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Thema: Texas Wasteland

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro Avatar von Mster
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    Standard

    Ich hab die Mod mal kurz angespielt...

    Ich bin vor allem durch die Atmosphäre und der Grafik positiv überrascht, auf den Bildern die ihr veröffentlicht habt, wirkt es nie so gut wie Ingame.
    Auch finde ich die neuen Waffen-texturen sehr gelungen und passend.

    So, das wars erstmal mit dem öffentlichen Feedback.
    Ein richtiges und vollständiges Feedback gibts dann, wenn ich die Mod ausführlich angespielt hab und dann natürlich erstmal per PN.

    mfg Mster
    ---

  2. #2
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    Zitat Zitat von CaptainChris Beitrag anzeigen
    Ok, danke für deine Antwort.
    Ich meinte eher, ob es, um ein überspitztes Beispiel zu geben, eher eine Geschichte haben wird,
    die der Erzählweise von Mafia ähnelt, oder der von Call Of Duty.

    Bei Mafia wird die Geschichte ja durch Zwischensequenzen vorrangebracht, sodass man, sobald das eigentliche Spiel wieder beginnt,
    die entsprechenden Aufträge bekommt, die sich aus der Geschichte ergeben.

    "Jackson, beweg deinen Hintern hierher- Sie kreisen uns ein!" So ähnlich wird die Story oft in Ego Shootern wie Call of Duty erzählt.
    Sie ergibt sich also aus der momentanen Spielsituation, die natürlich vorher geskriptet wurde, sich aber so anfühlt, als ob sie nicht vorherbestimmt wäre.

    Da Texas Wasteland ja nun eher ruhiger anmutet, wollte ich nur wissen ob die Geschichte in Zwischensequenzen oder durch Aufträge erzählt wird.

    Aber ich habe es so aus deinem letzten Beitrag rausgelesen, dass sie richtig erzählt wird und nicht durch Ereignisse praktisch erst verursacht.
    Wir werden versuchen alles mögliche zu schaffen bzw. integrieren, damit der Spieler eine Freiheit im Sinne des Spiels hat.
    Das Gameplay kann er selbst bestimmen. ; - )
    Man soll entscheiden können, welche Aufträge man annimmt !
    Die Hauptmission bleibt aber an den Spieler stecken. ^^

    Zitat Zitat von Mster Beitrag anzeigen
    Ich hab die Mod mal kurz angespielt...

    Ich bin vor allem durch die Atmosphäre und der Grafik positiv überrascht, auf den Bildern die ihr veröffentlicht habt, wirkt es nie so gut wie Ingame.
    Auch finde ich die neuen Waffen-texturen sehr gelungen und passend.

    So, das wars erstmal mit dem öffentlichen Feedback.
    Ein richtiges und vollständiges Feedback gibts dann, wenn ich die Mod ausführlich angespielt hab und dann natürlich erstmal per PN.

    mfg Mster
    Das ist das traurige daran, dass die Bilder nicht das Feeling rüber bringen können ! Pat21 und ich geben uns besonders mühe.
    Wir versuchen die Mod realistisch aber Actionreich übers Wasser zu halten !
    Deswegen darf auch die Musik dazu nicht fehlen, die so eine nette Atmosphäre herbeizaubert !

    @CaptainChris bzw. All

    Hier sind fürs erste mal ein paar Bilder. Manche sind schon bekannt. (andere Perspektive)



  3. #3
    Co-Administrator Avatar von ZaCXeeD
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    Also die Bilder find ich Hammergeil gemacht...bringt richtig Wüstenstyle rüber

    und ich denke mal niemand ist sauer, wenn das erst nächstes Jahr rauskommen wird...Vorallem was ich hier so sehe und lese wird das einer der geilsten Projekte überhaupt...

    Work on this!!!^^

    - Crysis2142

  4. #4
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    Avatar von Chrjs
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    Die Bilder sehen geil aus.
    Aber bei der Voxelhöhle würde ich dein Voxel mit "split into 8 parts" in 8 Teile verkleinern, dann kann es viel detaillierter bearbeitet werden.
    Momentan sieht sie noch ein wenig kantig aus.
    Die Berge im Hintergrund des zweiten Bildes sind mir persönlich zu spitz.

  5. #5
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    Zitat Zitat von CaptainChris Beitrag anzeigen
    Die Bilder sehen geil aus.
    Aber bei der Voxelhöhle würde ich dein Voxel mit "split into 8 parts" in 8 Teile verkleinern, dann kann es viel detaillierter bearbeitet werden.
    Momentan sieht sie noch ein wenig kantig aus.
    Die Berge im Hintergrund des zweiten Bildes sind mir persönlich zu spitz.
    Die Berge werden noch gemacht aber das mit dem Voxel hab ich garnicht gewusst !
    Sieht jetzt viel runder und weicher aus. Danke !



    EDIT: Ich wollte noch eins loswerden !

    Eigentlich war Texas Wasteland gar nicht geplant sondern eher zufällig.
    Nach Chinese Ground wollte ich eine leere Wüste nur mit Sand und paar Sträuchern erstellen.
    Und da die Map sehr groß war hab ich noch nach lust und Laune Berge erstellt. Ich führte die ersten Straßen durch die Wüste. Das wars !

    Als ich die Map von oben beobachtete, dachte ich mir das könnte doch ein OpenWorldGame /Map werden.
    Hab an Far Cry 2 gedacht....

    Mein Inspiration hab ich mir durch sämtliche Filme ergattert ! (tue ich immer noch)

    Es war nur eine Testmap und die wollte ich sehr kurz nach dem Bau wieder abbrechen !
    Gott sei dank ist es nicht passiert.
    Geändert von Baggibox (09.11.2008 um 00:06 Uhr)

  6. #6
    Professional Avatar von N3mdett4
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    yo dankeschön für die ausführlichen erklärungen. also die bilder bringen meiner meinung nach schon richtig das feeling rüber. und wenn man von den testern hört, dass es ingame nochmals sehr viel besser wirkt, dann wird es ja einfach sehr gut werden.

  7. #7
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    So liebe Community !

    Wir haben uns entschlossen einen zweiten Trailer zu veröffentlichen !
    Es wird einschließlich Wasteland Gameplay zeigen.

    Er wird um Punkt 19:00 Uhr hier im Thread erscheinen.
    Da die Screenshots anscheinend nicht das richtige gefühl für die Mod übermitteln, könnte es der zweite Trailer vielleicht schaffen, was wir sehr hoffen !


    Es ist wichtig, dass ihr euch nicht an dem Trailer bindet, da sich vielleicht
    einige Objekte noch verändern können !
    In dem Gameplay Trailer ist die Framezahl niedriger als es in wirklichkeit ist.
    Ohne das Aufnahmeprogramm läuft es auf meinen Rechner sehr flüssig bei High/Very High Details.

    Daten:
    2:50 Min
    65MB DVD Quali
    Auflösung 1024x786 (4:3)
    Video -> 25 Frames
    Stream Plattform: Vimeo

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