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Thema: [WIP] Nuclear Cataclysm

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro
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    Avatar von Mr.H0n$3L
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    klasse update

    die beleuchtung ist echt der hammer! ich finde gerade diese beiden bilder hier echt super.
    bitte mehr davon.


  2. #2
    Semi Pro Avatar von maniac
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    Danke für die netten Kommentare/Kritik

    Das mit dem "weiter so" und "mehr davon" ist so ne Sache, war ja immerhin der letzte neue Bereich Aber vielleicht finde ich noch ein paar Szenen/ überarbeitete Bereiche zum herzeigen, die ähnlich aussehen. Oder ihr wartet einfach noch etwas

  3. #3
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    Vorfreuden level ist gefährlich hoch bei mir

    Kanns kaum erwarten, mal wieder richtig gutes Crysis Gameplay zu bekommen! Und dann kommt auch noch Back to Hell, hehe

    Woran hängts grade am meisten bzw. wie geht es vorran?

  4. #4
    Semi Pro Avatar von maniac
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    Naja, zur zeit überarbeite ich die ersten beiden Maps, die sind schon ca. 3 Jahre alt. Dementsprechend sind die einfach auf einem tiefereren Niveau, sowohl was Leveldesign, als auch Flowgraphs und KI angeht.

    Grundsätzlich komme ich zwar gut voran, aber hab einfach den Aufand unterschätzt, der dafür nötig ist. Für die erste Map hab ich bspw. den Großteil der "Hintergrund"-heightmap (also alles außerhalb des Spielerbereichs) neu gemacht, weil es einfach nicht stimmig und teilweise echt unschön war. Geholfen hat mir da übrigens wieder mal der RED, der sogar über Skype ein unschätzbares Auge für sowas hat^^ Aber neben sowas gibts einfach auch total viele Kleinigkeiten, die zwar eigentlich schnell gemacht sind, insgesamt aber am meisten Zeit brauchen^^ Evt. weißt du ja, was ich meine

    Die erste Map ist fast fertig, an der zweiten hab ich das schlimmste auch schon beseitigt. Und an der dritten Map werde ich zumindest Leveldesignmäßig kaum was ändern müssen. Irgendwie ist das gerade ein sehr komischer Status der Mod, einerseits bin ich ziemlich nah am release, andererseits ist noch recht viel Arbeit nötig... Und das letzte, dass ich machen werde, ist nochmal ein übereiltes Releasedatum nennen xD

  5. #5
    Professional Avatar von Flow groover
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    Und deswegen nenne ich grundsätzlich keine Releasetermine, es sei denn ich bin wirklich fast fertig. Sry das ich das so sage, aber ehrlichgesagt wäre ich überrascht gewesen wenn du dein angepeiltes Datum hinbekommen hättest. Ist ja nicht so das ich mit so nem ****** erfahrung hätte oder so


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  6. #6
    Semi Pro Avatar von befubo
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    Ach das mit diesen Release-Daten...
    Grundsätzlich überlese ich solche Sätze meistens, weils eh nix wird xD
    Und wenns was wird, dann bin ich lieber positiv Überrascht als Enttäuscht.

    Ich bin dann schon soweit, dass ich Projekte gar nicht mehr ankündige oder vorstelle ^^

  7. #7
    Professional Avatar von RED
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    Vielen Dank Max, aber wenn ich das mal so sagen darf übertreffen deine Fähigkeiten meine in Sachen Leveldesign. Wenn ich so deine Fortschritte und deine Ideen mir immer wieder ansehen darf, ist das echt immer wieder der Wahnsinn, was du so alles Im Sandbox zaubern kannst und ich kann wirklich sagen, das die Mod dem Original Crysis in nichts nach stehen wird und sich das warten wirklich lohnt. Wollte das nur mal so gesagt haben .

    Mfg RED

    Ps: Helfe dir immer wieder gerne...



