Die Objekte werd ich wohl per Hand in die Welt setzen müssen da ich bisher noch nicht rausgefunden habe wo diese gespeichert sind und demzufolge auch nicht püfen konnte ob ich diese in die Cryengine übertragen kann.
Das Ziel ist die alten Objekte später zu überarbeiten. Wie vor ein paar Tagen gesagt: Ich will nicht zu viel auf einmal machen und mich stattdessen schritt für schritt weiter vorran arbeiten.
Ich denke die ein oder andere Frage werd ich noch an dich haben. Ich konnte die Textur koordinaten nun mithilfe eines Plugins für Sketchup laden und anschließend in die Cryengine konvertieren. Bei den meisten Modellen brauchte ich Sketchup jedoch nicht. Die konnte ich bisher problemlos mit 3dmax laden. Allerdings gibts da 3 ausnahmen wo ich eine Fehlermeldung bekomme.





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