Beim dritten Level hast du das mit der Bergtextur gut gelöst?
Unten ne Schärfere Textur, oben ne Far (Distanz) Textur.
Du brauchst nichtmal 2 verschiedene layer, sondern nimmst 2mal den selben, und machst für den close (nah) layer ne detailscale von z.b. 2.
Hab ich dir aber schonmal gesagt das man das so lösen kann(Screenshot thread)
Edit: Naja, hätte die Posts über mir lesen sollen![]()
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