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Thema: "Invaded Paradise" Sp RED *Release*

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro Avatar von maniac
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    Danke, danke, danke
    Freut mich total, dass er euch so gefällt, war aber auch ein hartes Stück Arbeit.
    Jetzt steht noch der Betatest an und dann gibts endlich die map

  2. #2
    Professional Avatar von RED
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    Auch von mir ein Danke für die netten Kommentare .

    So wie es aussieht würde ich gerne am Dienstag den Beta-Test starten und dafür brauche ich 5 Freiwillige (mit Hardware Angabe). Wer sich dafür zur Verfügung stellt, sollte mir ne PN schicken.


    MFG RED



  3. #3
    Professional Avatar von RED
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    Zitat Zitat von RED Beitrag anzeigen
    Auch von mir ein Danke für die netten Kommentare .

    So wie es aussieht würde ich gerne am Dienstag den Beta-Test starten und dafür brauche ich 5 Freiwillige (mit Hardware Angabe). Wer sich dafür zur Verfügung stellt, sollte mir ne PN schicken.


    MFG RED

    Hmm, keine freiwilligen hier



  4. #4
    Professional Avatar von RED
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    So Map wurde soeben an die Beta Tester geschickt. Jetzt nur noch hoffen, dass alles passt .

    Beta Tester sind:

    *Affenzahn375
    *Jodob
    *Corsa500
    *Baggibox
    *Cephei

    Mfg RED
    Geändert von RED (09.02.2011 um 19:58 Uhr)



  5. #5
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    ich hab keine PM bekommen

  6. #6
    Professional Avatar von RED
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    Zitat Zitat von Affenzahn375 Beitrag anzeigen
    ich hab keine PM bekommen
    Hab es nomal geschickt.



  7. #7
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    Standard Betatest Feedback

    Also, hier mein ofizielles Feedback an die Macher der Map:

    Das Leveldesign ist natürlich awesome.
    Wenn man bedenkt, dass du erst seit kurzer Zeit dabei bist und du bereits sehr viel bessere
    Ergebnisse ablieferst als die meisten hier zeigt, dass du sehr grosses Talent hast.
    Wie es mit anderen Settings aussieht kann ich natürlich nicht beurteilen, aber Nadelwälder hast du einfach drauf

    Die Map ist durchzogen von KI Patrouillen, was auf Dauer jedoch etwas eintönig wird.
    Dass man für die Objectives quer über die map gehetzt wird ist zwar gut,
    genau da sehe ich aber auch sehr viel verschwendetes Potenzial.
    Die Map ist riesig und eigentlich lückenlos bebaut.
    Ich finde, dass du den Spieler an mehr Locations schicken, und die auch etwas
    unterschiedlicher gestalten solltest (Abwechslung von Wald).
    Wobei hier gesagt werden muss, dass sich der Wald von Ort zu Ort ziemlich unterscheidet. Bien.

    Die KI verhält sich recht geschickt, hier gibt es nichts zu bemängeln.

    Die Tod ist ebenfalls sehr gut, allerdings erkennt man am Anfang fast gar nichts im Schatten.

    So, nun zu einem gewaltigen Dorn in meinem Auge:
    Sag deinem Flowgrapher, dass er sich bitte die Grundlagen der deutschen Rechtschreibung
    zu Gemüte führen soll, bevor er anfängt Messages und Missionsziele zu formulieren

    Insgesamt finde ich die map sehr gelungen!
    Sie ist weit über dem Durchschnitt anzusiedeln.
    Wass ich wirklich toll finde ist, dass ihr wirklich dran geblieben seit
    und innerhalb kürzester Zeit eine spielbare Map
    mit funktionierenden Flowgraphs, Cutscenes (die sehr professionell aussehen), guter KI
    und einem tollen Desing zustande gebracht habt,
    denn das ist etwas, was nur die Wenigsten können.
    Respekt!


    Zum Abschluss noch eine Liste mit Fehlern die mir aufgefallen sind:
    Erschreck dich nicht an der langen Liste, das muss eben auch sein


    -Auf der Wiese gleich am Anfang schwebt teilweise das Gras.

    -Umlaute in Messages ode Objectives werden als zwei Kästchen dargestellt.

    -In dem Ausrüstungslager auf dem Friedhof findet man nicht wirklich Ausrüstung :P

    -Ich würde einige der Bodyguards durch reguläre Soldaten ersetzen,
    denn die Leute mit Brille und blauen Hemden werden auf Dauer doch etwas langweilig.
    Ausserdem würde die Entführte Person garantiert auch Soldaten mitnehmen.

    -Im Bootshaus schwebt ein rotes Fass.

    -Die Sniper auf dem Berg laufen herum,
    sowas geht ja gar nicht
    Die sollten irgendwo im Gebüsch liegen

    -Eine Wand des Sniperberges ist noch sehr undetailiert.

    -Euer Heli ist beschissen
    Bei mir ist der vollgas in einen Baum geflogen...

    -Wenn die Person euch folgen soll gibt es manchmal Bugs.

    -Mal ernsthaft.
    Für diese Person konnte wirklich keine Exfiltration organisiert werden? :P
    Ich würde mich beim Landeplatz lieber abholen lassen

    -Der Heli in der Endsequenz ist bei mir nicht sichtbar.
    Ausserdem wird das AnimObject darin nicht recht animiert.
    Das würde ich weglassen, da der Screenfader ja sowieso nur 2 Sekunden dauert

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