Ergebnis 1 bis 10 von 144

Thema: [Delay] Power Struggle Map

Baum-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #33
    Robin
    Gast

    Standard

    Zitat Zitat von *sani Beitrag anzeigen
    Sry kann sein das ich mich täusche aber die bilder sehen nicht aus wie ultra high oder hab ich da was falsch verstanden?

    weil die sonne gar nich da ist! die ist nur als bild vorhanden da ! das sieht man auch ganz genau...
    Liegt an der Skybox . Wir entschieden uns für die Skybox, da diese perfekt zur Map passte und volumetrische Wolken ersetzt, die auch ziemlich Leistung ziehen! Und wir Delay soll ja so gut optimiert werden wies nur geht trotz der Größe . Die Sonne ist aber genau so ausgerichtet, dass sie hinter der "unechten" Sonne der Skybox steckt. Also Schatten etc. wird richtig geworfen.
    Also zu den FPS:
    Mit dem 16xAA gingen die FPS auf einer solch großen map natürlich ziemlich in den Keller. Gerade mal 5-10 FPS! Reichte aber noch gerade dazu, um rum laufen zu können
    Nochwas: Wegen der Größe der Screens sind diese nur mit 80%-Qualität abgespeichert, sonst könnte man sie nirgends hochladen
    Geändert von Robin (03.02.2008 um 20:03 Uhr)

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •