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Thema: Cold Mountain (SP)

  1. #91
    Shock Illusion Studios Avatar von skm
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    freut mich, dass es die gefällt. ungefähr in der mitte von den beiden wasserfällen gibt es eine felswand, dort kannst du hochklettern mit dem strength modus. schau dir die felsen genauer an, dann findest du schon einen weg.
    Meine Maps:
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  2. #92
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    @skm

    So, bin durch...
    Hast du echt super gemacht, hat mit sehr gut gefallen.
    Ist deine Bewerbung an Crytek schon raus?
    ASUS Z370-F Gaming - i7-8700K - 32 GB DDR4 HyperX-Predator - EVGA GTX1080 WaKü
    SoundBlasterX AE-5 - 1 TB Samsung M.2 SSD - Coolermaster Cosmos - Logitech Z-5500 5.1 - Windows 10 pro 64 bit

  3. #93
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    @skm

    so gerade mal durchgezockt ( allerdings meistens im god mod rumgeflogen :P )

    Ist echt gut gelungen!

    Die Cutscenen und die guten missionen (auch story war gut! ) fand ich mega geil!!! ( ebenso der fg )

    Das Leveldesign ansich hat mir teilweise nicht so gut gefallen, aber es gab torzdem viele geile stellen ( die speigelung der berge im see, der end abschnitt mit dem rauschenden bach! )

    alles in allem eine super map die sich zu spielen lohnt! !
    Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen, der wird am Ende beides verlieren.

    - Benjamin Franklin

  4. #94
    Semi Pro Avatar von jodob
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    dann will ich auch mal meinen Senf dazugeben:

    Spoiler Kommentare:
    ich habe bisher nur bis zu der Stelle gespielt, wo man den Auftrag erhält zur Insel zu gehen, trotzdem schonmal ein erster Eindruck (kann nicht weiterzocken, sonst wird mein Zimmer zur Sauna )

    Das Intro ist sehr gut designed, wobei man sagen kann, langsam reicht es mal mit Mods, in denen ein Flugzeug oder ein Jet abgeschossen wird, aber dafür kannst du ja im Einzelnen nichts)

    Der Übergang zum Spiel ist schön eingeleitet und die Atmosphäre im Canyon ist einfach wahnsinn, da stimmt alles, sogar die Sounds, die aus unterschiedlichen Richtungen kommen (Aliens)

    Sobald die Sonne aufgeht, verfliegt die Atmo irgendwie leicht, da nun alles zu knallig bunt wirkt, wie schon gesagt, vor allem der Sand in der Wüste kommt zu grell rüber im Vergleich zu den sehr dunklen Steinen

    Die Zwischensequenzen sind alle wirklich verdammt professionell, was die Kameraführung angeht. Schade, dass die Sätze nicht vertont sind, das gäbe dem ganzen den perfekten Schliff... wobei besser keine Vertonung, als ne schwache)

    zu den "Kritikpunkten":

    - manche Objekte besitzen keinen Schatten, z.B. die Munitionskisten
    - manche Objekte wirken unreal, weil sie zu groß skaliert sind (z.B. ein eigentlich kleiner Busch ist nun baumgroß, das sieht seltsam aus
    - die Berge wirken unrealistisch, allerdings ist das verdammt schwer, daher wollte ich es nur erwähnen, ich wüsste selbst nicht, wie man es besser machen sollte
    - im "Wüstenabschnitt" spritzt Wasser auf, wenn man über den Boden läuft und man hört den entsprechend platschigen Sound
    - Die Gegner erkennen einen, obwohl man sich durchs hohe Gras an sie herranrobbt, als würde man aufrecht gehen


    Soweit wars das erst mal, der Gesamteindruck ist abgesehen von den doch eher kleinen Ungereimtheiten sehr gut und ich bin gespannt, wie es weitergeht.

    Man merkt, wie du im Vergleich zur ersten Map Fortschritte machst, also weiter so!
    Geändert von jodob (30.05.2008 um 19:51 Uhr)

  5. #95
    Shock Illusion Studios Avatar von skm
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    @Captain-S: vielen dank. bewerbung ist noch nicht raus, spiele zu entwickeln überlasse ich lieber anderen, wäre mir auf die dauer zu eintönig, aber danke fürs lob
    habe jetzt die helligkeit im canyon ein bisschen angehoben. kp ob es ausreichend ist, da dies ja in erster linie vom monitor abhängt.
    zu hell würde aber die atmosphäre im canyon stören.