  8. #8
    Semi Pro Avatar von maniac
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    Hallo zusammen,

    hier ist das angekündigte kleine Update. Hatte gestern leider weniger Zeit als gedacht, deswegen reiche ich es heute nach.
    Ganz offensichtlich habe ich das Release-Datum, das ich mal vorläufig angegeben hat, nicht geschafft, ich werde so schnell auch nicht nochmal ein Datum nennen.
    Beim letzten Update habe ich unterschätzt, wie viel Zeit ich fürs überarbeiten der ersten Maps brauche. Zum einen waren/sind teilweise tiefgreifendere Änderungen nötig, als ich dachte, zum andern gibts einfach viele Kleinigkeiten, die insgesamt sehr lange brauchen.

    Momentan siehts so aus, dass ich mit der ersten Map so gut wie fertig bin (einige kleinere Leveldesign- und FG/AI-Arbeiten stehen noch aus), und bei der zweiten Map ungefähr die hälfte hab. Bei der dritten Map sind kaum Verbesserungen nötig (ist ja insgesamt noch recht jung), und bei der letzten sowieso nicht, wurde ja erst zum letzten Update fertiggestellt.
    Insgesamt bin ich also irgendwie sehr nahe am Release, muss aber trotz allem noch einiges an Arbeit reinstecken. Daher kann (und will) ich erstmal nichts genaues sagen wie lange ich brauche^^ Sobald ich an einem Punkt bin, wo der Release abzusehen ist, geb ichs bekannt.

    Damit ihr seht, was ich unter "tiefgreifendere Änderungen" verstehe, hab ich hier zwei Vergleichsbilder aus einem Bereich, den ich schonmal irgendwann gezeigt habe. Dort hab ich die gesamte Hintergrund-Heightmap, einen Großteil der Vegetation und viele Details neu gemacht. Ähnlich siehts auch bei vielen anderen Bereichen aus, die ich evt. später zeige.

    Die Bilder zeigen jeweils vorher und nachher, wobei die Kameraposition die selbe ist:





    Das war eigentlich alles für heute. Hoffe, die Verbesserungen gefallen euch, bin wie immer dankbar für Kritik etc.

  9. #9
    Semi Pro Avatar von befubo
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    Wooho, endlich geschafft! Nach dieser langen Zeit kannst du eine richtig gute Mod releasen!
    Dein Leveldesign und deine Sequenzen müssen sich in keinster Weise von Crytek's Original verstecken.

    @all
    Wer sein Crysis nicht mehr installiert hat: Sofort tun und diese Mod runterladen!
    Wer kein Crysis mehr hat: alleine für diese Mod lohnt es sich, dass Game nochmals zu holen

  10. #10
    Semi Pro Avatar von Maccake
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    Habe gestern Abend genau das gemacht und alles mal wieder installiert. Ich habs zwar noch nicht durchspielen können (Die ersten zwei Level bis jetzt), aber ich wollte trotzdem schon mal kurz einen kleinen Zwischenbericht abliefern:

    Zunächst mal: Die Mod ist auf einem extrem hohen Niveau. Nicht nur ist das eigentliche Gamedesign außerordentlich gut, sondern alles wirkt auch sehr gepolished und fertig, besonders für eine Mod. Die ersten zwei Level waren schon sowohl spielerisch als auch optisch genial. Man merkt, dass Maniac aufmerksam Cryteks Leveldesign studiert hat, denn die Level könnten z.T. wirklich von Crytek kommen, was ich sehr postiiv finde. Die ersten Level haben mich sehr an die ersten Crysis Level erinnert, mit offener Welt, wunderschöner Inselatmosphäre (unglaublich wie gut Crysis noch aussieht!) und dazwischen immer wieder KPA Außenposten. Das gibt einem die Gelegenheit, immer wieder durchatmen zu können, einige hundert Meter durch die Wälder und Wiesen zu schleichen, um dann seinen Angriff auf den nächsten Außenposten von einer Anhöhe aus planen zu können. Super!

    Ich könnte jetzt noch viel schreiben, aber ich glaube das spare ich mir lieber mal für ein kleines "Review" auf, wenn ich die Mod dann auch endlich durchspielen konnte. Mein Eindruck bis jetzt ist jedenfalls für alle, die den Thread hier noch verfolgen:
    Holt euch das Ding, installiert wieder Crysis, Es lohnt sich.

    Und noch mal ein dickes Lob und Glückwunsch an Maniac und alle, die sonst an der Mod beteiligt waren!!

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