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Thema: D-Day

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro Avatar von Alienkopf
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    Ich würd auch gerne welche machen aber ich weiß nicht wenn ich im Sandbox 2 Editor ne Map fertig habe wie ich die dann so zu sagen Aktiviere....Also z.b powerstruggle oder singleplayer...ka wie das gehen soll..voll schade ich wollte eigentlich gaaanz Crysis aufpappen also jedes Level einfach mehr Waffen und Mudition..aber das überspeichert leier nicht

  2. #2
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    erst generate surface textur dann export to engine und dann speichern!!! allerdings steht adas auch in den tutorials hier auf der seite siehe


    http://crysis.4thdimension.info/modu...showpage&pid=7

  3. #3
    Semi Pro Avatar von Alienkopf
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    Sry ich versteh nicht wie du das meinst....du hast jetzt einfach irgendwas gesagt wo drauf klciken? wo genau was genau ka...egal

  4. #4
    Erfahrener User Avatar von Matrix
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    So hier mal die ersten Bilder, muss aber dazu sagen das alles braucht noch seine Zeit. Ich bin eigentlich mit den Bunker überhaupt nicht zufrieden, da man die Solids nicht abrunden kann sieht das alles zu eckig aus. Der Bunker ist erstmal der Grundbau, er wird noch um einiges verschönert. Sind übrigens auch begehbar über mehrere Etagen. Am Horizont werden noch Raucheffekte hinzugefügt, damit es so aussieht als wären einige Schiffe beschädigt. Mal sehen werde erstmal alles ausbauen und euch auf dem laufenden halten, hab ja schließlich noch mein Hochhaus.

  5. #5
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Nehm dir vllt. ein Beispiel aus CoD2
    Spoiler Bild:
    A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.

  6. #6
    Erfahrener User Avatar von Matrix
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    Ich habe mir viele Bilder angesehen, von Spielen und auch reale, dort musste niemand den Berg mit einem Seil rauf. Ich halte mich da auch ein wenig an die Bunkeranlagen von Ohama Beach ( wie zb. in Soldat James Ryan ). Vielleicht spielte die Szene in COD 2 an einen anderen Strand.

  7. #7
    Prophet Avatar von Sensman
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    ich würde die panzer barrieren weiter auseinander platzieren, ansonsten schonmal wirklich gut!
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  8. #8
    Erfahrener User Avatar von sprotte666
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    ganz ok könnten natürlich noch etwas deteilreicher bzw. ausgeschmückter sein. wie wäre es denn mit nen paar leichen oderso wobei das natürlich krass kommt. aber mal davon abgesehen, die map idee ist klasse nur bringt der wall usw. null da mach ich kurz power modus an und er ist hinter mir. die map muss eigentlich mit na mod verbunden werden. mfg sprotte
    Nennt mich Gott :victory:
    Rechtschreibfehler sind nicht zufällig,
    richtig angeordnet ergeben sie eine Formel mit der man Milch
    zu Bier machen kann... :ugly:

  9. #9
    User Avatar von Johnny2341
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    das kommt bestimmt krass, wenn da 32 spieler den strand stürmen...
    machste auchnoch soldaten skins?

  10. #10
    Erfahrener User Avatar von Matrix
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    Der Wall is ja eigentlich auch nur als Deko gedacht, gab es ja nunmal und das mit den Leichen habe ich mir auch schon überlegt und natürlich krater sowie blutspritzer am strand.
    Soldatenskins wäre auch nicht schlecht aber eines nach dem andern ne *g*.
    Habe die Bunker mal etwas kleiner gemacht, waren mir zu hoch aber meint ihr ich soll die Bunker lassen oder lieber schützengräben nehmen ? Vielleicht wäre es spannend die Nanosuits zu deaktivieren ^^ da is man doch dann über jeden Pfeiler froh der einen Schutz bietet.
    Geändert von Matrix (03.03.2008 um 21:18 Uhr)

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