktualisiert werden...WEGEN MIR *wahrscheinlichst* XD
Edit2: Schade die Seite ist wieder verfügbar aber die Ansichten werden immer noch geändert...jetzt schießen die wegen meinen Fragen Xtra neue Bilder muhahahaha unendliche Macht!!!
Gib und mal einen Statusbericht.....
so ca. wie weit die Map ist und wie viel und wie lange die gestalltung noch ist!? ;)
also zur zeit läuft der erste betatest. einen bericht habe ich schon erhalten, der zweite dürfte demnächst kommen. bis jetzt waren keine extrem langwierigen fehler dabei. das terrain und das design sollten also diese woche fertig werden.
die ersten cutscenes und storyinhalte sind auch schon geplant und werden gleich im anschluss erstellt werden.
alles in allem würde ich sagen, geht es gut voran.
finished vll so 60-70%, wobei ich in den ferien natürlich viel zeit habe für die map.
und wie schauts nu aus?
Hab endlich bock des teil zu zocken :x
heute abend wird es ein update mit mehreren neue informationen geben ;-). die arbeite laufen auf hochtouren und ich komme gut voran.
Und wann bist du fertig? :D
so hier kommt das update^^
der betatest zum gelände und zur vegetation ist so gut wie abgeschlossen. jodob hat mir sehr viele gute ideen geliefert, was man noch einbauen könnte, dadurch haben die ausbesserungen zwar etwas länger gedauert, aber es hat sich auf alle fälle gelohnt.
es wurde ein höhlensystem eingebaut, was eine gute abwechslung bietet. leider habe ich einen fehler mit den voxels gemacht, wodurch es manchmal kleinere darstellungsfehler gibt. ein besuch der höhle lohnt sich aber trotzdem.^^
desweiteren wurde die performance verbessert und die story so gut wie fertig geplant.
die introsequenz und einige andere storybezogene dinge wurden eingebaut.
auch die verborgenen waffen wurden an einigen orten der map versteckt. die rätseleinlagen wurden ebenfalls fertig durchdacht und dürften morgen fertig eingebaut sein.
die meisten missionen, kämpfe und sequenzen dürften in den kommenden wochen abgeschlossen werden. danach geht es an die finalen tests und dem uploaden eines trailers. der release dürfte kurz darauf folgen.
der releasezeitpunkt september sollte somit realisitsch bleiben. inwiefern sich der zeitpunkt mit crysis warhead noch ändern wird, bleibt offen.
so, dass waren jetzt viele informationen, deshalb gibt es zum abschluss noch ein bild der höhle. mehr bilder von den oben erwähnten, neu eingebauten dingen und rätseln, wird es allerdings nicht geben. somit bleiben noch ein paar nette features für den release übrig.^^
http://www.abload.de/thumb/screenshot00267sk.jpg
Edit: habe soeben alle rätsel eingebaut. ich hoffe sie sind knifflig genug, dass man eine weile nachdenken und sich umsehen muss.....
Darf man fragen, wie weit die Bugs ausgemerzt wurden und wann man es anpsielen kann? xD
heute abend gibt es evtl wieder ein status update ;-)
omg ich kann nicht mehr warten, dass was ich bisher gesehn habe von der map ist der absolute oberhammer, da fuehlt man sich gleich wie in kanada oder neuseeland...ich braeuchte gar keine gegner auf der map, wuerde sie einfach nur laden um chillig durch die gegend zu rennen!!! ;)
hier kommt der aktuelle status bericht:
zur zeit arbeite ich daran die einzelnen missionen mit gegnern und reichlich flowgraphs in die map einzubauen.
die ersten 4 missionen werden dabei auf jedenfall noch diese woche fertig sein.
in den letzten tagen wurden auch einige neue details eingebaut, um die landschaft abwechslungsreich zu gestalten.
mehrere cutscenes sind auch schon fertig, wodurch sie jetzt nur noch mit gegnern und kämpfen praktisch zu einem zusammenhängenden spiel verbunden werden müssen.
nächste bis übernächste woche dürfte also schon etwa die hälfte bespielbar sein. mit dem release wird es wahrscheinlich eher ende september werden. die letzten 3 betatester dürften aber wahrscheinlich schon mit mitte september mit ihrem test rechnen.
