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Thema: W!CKED - Welcome to the Jungle (WIP)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Professional Avatar von randfee
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    bin auch dafür, den Regen zu entfernen. Wind wäre besser, geht aber wohl net so wie bei FC2 z.B.
    2500K @ 4,8GHz | 5850 | 32GB DDR3

  2. #2
    Semi Pro Avatar von el_mariachi
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    Eigentlich müsste das mit dem Wind doch funktionieren, schließlich gibt können sich die meisten Vegetationsarten im Spiel ja bewegen und wenn man mal die Effekte bei einer Druckwelle z.B. anschaut.

    Ein weiteres gutes Beispiel ist als man dem Hunter auf dem Flugzeugträger begegnet und der erstmal einen Brüller loslässt und der Rauch nach vorne geweht wird ( Durch den Atem ).

    Geht bestimmt.

    BTT:

    Ich find den Regen eigentlich geil, da der Dschungel dadurch noch feuchter wirkt
    Meine Torchlight2-Bewertung mit Pro/Kontra auf 4players:
    http://www.4players.de/4players.php/...558/index.html

  3. #3
    VIP Avatar von xeonsys
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    Zitat Zitat von el_mariachi Beitrag anzeigen
    Eigentlich müsste das mit dem Wind doch funktionieren, schließlich gibt können sich die meisten Vegetationsarten im Spiel ja bewegen und wenn man mal die Effekte bei einer Druckwelle z.B. anschaut.

    Ein weiteres gutes Beispiel ist als man dem Hunter auf dem Flugzeugträger begegnet und der erstmal einen Brüller loslässt und der Rauch nach vorne geweht wird ( Durch den Atem ).

    Geht bestimmt.

    BTT:

    Ich find den Regen eigentlich geil, da der Dschungel dadurch noch feuchter wirkt
    habe nur eine 7900gto@gtx
    wie sieht es den mit den regentropfen aus die von den blättern tropfen sollen unter dx10?

  4. #4
    Erfahrener User Avatar von Monti
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    Zitat Zitat von randfee Beitrag anzeigen
    bin auch dafür, den Regen zu entfernen. Wind wäre besser, geht aber wohl net so wie bei FC2 z.B.
    Regen und Wetshader hab ich komplett entfernt. Ich veruchs bis morgen bzw. Montag fertig zu machen.
    Current Projects:
    "Stone Hell" (Release: nearly done!)
    "Icesys 2.0" (Release: 2010)

  5. #5
    Petrograd Developer Avatar von TheMegaMaster
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    *cry* und ein weiterer Tag den ich auf diese Map warten muss!

    Ne, mach sie mal richtig in Ruhe fertig damit sie den Erwartungen gerecht wird

  6. #6
    Semi Pro Avatar von B1gM
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    morgen ist doch montag =)
    [FC] B1gM-HQ-
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  7. #7
    Petrograd Developer Avatar von TheMegaMaster
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    jo eben noch 1 Tag

  8. #8

    Beitrag

    MONTI die map ist richtig GEILich kannes garnicht mehr erwarten hoffentlich ist Sie bald released
    Es gibt für jede Antwort eine Frage, doch gibt es für jede Frage eine Antwort?

    D.N.A


  9. #9
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    freu mich schon so richtig auf die map Monti hoffentlich schaffst du es noch heute

    !! Respect Monti !!
    wenn ich mir die screens so ansehe.
    EVGA X58 SLI LE; Intel® Core™ i7-920 @4Ghz; 2x Palit GTX460 Sonic Platinum @SLI; OCZ Reaper Triple Channel 6GB 1866Mhz DDR3

  10. #10
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    Also ich sag's gleich: Ich find die Map ********!
    Wieso?!
    -Bei meiner Performance kann ich mir die Frames auch selbst malen(sieht nur nicht so hammer-geil aus)!
    -Crytek wird von so einem Design in den Ruin getrieben!
    -Ich brauch garnicht mehr in den zoologischen Garten gehen!
    -Leute mit Heuschnupfen kriegen bei der Pflanzenfülle und dem Realismus der Flora Nies-Anfälle.

    (Ich hoffe, meine richtige Meinung ist durchgekommen)
    Wer nach dem Sinn des Lebens sucht, der wird ihn niemals finden.
    Wer sein Leben lebt, zu dem wird der Sinn des Lebens kommen.

    Community-Website zu Fuel-of-War: http://www.fuelofwar.de/ref.php?r=cipf

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