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Thema: Cold Mountain (SP)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Shock Illusion Studios Avatar von skm
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    keine sorge, kann dir gut folgen. ein paar platziere ich per zufall einfach mit paint objects, aber viele platziere ich auch einzeln per hand (meistens welche die an den abhängen stehen oder an bestimmten aussichtspunkten).
    oder steine, decals um einzelne schauplätze interessant und detailverliebt zu gestalten.

    danke ein bissl pause machen^^
    an der map wird aber nächste wocher sicher weiter gebaut werden.
    Meine Maps:
    - Treasure
    - Cold Mountain
    - The Resort


  2. #2
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    Zitat Zitat von skm Beitrag anzeigen
    keine sorge, kann dir gut folgen. ein paar platziere ich per zufall einfach mit paint objects, aber viele platziere ich auch einzeln per hand (meistens welche die an den abhängen stehen oder an bestimmten aussichtspunkten).
    oder steine, decals um einzelne schauplätze interessant und detailverliebt zu gestalten.

    danke ein bissl pause machen^^
    an der map wird aber nächste wocher sicher weiter gebaut werden.


    Gut so !
    Hast es dann verstanden ! Man sollte sich sehr viel Zeit lassen bei der Vegetation, sonst würde das, wie bei jeder anderen Map aussehen und schnell eintönig und langweilig werden !


    PS: Du hast auf alle Fälle eine gute Mapvorrausetzung geschaffen und ich freue mich die anzocken zu können !

  3. #3
    Shock Illusion Studios Avatar von skm
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    nach einer langen zeit ohne aktuellen infos, gibt es nun weitere informationen und eindrücke in form eines videos und bildern.

    in den letzten wochen habe ich weiter am aussehen der map gearbeitet und das missionsdesign zu 3/4
    fertiggestellt. auch wurden gegner, musik, soundeffekte und waffen nahezu fertig eingebaut.
    die story wird weiterhin zum größten teil geheim bleiben (wird von AndreasVanHoez geschrieben).
    ich kann aber verraten, dass sobald man die map startet, es (hoffentlich) recht gruselig sein wird und man nach
    und nach einem geheimnis auf der spur kommen wird, dass sich in der verlassenen berglandschaft befindet.
    um die story zu erzählen wurden bis jetzt sehr viele zwischensequenzen eingebaut, auch hier fehlen aber noch
    ein paar.
    alles in allem kommt die map gut voran. dass meiste dürfte ich in den nächsten wochen fertig haben,
    danach stehen noch balancing und bugtests auf dem plan.
    der release der map wird mit mitte/ende mai angepeilt.

    nun zum ersten mal noch ein paar videoeindrücke der map....

    http://www.youtube.com/watch?v=6AGfMTAof-g

    ...und 10 brandneue screenshots:


    Meine Maps:
    - Treasure
    - Cold Mountain
    - The Resort


  4. #4
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    Der Trailer ist einfach nur krass !!! Hast du sehr gut hinbekomme !
    Die Bilder sehen auch sehr gut aus und das Design ist absolute klasse !


    PS: Kannst du mir von den oberen Bilder, dass vierte davon, ein Screenshot posten, mit eingeschalteten "r_usepom 1" ?
    Geändert von Baggibox (22.04.2008 um 19:48 Uhr)

  5. #5
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    Das letzte bild is genial!
    Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen, der wird am Ende beides verlieren.

    - Benjamin Franklin

  6. #6
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    Avatar von sebi3110
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    Schaut sehr gut aus Weiter so =)
    Signatur zu groß - bitte Forenregeln achten!

  7. #7
    Shock Illusion Studios Avatar von skm
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    vielen dank schonmal für die wirklich erfreulichen feedbacks

    hier ist der screen mit r_usepom 1 (was bringt der befehl den genau?).



    leider ist mir erst hinterher aufgefallen, dass der sonnenstand auf dem bild ein anderer ist und deshalb die schatten und stimmung anders wirken.
    geht das trotzdem so oder soll ich den screen nochmal mit verändertem sonnenstand machen?
    Meine Maps:
    - Treasure
    - Cold Mountain
    - The Resort


  8. #8
    Prophet Avatar von Sensman
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    Einfach nur Kino reif!
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  9. #9
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    Zitat Zitat von skm Beitrag anzeigen
    vielen dank schonmal für die wirklich erfreulichen feedbacks

    hier ist der screen mit r_usepom 1 (was bringt der befehl den genau?).



    leider ist mir erst hinterher aufgefallen, dass der sonnenstand auf dem bild ein anderer ist und deshalb die schatten und stimmung anders wirken.
    geht das trotzdem so oder soll ich den screen nochmal mit verändertem sonnenstand machen?

    "r_usepom 1" ist für eine 3D Oberfläche !
    Steine die auf Texturen gezeichnet sind, bekommen mit dem Befehl eine Tiefe !
    Bei deinen Texturen leider nicht, ist aber auch nicht tragisch, dass sieht dennoch super aus !

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