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Thema: Cold Mountain (SP)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Ich hab deine Map auch mal angschaut und finde das die sehr gut geworden.
    Die Cutszenes, der FlowGraph, das Leveldesign, alles ist dir sehr gut gelungen.

    Leider hatte ich einfach keine lust zu ende zu spielen, weil extreme Framerate einbrüche das ganze versaut haben, die Map wurde leider beendet, da ein weiter spielen überhaupt nicht mehr ging, man traf die Gegner kaum....

    An manchen stellen hab ich noch gesehen, dass manche Objekte oder Pflanzen keine Schatten geworfen haben.



    Das wars zu meiner negativen Kritik, wenn diese Fehler schon ausgebügelt wären, dann würde man noch mehr spass daran haben !

    Ich hab mal hier mal einpaar Screenshots gemacht:


  2. #2
    Shock Illusion Studios Avatar von skm
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    thx
    an welchen stellen hast du den fps einbrüche?
    bei mir läuft die map nämlich absolut flüssig. vll kann ich noch schauen, dass ich ein paar objekte an der betreffenden stelle rausnehme.

    welche objekte/pflanzen haben keinen schatten? die bei der wüste und die munitionskisten?

    danke auch für die screens.

    warst ja lange wach gestern^^
    Geändert von skm (31.05.2008 um 07:49 Uhr)
    Meine Maps:
    - Treasure
    - Cold Mountain
    - The Resort


  3. #3
    Professional Avatar von chicken
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    hatte deine map auch getestet habs aber nicht zu Ende gespielt

    am besten nicht lesen weil nur Kritik
    Spoiler ....:
    Also der Anfang war mir viel zu Dunkel, man hat den Level gestartet und es kamen gleich Gegner die wieder alle viel zu schwer sind für mich

    die Laufwege sind zu lang, hab nur bis zum Berg gespielt mit Cheat (bin bestimmt 20xmal gestorben), und dann hab ich aufgehört weill kein Auto oder so da stand....
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  4. #4
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    Ja, das mit den gegnern war wirklich schwer, ich bin einfach durchgerannt

  5. #5
    Shock Illusion Studios Avatar von skm
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    mhm laufwege zu lang? map hat eine größe von 1024x1024. ohne laufen geht es halt nicht. mit einem auto kann man nun mal schlecht in einer verlassenen gebirgsregion rumfahren. warum sollte bei dem berg ein auto stehen? ist doch viel zu felsig und steil. schade, dass du nur bis zum berg gespielt hast, auf das ende war ich besonders stolz

    ich kann natürlich noch ein paar gegner rausmachen, an deren eigenschaften habe ich jedenfalls nichts verändert.
    mir persönlich war crysis immer zu leicht und zu wenig taktisch. habe viel rumgetestet, um dafür zu sorgen, dass die gegner zum größten teil selbstständig agieren können und auch mal aus verschiedenen richtungen angreifen.
    es gibt ja noch eine schnellspeicherfunktion, binocluars und rauch - und sprenggranaten. dann kann man auch etwas taktisch agieren.

    aber ok, habe es zur kenntnis genommen, aber ob ich was ändern werde daran....jeder hat andere spielweisen.

    P.S. den anfang habe ich bereits heller gemacht.
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  6. #6
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    Zitat Zitat von chicken Beitrag anzeigen
    hatte deine map auch getestet habs aber nicht zu Ende gespielt

    am besten nicht lesen weil nur Kritik
    Spoiler ....:
    Also der Anfang war mir viel zu Dunkel, man hat den Level gestartet und es kamen gleich Gegner die wieder alle viel zu schwer sind für mich

    die Laufwege sind zu lang, hab nur bis zum Berg gespielt mit Cheat (bin bestimmt 20xmal gestorben), und dann hab ich aufgehört weill kein Auto oder so da stand....
    Neee Leute, kommt schon..., es ist zwar teilweise schwer aber doch
    zu schaffen. Für was gibts denn F5 zum Schnellspeichern.
    Lange Wege sind doch o.k., man läuft doch nicht selbst sondern
    drückt nur ein paar Tasten, oder habt ihr nen Krampf in den
    Fingern bekommen?
    Und ein Auto in dem Gelände macht wohl keinen Sinn.
    Das passt schon alles so wies ist.
    ASUS Z370-F Gaming - i7-8700K - 32 GB DDR4 HyperX-Predator - EVGA GTX1080 WaKü
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  7. #7
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    Ich muss sagen, es ist sehr gut gemacht.
    Ich würde einfach noch ein Nachtsichtgerät einbauen, wenn es dunkel ist, sehe ich nämlich nicht einmal mehr wo ich hinlaufe.

    Der beste Teil ist der mit den zwei Wasserfällen, grandioser Anblick, und mal ein wenig Gameplay Abwechslung.

    Es lief bei mir mit zwischen 20 und 30 Fps, also recht gut.

  8. #8
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    Zitat Zitat von skm Beitrag anzeigen
    thx
    an welchen stellen hast du den fps einbrüche?
    bei mir läuft die map nämlich absolut flüssig. vll kann ich noch schauen, dass ich ein paar objekte an der betreffenden stelle rausnehme.

    welche objekte/pflanzen haben keinen schatten? die bei der wüste und die munitionskisten?

    danke auch für die screens.

    warst ja lange wach gestern^^
    Mir kam es vor als ob die Levels Blockweise aufgebaut waren !
    Die Frameeinbrüche waren überall, mal lief es flüssig und dann wieder nicht, es kam immer in so ein Taktrhythmus. Alle 20-50m lief es sehr flüssig und dann wieder nicht.

    Mir ist aufgefallen, dass die Objekte in der Wüste keinen Schatten haben.
    Ich hab mir die CryDatei angeschaut, um zu suchen wo das Problem bei den Schatten und die Framerateeinbrüche war. Hab leider nichts gefunden.

  9. #9
    Shock Illusion Studios Avatar von skm
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    @swissy: joa nachtsichtgerät wollte ich eigentlich vermeiden und nur auf die taschenlampe von den waffen setzen. wie gesagt wurden die nachtstellen jetzt aber ein stück heller.

    @Baggibox: mhm ist aber merkwürdig. habe extra den wald gerade neu gemacht, weil dieser am meisten performance schluckt und nochmal neu, weniger dicht erstellt.
    dein problem hatte ich kein einzigstes mal, bei mir läuft die map mit 30-40 fps durchgängig. naja vll hat es trotzdem was mit dem wald gebracht.
    Meine Maps:
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    - The Resort


  10. #10
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    Zitat Zitat von skm Beitrag anzeigen
    @swissy: joa nachtsichtgerät wollte ich eigentlich vermeiden und nur auf die taschenlampe von den waffen setzen. wie gesagt wurden die nachtstellen jetzt aber ein stück heller.

    @Baggibox: mhm ist aber merkwürdig. habe extra den wald gerade neu gemacht, weil dieser am meisten performance schluckt und nochmal neu, weniger dicht erstellt.
    dein problem hatte ich kein einzigstes mal, bei mir läuft die map mit 30-40 fps durchgängig. naja vll hat es trotzdem was mit dem wald gebracht.

    Hast du manche Vegetationen von Hand platziert oder einem Layer hinzugefügt und die gepainted ? Und wie hoch hast du die Density eingestellt ?

    PS: Eigentlich ist mein Satz egal, weil es bei alle flüssig läuft.^^

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