Umfrageergebnis anzeigen: Was haltet Ihr für wichtig ?

Teilnehmer
9. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Story

    7 77,78%
  • Gute / Viel KI

    5 55,56%
  • Menge an Modifikationen

    1 11,11%
  • Sound Kulisse

    6 66,67%
Multiple-Choice-Umfrage.
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Ergebnis 71 bis 80 von 98

Thema: [Released] Project: Confident

  1. #71
    Semi Pro
    PotW Gewinner: 1
    Avatar von Delta_of_death
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    Standard

    Guten Morgen HQler

    Im Moment arbeite ich an den Sachen die beim Betatest angesprochen wurden, und ich komme gut vorran.

    Doch ich brauche jetzt das Wissen eines guten leveldesigners da ich ein Problem habe.
    Es haben mich bereits 3 Leute auf die schlechten Bergtexturen im 2ten Level angesprochen.


    Das Problem bei der Sache ist, das ich bis jetzt keine Passendere/besser aufgelöste
    Textur gefunden habe die aber auch gleichzeitig ins Setting passt.

    Weiß jemand von Euch vieleicht Rat ?

    Ich bin für Jeden Vorschlag dankbar



  2. #72
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    Kannst mal die Detail Level Einstellung der Texture im Texture Editor ändern.
    Also Terrain-> Texture und dann Detail Level (Standard ist 1) auf 1.5 - 2 erhöhen.
    Das verbessert die Texture ein bisschen. Da es sich in deinem Fall aber ehh um eine
    Distance Texture handelt, wird das nicht so viel bringen.

    2. Möglichkeit:

    erstellst zwei neue Texturen: -> Cliff: Hier nimmste die cliff_island_limestone (o.ä.) texture.
    Forest: Hier einfach ne waldboden texture.

    Da wo die Vege ist machste die Forest Texture hin, und sonst die Cliff.
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

  3. #73
    Semi Pro
    PotW Gewinner: 1
    Avatar von Delta_of_death
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    Das erste hab ich mal vor einer Woche ausprobiert,
    nur wurde die Performance ziemlich schlecht außerdem sah es verzogen aus.

    Ich hab jetzt die Erste Cliff textur genommen und hab sie an die Stellen gemacht, wo man auch nah ran kommen kann. sieht jetzt sehr gut aus.
    Komisch ist nur das ich die Textur nicht schon vorher gesehen hab weil ich die Datenbank ziemlich auswendig kenne.



  4. #74
    Professional Avatar von Flow groover
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    Beim dritten Level hast du das mit der Bergtextur gut gelöst?
    Unten ne Schärfere Textur, oben ne Far (Distanz) Textur.

    Du brauchst nichtmal 2 verschiedene layer, sondern nimmst 2mal den selben, und machst für den close (nah) layer ne detailscale von z.b. 2.
    Hab ich dir aber schonmal gesagt das man das so lösen kann (Screenshot thread)

    Edit: Naja, hätte die Posts über mir lesen sollen


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  5. #75
    Semi Pro
    PotW Gewinner: 1
    Avatar von Delta_of_death
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    Du brauchst nichtmal 2 verschiedene layer
    Tja, jetzt hab ich 2 verschiedene Layer genommen.

    Im großen und ganzen bin ich jetzt "fertig" ab hier sind es nurnoch ein paar optimierungs einstellungen für Performance und Ki.

    Jetzt warte ich noch auf die Ak 47 Final, und dann kann ich eigentlich schon releasen !



  6. #76
    Semi Pro
    PotW Gewinner: 1
    Avatar von Delta_of_death
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    UPDATE !!!

    Guten Abend

    Da der Betatest sehr erfolgreich (danke an dieser Stelle nochmal an die Tester) war und alle Bugs/Designfehler nun behoben sind,
    steht jetzt der Releasetermin fest ! "23.07.2011"
    Die Ak 47 von MrH0n$eL ist nocht nicht Final, es fehlt noch der Multishot sound.
    Wenn er es schafft das noch innerhalb der 3 Tage zu fixen wird das natürlich noch in die Mod einfließen und wenn nicht kommt die Final version hinterher als
    DLC Pack für 10€
    nein Scherz ich werd sie dann hier zur Verfügung stellen und die wird dann einfach im Mod folder unter Game eingefügt.

    Und hier noch ein kleiner Vorgeschmack:











  7. #77
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    Ein Release-Termin !! - -
    schon in einer woche ?? O.0

    ich bin darüber jetzt sehr überrascht ... nur nicht überhetzen (wenn ich daran denke was alleine die missionen und ki für arbeit macht ist das ja ungeheuerlich schnell beendet worden)

    btw.: ich find es schade dass du das geniale hohe gras wie im trailer nicht abseits von straßen und am fluss genutzt hast (zumindest sieht das auf den bildern sehr flach aus )
    MfG
    _Tibull_
    SketchUp




  8. #78
    Semi Pro
    PotW Gewinner: 1
    Avatar von Delta_of_death
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    Standard

    schon in einer woche ?? O.0
    Frag mal RED, maniac oder den Flow groover... Ich weiß selber nicht warum ich so schnell bin aber die sagen ich wäre krank

    btw.: ich find es schade dass du das geniale hohe gras wie im trailer nicht abseits von straßen und am fluss genutzt hast (zumindest sieht das auf den bildern sehr flach aus )
    Das hohe Gras ist überall am Rand, man siehts nur nicht auf den Bildern



  9. #79
    Professional Avatar von RED
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    Zitat Zitat von Delta_of_death Beitrag anzeigen
    Frag mal RED, maniac oder den Flowgroover... Ich weiß selber nicht warum ich so schnell bin aber die sagen ich wäre krank
    Jap, krank ist er auf jeden Fall, aber noch lang nicht so krank wie ich, da ich auf jeden Mist achte und deshalb langsamer bin. Das soll jetzt aber nicht heißen, das er schlampig ist, eben nur nicht auf jeden Grashalm achtet ob er auch richtig im Wind steht.

    Ps: Ich freu mich auf deine Mod.


    Mfg RED



  10. #80
    Semi Pro
    PotW Gewinner: 1
    Avatar von Delta_of_death
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    Standard

    UPDATE !!!

    Morgen ist Release und um euch die Wartezeit bis dahin zu versüßen
    hab ich hier jetzt noch den Offiziellen Trailer vom maniac in HD

    Viel Spaß beim anschaun (Danke maniac)

    http://www.youtube.com/watch?v=Xv7NVlxNmpU


    EDIT:
    Vielleicht erinnert sich noch jemand an das Waffen Gespräch.
    Nach einer großen Suche nach geeigneten Waffen bin ich in dieser Woche fündig geworden wobei die AK schon etwas länger in der Mod ist:




    Geändert von Delta_of_death (22.07.2011 um 17:29 Uhr)



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