hier noch ein kleiner screen, der zeigen soll, dass es keine 0815 gebäude und landschaften geben wird, sondern durchaus objekte, die man zwar vll schonmal in crysis oder im editor gesehen hat, aber noch nicht in dieser zusammengesetzten form.
der detailgrad der map wird recht hoch werden (weshalb mir im moment leider ständig der speicher überläuft^^ es werden locker über 10 000 objekte werden) und auch wird das gameplay so eingerichtet werden, dass diejenigen, die die rätsel finden und lösen (sind keine pflicht!) es leichter haben werden mit den kämpfen.
http://www.abload.de/thumb/000005n8.jpg
mfg skm
@siLenz: hoffe dir werden dann auch die story und co gefallen. eine version, nur mit der landschaft zum rumlaufen wird es ja definitiv geben.
@Link93: zur spielzeit kann ich noch nichts konkretes sagen, aber ich würde mal sagen es könnten durchaus 2h werden.
thx für die comments und das es euch gefällt. :razz:
@alex9.3: keine sorge, ich habe niemanden vergessen. es wird sicher bald eine pm geben. fest steht nur noch nicht, wie der test ablaufen wird, da die einzelnen flowgraphs erst am schluss zusammengesetzt werden. es wird also mehr ein test im editor ohne storydialoge.
hallo zusammen,
ich glaub ich komm zu spät oder??:-( Schade hab nämlich erst vor kurzen diesen neuen pc bekommen:-)
die Betatester stehen seit Ewigkeiten fest... es ist ja kein Auswahlkriterium, ob man nen guten PC hat... außerdem ist es nicht wirklich von Vorteil ein Betatester zu sein... man kennt die Map zwar schon ne weile früher, aber man kann sie ja nicht zocken, man analysiert nur und sucht nach Bugs... wenn man die Finale Version dann spielt kennt man schon alles in und Auswendig
dem kann ich nichts mehr hinzufügen :razz:
P.S: ist aber ein nice system, was du da hast, auch wenn ich nicht unbedingt eine 9800GTX+ eingebaut hätte und erst recht nicht als sli....
@Hepta: thx :-)
Edit: die ersten 4 missionen sind übrigens jetzt spielbar. es fehlen nur noch musik und ein paar dialoge.
evtl wird es so laufen, dass die letzten betatester, alle die fast fertige version bekommen, da man nicht richtig testen kann, wenn überall nur ein teil funktioniert. baue nicht in der reihenfolge der story. überall sind features eingebaut, die man erst suchen müsste.
@ skm
Kommst du voran ?? :D
Wie viele Missionen werden es ??
@Pat21: ja, komme gut voran. :-D
im moment sind 10 der bis jetzt 13 geplanten missionen spielbar.
es fehlen aber noch teilweise die dialoge, begleitmusik und cutscenes.
die größten und schwierigsten sachen sind jedenfalls abgeschlossen.
P.S: werde bis sonntag weg sein, wenn jetzt also noch weitere fragen oder sonstige dinge auftauchen sollten, kann ich diese nicht sofort beantworten.^^
ich bin nicht SKM, aber ich denke mal er meint 13 Objectives, nicht 13 Missionen mit mehreren Aufgaben
Sieht echt hammer aus das neue Update:) Ich freu mich schon auf die Map.
Frag doch mal bei Crytek nach ob die noch einen guten Leveldesigner brauchen:razz:
Als ich die Bilder gesehen hab war ich platt, das Leveldesign finde ich besser als beim Original
Endgeile Arbeit weiter so freuh mich schon drauf !
bin jetzt wieder zurück und werde in den nächsten tagen hoffentlich die ki abschließen können (macht im moment noch ein paar fehler....), damit ich dann die letzten cutscenes und dialoge einbauen kann, um alles zu einem großen ganzen zu verknüpfen.
@Link93 und jodob: jo, meinte 13 objectives....
bei 10 objectives betrug die spielzeit etwa 1 1/2 stunden. bin aber nur durchgerannt, um das ki verhalten zu testen, auch fehlen noch ein paar cutscenes.
2 stunden spielzeit dürften es für den normalspieler also wahrscheinlich schon werden.
@SWZOCKER und Mossberg: vielen dank fürs lob :grin: hoffe die story und das gameplay werden auch positiven anklang finden.