cool krieger bin gerade am saugen^^
bin echt gespannt wie die map so ist die screens sehen ja auch hammer aus also von daher muss es gut sein^^
cool krieger bin gerade am saugen^^
bin echt gespannt wie die map so ist die screens sehen ja auch hammer aus also von daher muss es gut sein^^
joo ich saug dann auch mal.
Durfte ja leider nicht testen
Aber egal, dann zogg ich halt lieber die finale Version
...und so.
Coole Map!oft wunderschön!
Hab ich mich der ersten double-kill-Ansage erschrocken!
Und easteregg #1 war einfach klasse - mehr hab ich (noch) nicht gefunden
Kill Zähler und Granaten-Zeitlupe passen super und sind eine gute Idee.
Der Kill-Zähler spinnt bei mir aber total rum.....
an der Stelle hab ich nen Jeep zerstört und dann stieg der Zähler auf 68!
an der Stelle des Spiels?? o.O
Insgesammt hatte ich dann ca. 110 Kills. Sind das nicht auch ein wenig viele Kills?
zur config: teils schick, teils komisch bunt:
![]()
Ein BMW parkt nicht... er lauert.
BMW - Vorsprung durch Technik.
Ja manchmal bei Fahrzeuen hat das Killsoundsscript noch seine Probleme. Es ist ein cooles Feature und funktioniert auch immer. Bis Fahrzeuge ins Spiel kommen. Wenn die explodieren dann scheint das Feuer des Fahrzeugs noch auf die Leichen einen Einfluss zu haben, sodass das ständig als Kill zählt. - Konnte ich bisher nicht fixen - is ja auch nur ne kleine Sache und das Feature ist auch abschaltbar
Die Config wie gesagt steht auch frei ob man sie einfügt. Das wurde ja in dem LKriegers Ultra Config Thread schon besprochen - das das der eine mag der andere nicht
Mfg LKrieger
Das selbe Problem gibt es auch mit Haien- habe mal im Noclipmodus einen erschossen und mit jedem Schuss auf die Leiche gibt es einen Kill dazu.
Es wird wohl so lange gezählt bis die Ragdolls zum Stillstand kommen...
Ansonsten super Arbeit mit den Eastereggs!
Spoiler .:
A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.