    @AndyIII: freut mich ebenfalls, dass es dir gefallen hat. vielen dank =)

    @jodob: das nenne ich mal ein hilfreiches feedback, vielen dank dafür .
    abgeschossene flugzeuge sehen halt geil aus^^
    joa das mit der wüste habe ich extra etwas hell gemacht, da man in der realität ja auch vom sand stark geblendet wird, wo das sonnenlicht direkt draufscheint (deswegen hat man auch sonnenbrillen am strand^^). ist vll nicht so augenfreundlich vor dem computer, aber ich denke man kommt damit klar. die wüste ist ja nur ein kleines stück während dem storyverlauf, danach wird es wieder augenfreundlicher.
    joa vertonung ist so eine sache. hätte schon gerne eine eingebaut, aber gute sprecher zu finden, die das ganze auch noch motiviert und realistisch rüberbringen, sind selten. oftmals scheitert es schon an einem richtigen headset oder mikro.

    zu den kritikpunkten:
    - das mit den schatten ist mir noch gar nicht aufgefallen, obwohl ich die map weiß gott schon zu genüge gezockt habe^^ die schatten sind jedenfalls bei den munitionsboxen und bei ein paar steinen, wo sie gefehlt haben, wieder da

    -joa die berge sind so ein thema für sich....besser bekomme ich sie jedenfalls nicht hin und ich finde mit den spiegelungen sind sie dann ganz ok, auch wenn sie nicht perfekt sind vll

    -habe die wassereigenschaften geändert, so dass man jetzt das wasser auch am ufer klarer sieht und man nicht überrascht wird wenn es plötzlich mal platscht

    -mhm an der aufmerksamkeit der gegner habe ich eig nichts verändert. habe bis jetzt nur die beobachtung gemacht, dass sie gerne zu den orten hinlaufen wo mal ein schuss gefallen ist

    abgesehen davon war dies vorrübergehend erstmal meine letzte map. kp ob ich nochmal eine bauen werde, in nächster zeit jedenfalls nicht. werde aber noch im forum vorbeischauen und mich auf dem laufenden halten.


    sry für diese wahnsinnige textflut, weiß aber leider nicht wie man einen spoiler erstellt, wie bei dem post von jodob.

    mfg skm
    Geändert von skm (30.05.2008 um 22:05 Uhr)
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  6. #96
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    Ich hab deine Map auch mal angschaut und finde das die sehr gut geworden.
    Die Cutszenes, der FlowGraph, das Leveldesign, alles ist dir sehr gut gelungen.

    Leider hatte ich einfach keine lust zu ende zu spielen, weil extreme Framerate einbrüche das ganze versaut haben, die Map wurde leider beendet, da ein weiter spielen überhaupt nicht mehr ging, man traf die Gegner kaum....

    An manchen stellen hab ich noch gesehen, dass manche Objekte oder Pflanzen keine Schatten geworfen haben.



    Das wars zu meiner negativen Kritik, wenn diese Fehler schon ausgebügelt wären, dann würde man noch mehr spass daran haben !

    Ich hab mal hier mal einpaar Screenshots gemacht:


  7. #97
    Shock Illusion Studios Avatar von skm
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    thx
    an welchen stellen hast du den fps einbrüche?
    bei mir läuft die map nämlich absolut flüssig. vll kann ich noch schauen, dass ich ein paar objekte an der betreffenden stelle rausnehme.

    welche objekte/pflanzen haben keinen schatten? die bei der wüste und die munitionskisten?

    danke auch für die screens.

    warst ja lange wach gestern^^
    Geändert von skm (31.05.2008 um 07:49 Uhr)
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  8. #98
    Professional Avatar von chicken
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    hatte deine map auch getestet habs aber nicht zu Ende gespielt

    am besten nicht lesen weil nur Kritik
    Spoiler ....:
    Also der Anfang war mir viel zu Dunkel, man hat den Level gestartet und es kamen gleich Gegner die wieder alle viel zu schwer sind für mich

    die Laufwege sind zu lang, hab nur bis zum Berg gespielt mit Cheat (bin bestimmt 20xmal gestorben), und dann hab ich aufgehört weill kein Auto oder so da stand....
    Intel Core i5-2500K
    ASRock P67 Pro3
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    GTX560 2GB
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  9. #99
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    Ja, das mit den gegnern war wirklich schwer, ich bin einfach durchgerannt

  10. #100
    Shock Illusion Studios Avatar von skm
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    mhm laufwege zu lang? map hat eine größe von 1024x1024. ohne laufen geht es halt nicht. mit einem auto kann man nun mal schlecht in einer verlassenen gebirgsregion rumfahren. warum sollte bei dem berg ein auto stehen? ist doch viel zu felsig und steil. schade, dass du nur bis zum berg gespielt hast, auf das ende war ich besonders stolz

    ich kann natürlich noch ein paar gegner rausmachen, an deren eigenschaften habe ich jedenfalls nichts verändert.
    mir persönlich war crysis immer zu leicht und zu wenig taktisch. habe viel rumgetestet, um dafür zu sorgen, dass die gegner zum größten teil selbstständig agieren können und auch mal aus verschiedenen richtungen angreifen.
    es gibt ja noch eine schnellspeicherfunktion, binocluars und rauch - und sprenggranaten. dann kann man auch etwas taktisch agieren.

    aber ok, habe es zur kenntnis genommen, aber ob ich was ändern werde daran....jeder hat andere spielweisen.

    P.S. den anfang habe ich bereits heller gemacht.
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